始料未及!盘点那些涅磐重生的游戏IP

 

惊呆!竟然不是换了个脸就拿出来卖?盘点那些涅磐重生的游戏IP!...



出于各种各样的原因,厂商们几乎天天都要操着刀砍游戏。

在这些被腰斩的游戏中,有的还没有机会公布就已经胎死腹中,有的陪伴着我们渡过了一个又一个年月。

而还有这么一类少见的,在腰斩之后,突然又被重新复活,赋予新的生命力。昨天是万圣节,今天我们就盘点一波死而复生的游戏。

《三角洲特种部队》



三角洲特种部队是个元老级的IP了,想当年新游酱还小的时候,别人在网吧里打CS,我就打这游戏,这个系列出的时候还没有COD或者战地呢。
昨天夜里,从THQ买下《红色派系》和《暗黑血统》等知名IP的发行商Nordic Games(现在叫做THQ Nordic),今天又宣布从其他发行商那里并购了更多IP。

其中就包括《三角洲特种部队》。THQ Noric的CEO Reinhard Pollice表示他们跃跃欲试,有望将让这些老作品系列复活。

这款游戏致力于还原各种不同战争场景,物理效果惊艳。玩家要跟随剧情,执行一个又一个任务,内容上来说要胜过今天不少游戏。

《掠食2》



这款游戏曾经在2011年的E3展会上放出过宣传片,当时这个续作的宣传片让许多玩家感到震撼,让人眼花缭乱的超现代的武器装备,还有欲罢不能的跑酷动作。

由于工作室制作了很久却没有取得多大的进展,B社就把这个项目给砍了。直到今年的E3展会上,《掠食2》重新回到舞台,由制作羞辱系列的Arkane工作室接手。
B社同时也表示将会抛弃原IP的剧情和玩法,带来超越原作的新掠食系列。原本肮脏的赛博朋克式的场景风格改成了美丽清新的新世界背景,科幻与超现实的结合。这也算是一种涅磐重生吧。

《彩虹六号:围攻》



直到2008年以前,彩虹六号的续作都是保持1-2年1更,但出了《彩虹六号:维加斯》之后,这个IP突然杳无音信。

原来,在2011年,育碧曾经想出一个注重故事情节的《彩虹六号:爱国者》,但这个续作直到2013年还未令人满意,就被取消了。
到2014年,这个IP才重出江湖,带来了今天的《彩虹六号:围攻》。之前的作品是注重剧情的射击游戏。而新作则被重新洗牌,添加了许多吸引人的元素,变成了一款注重多人电子竞技的游戏,还举办过电竞比赛。

《军团要塞2》



《军团要塞》最开始只是一个MOD,后来才独立出来做成一款类似于CS的游戏,只不过里面有不同兵种,注重兵种间的配合。

《军团要塞2》曾在1999年的E3展会上放出宣传片,从二战风格转为了现代战争风格,但由于接连跳票,很快大家也都遗忘了这个IP,制作商似乎也没有继续做的意思。
到了2007年,《军团要塞2》改版发布,以FPS网游的方式出现,在画质画风方面提高了不止一个档次,让新游酱不得不甘拜下风。

从原来的写实风格变成了现在非常流行的皮克斯动画风格。为了突出兵种特色,游戏中不同兵种还拥有旗帜鲜明的帽子,被外网戏称为帽子军团。

经过了近9年时间,这款网游也不断跟进时代步伐,发展出一套非常成熟的高度玩家定制(帽子)系统。深得玩家喜爱。

《守望先锋》



暴雪在早前曾计划发行一款叫做《泰坦》的MMO射击游戏。玩家们可以在科幻版的地球上到处穿越,并且还有一些传送点可以跳跃到不同场景。
但暴雪CEO在当时表示这款游戏并不有趣,接着就,你懂得。泰坦项目被砍之后,整个游戏的核心都被迁移去做了《守望先锋》。

尽管世界观没有泰坦那么宏大,但还是保留了其相当一部分原始数据和强大的印记。比如上面提到的传送点,还有原本泰坦里的一个角色被制成了守望先锋里的“闪光”一角。

虽然《泰坦》夭折对暴雪来说是个重创,不过《守望先锋》在今天的火爆程度也少不了当时泰坦的经验,应该算是泰坦的死灰复燃,洗心革面了吧。

《星球大战:前线3》



这部作品在很早之前就已经由LucasArts的工作室在开发了,其开发了之前的星战系列游戏。但各种原因,导致工作室关闭,续作不了了之。

之后艺电的DICE工作室接下了这部续作,战地的制作人也参与制作,重塑游戏,并随星球大战的电影在2015年同步推出。
虽然少了原工作室那种深度的风格,一些资深玩家可能不大喜爱,游戏性上甚至都不如被取消的原作,但这部续作却是星球大战有史以来最受欢迎的一部游戏。
新游酱有话要说:那么多被砍的游戏,有没有哪一部最令你慨叹呢?过去的经典,有哪些的血统在今天值得被传承下去?或者你在今天的游戏里,找到了过去那些曾经玩过的游戏的影子?快来和新游酱讨论一下吧~!

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