【炉石研究】Dorick说:写在新版本竞技场之前

 

▌前言:大家好,真的有很久没有和大家见面了。至于这段时间没写东西的原因,一是因为最近真的是比较忙,二是最近...

▌前言: 大家好,真的有很久没有和大家见面了。至于这段时间没写东西的原因,一是因为最近真的是比较忙,二是最近状态也不是很好,以致于也不知道该写点什么。这次趁着新版本快要出来的时机,我来和大家总结一下卡拉赞版本的竞技场并且展望一下即将到来的新版本,并且说说我对于新版本的一些展望。

首先我们先回顾一下卡拉赞版本,对于竞技场而言这个版本可以说是灾难性的。很多人都表示卡拉赞版本的竞技场是炉石到现在最垃圾的一个版本。而这所谓的垃圾,我想主要是体现在平衡性和游戏体验上,在卡拉赞版本中这两点无疑都做的非常的不好。



我们先说一下游戏的平衡性,卡拉赞时期的炉石竞技场又被人称为“火门传说·法师英雄传”。没错,给原本就在竞技场中处于统治地位的法师再加上一张bug级别的白卡,这已经是一件让人不可思议的事情了,更别说这张卡还因为新版本的buff而出现几率更高。于是乎,在那个时候盒子上的统计竞技场中法师的选取率已经惊人的接近31%。也许看上去31%这个数字并不高,但是要知道在竞技场这个3选一的职业选择机制下,我们能选到某一特定职业的概率也不过是33.33%而已。也就是说,当使用盒子的玩家在竞技场职业选择中出现法师的时候,有90%以上的人都选择了法师。可以想象如果竞技场可以自由选择职业那将是一个什么样的感人场景。另外我们从那些主播素材中也能够看到,虽然我一般不会去看那些打素材的主播,但是在我印象中所谓的素材应该是各个职业都有的吧。而现在呢,几乎千篇一律的都是什么6门,7门,8门9门法,或者是加上王子的6橙6门,7橙7门。想想连素材是千篇一律的法师的时候,这个游戏是有多可悲。



关于火门的问题我也不想再说太多,卡拉赞除了火门之外最让人感到不爽的应该就是那两张龙系列的卡牌了吧。这两张卡的共同特点就是:卡手,不稳定,但上限极高。我们先来说说史学家吧,如果以前有人和我说打竞技场要防死亡之翼,我一定认为那人脑子有毛病。但是如果你上过月这样和我说,那么我会认为这很有道理。当你日常被对面死亡之翼翻盘,你就不得不相信,一旦对面扔出史学家并成功发现一张牌以后,我们就有必要一直盯着这张牌。如果它一直没有被打出来的话,我们很有必要相信对面拿的就是一张死亡之翼。但是实际上,如果没有选到足够多的龙(4张以上),这张卡非常容易在手里卡很久的。而且说实话这张牌拿到死亡之翼的概率也并不如我们想象的那么高,大概六七次才能发现到一次。当然我并不是说史学家的意义只在于发现死亡之翼,问题是当我们手牌很多的时候,我们为什么要亏节奏去发现一张很久以后我们才能使用的卡牌。而当我们手牌很少,需要补牌的时候,我们又如何保证这张牌的触发呢?



同样的,书卷龙也面临着同样的问题。如果说能够在6-7费时候准时上场,不说吃对面一个闹闹,只要能吃到一个35或者34随从,在节奏上就已经非常的赚了。但是这张牌一样面临着卡梅隆的情况,而这还不是最难受的。当对面一直没有出合适的3攻随从让你吃,而使得你的手上一下两张牌都被卡住。这就使得我们几乎不可能说等着去用它去吃一个合适的单位,也就是说这张牌所需要的运气成分不低,不仅仅需要在6费时候我们手中有另外一条龙,还需要对面正好配合我们出一个3攻以下又不太小的随从。而当这张牌在对面使用的时候,却能够经常性的逆转局面。而且这样的情况我们也很难去防,总不能一到6费就不下那些4,5费的3攻随从吧。我曾经考虑过在选牌时候优先选择454而不是435随从,也试过后手5费时候尽量不下闹闹这样的3攻随从。但是很多时候真的可以说是防不胜防。



这时候可能有人会说,你一面说这些卡难防,一面又说他们卡手,这不是正说明了高风险高回报么,这有什么好抱怨的。首先它们确实是影响了大部分玩家的游戏体验,其次,这样的卡牌我并不无脑排斥,但是作为版本卡频繁的在选牌时候出现在我们面前,这就让玩家连想不选都不行了。事实证明,当卡拉赞buff退去之后,这样的烦恼也就同时烟消云散了。

也许确实是对于竞技场的抱怨太多,暴雪终于破天荒的做出了针对于竞技场的调整。在这些时间中暴雪做了两件事情,一是在竞技场加入了大量的禁卡。通过将强势职业的强力单卡禁掉以及禁掉劣等职业的垃圾卡,以此来进行职业间的平衡,这次调整的效果可以说是非常的明显。第二则是在新版本还未出来之时,提前结束了卡拉赞版本的新卡buff。这两步调整做出之后,竞技场终于慢慢的恢复平衡,但是暴雪并不应该满足于现状,虽然说比起卡拉赞版本来说,现在竞技场的平衡性已经好了很多。但是严格来说,现在各个职业的强度仍然存在着不平衡的地方。我将现在竞技场中最想要选择和最不愿意选择的三个职业做了两个投票放在喵星人群里,得到了这样的投票结果:





可以看到现在竞技场中的趋势仍然是法,贼过强,牧师过弱的情况。基本上所有的人在优先选择职业这里都做出了贼法X的选择,而在最不愿意选择的职业当中,牧师的票则远远高于其他职业。我们基本上可以得到这样的结论,现在的竞技场中,贼法仍然过强,而牧师则需要大幅度增强。

我们不能指望暴雪针对竞技场的情况来做一个扩展包的更新,毕竟暴雪的更新更多地还是为构筑服务。并且听说这次拓展包为了能够让控制卡组更强势,特别邀请了烧绳哥去暴雪总部协助设计。然而并没有听说过暴雪有任何想要下决心去平衡竞技场的新闻,确实暴雪最近做了很多,但是似乎还不够。也许并不是暴雪不愿意去做,而是那些设计卡牌的人竞技场水平尚显不足。别的人我就不说了,就看了BB选了一次牌以后……这里只希望暴雪在调整天梯的同时,能够尽可能的兼顾到竞技场的情况。

对于新版本中竞技场平衡性的调整,影响最大的无疑就是新卡的加入,以及同时带来的新卡buff。二是对禁卡表进行一定的增减,这一部分对于贼法来说,还有很大的空间。但是对于那些劣势职业来说,第一轮的禁卡已经基本上将能禁的卡都禁的差不多了,之后再想增加禁卡难度很大,效果也不会像第一次一样明显。除了这两点,当然暴雪还可以认为的提升或降低某些职业强卡的概率,以此来调整竞技场的平衡性。但是最后这个方法总让人觉得太过刻意,而且实际操作起来也比较麻烦,不知道暴雪会不会去考虑这样的一种方式。接下来我将对各个职业新版本进行一个展望,当然这些只是我个人的一些对于平衡竞技场的一些想法,等到新版本出来时候,我们可以再来回顾一下,看看暴雪是否也是同样的思路来处理竞技场的平衡。



法师无疑还是目前版本中竞技场最强势的职业,但是鉴于其在天梯中不温不火的现状来看,让暴雪完全不给法师加入实用卡也不太可能。但是真的千万不能再给法师超模的高费二合一卡牌了,无面召唤者和火门就是最典型的例子。理想的状态是暴雪这次拓展包将更多的侧重点放在增强冰法类的控制型法师以及奥秘combo的组合技法师,而这些都很难在竞技场中形成完整体系。再加上新版本之后将火门加入禁卡列表,法师的强度应该就能够恢复到一个让所有人都能够接受的地步。想对于对法师的削弱,我觉得还是应该从增强其他职业对法师的克制能力上入手会更加好一些。



不得不说盗贼现在仍然有着不少的粉丝,但是禁卡对于盗贼的影响似乎比我们想象中要大一些。最近的贼给人的感觉便是两级分化的趋势越来越明显。贼似乎仍然比较容易打到12胜,但是非常崩的情况也是时有发生。不过考虑到下个版本可能的海盗主题,以及目前贼在天梯中的地位,贼还是有很大可能拿到不少优质单卡的。特别是贼现在在竞技场中的特点便是前中期节奏特别好,而海盗的加入无疑会进一步的对此进行加强。鉴于此盗贼的禁卡列表还需要进一步的增加才能够保持平衡。伍妹一直表示盗贼应该禁掉闷棍,但是我认为这样对于盗贼的打击似乎太大了,我的建议是将黑铁潜藏者ban掉。虽然说从评分上来看潜藏者无疑要比闷棍更加优秀,但是禁掉一张兰卡的影响还是会小很多。并且贼打法师并不需要这张卡,去掉这张卡以后仅仅是影响贼在对抗一些像骑,术这样的铺厂之一的胜率。



骑士,圣光双废之一。也许在很多人眼里骑士在竞技场中还是一个强势的职业,但是可以说在卡拉赞版本出来之后骑士就已经体现出颓势,禁卡系统出来之后骑士甚至可以说是急速下坠,几乎可以与牧师齐平。虽然在卡拉赞buff取消之后骑士得到一点点小小的回升,但我仍然认为骑士现在处于一个需要增强的地步。说实话在经过了护盾机器人,动员那样的版本之后,暴雪应该不会在骑士身上犯同样的错误,所以我不认为骑士的新卡能够对骑士的竞技场地位有明显的改善。要增强骑士最好最直接的手段就是ban掉一些垃圾卡牌。如果考虑ban白卡可能提升太大的话,可以先ban掉几张蓝卡。建议ban卡:亡者归来,受祝福的勇士,钴制卫士。



萨满目前来说在竞技场中的强度适中,但是对于萨满来说,现在最大的问题其实是天梯上过于强势。我相信新版本中萨满不会再有什么特别好的卡牌了。萨满目前来说在竞技场中没有明显的弱点,即使没有什么新卡的补充,应该也能够在新版本中保持一个中游的位置,只要暴雪不要出一大堆坑卡就好。



德鲁伊在卡拉赞buff消失之前,强度直逼贼法,但是在卡拉赞之后的表现又回到T2集团之中。这是因为德鲁伊最大的问题就是缺少一个爆点,也就是说拥有迅速改变场面能力的单卡。而某种程度上来说,展览馆守卫和月光林地传送门都能做到这一点。现在德鲁伊同样在天梯中处于统治地位,但是考虑到卡拉赞暴雪强推一波野兽德却并未成功来看,不排除暴雪会在新版本中继续对德鲁伊的野兽体系作进一步的增强。而野兽流正好是现在德鲁伊在竞技场中最好的组牌思路,如果暴雪真的这样想的话,那么德鲁伊在下个版本的竞技场中还是很有期待的。



猎人可以说在这个版本中是真的崛起了,在一些垃圾卡被禁掉之后猎人几乎每一把都能够选到一套比较有强度的卡组,再加上猎人对于法师的克制,现在的环境应该说猎人的优先级是比较高的。在最近的两个版本中,暴雪给猎人增加了不少中低费的野兽,尤其是亡语野兽,这使得猎人现在很容易保持场上有野兽的状态。但是现在猎人能够配合野兽的牌感觉还是太少,真正稳定的只有驯兽师一个。如果下个版本中暴雪能够再给猎人一张这样的卡牌的话,相信猎人的强度是非常值得期待的。而猎人的强势能够很大程度下制约法师,我想这是我们大家都非常愿意见到的吧。



术士在禁卡之后,特别是卡拉赞buff取消之后,真的很容易选到很多不错的牌,但是实际用起来的效果嘛,至少我觉得挺一般的。在喵星人群里面也是一半术士吹,一半术士黑。考虑到暴雪对于术士的一贯态度,我认为这次拓展包中术士应该不会获得什么太强的单卡,如果有也应该是偏向控制类使用的。而这应该不会对竞技场中的术士有着太大的帮助,而新卡还会有一定的buff加成,所以我对于术士新版本的前景并不乐观。



战士又是一个天梯中过于强势的职业,而且对于战士感觉无论加入什么卡牌,战士都能很好的放入构筑的套牌中然后强度又提升一级,所以我想这个版本暴雪会比较谨慎的去设计战士的套牌。这对于战士下个版本的强度也将会有一定的影响。但是我们也能够看到一些比较好的例子,那就是在loe版本,给战士增加了两张竞技场中极好的卡牌,而这两张牌在构筑中则几乎无人问津。毫无疑问现在战士的强度是低于竞技场平均水平的,如果说暴雪能够再新版本中加入一些类似于黑曜石这样的白色品质的有极高强度的高费用大哥给战士的话,那么战士下个版本在竞技场中的表现还是非常值得期待的。



我没有对之前的版本做一个统计,所以我并不知道之前是否存在某个职业在竞技场和天梯中双料垫底。但是我们很明确的知道现阶段的牧师就处于这样一个非常尴尬的地位。首先我要说的是我并不是一个畏惧在竞技场中使用牧师的玩家,但是这并不妨碍我认为现在牧师是竞技场中最弱的职业。当我对牧师了解的越多,我也就越清楚牧师的弱点在哪里,也许我们能够使用牧师在竞技场中获得一些不错的成绩,但这里面都存在着大多数玩家根本不了解牧师的原因在里面。由于在天梯和竞技场牧师都极为的弱势,所以暴雪在增强牧师的时候真的不用做任何的保留。无论是优质的战场随从,单解,aoe还是buff法术,但凡能够想到好用的卡牌都可以给牧师来上一张。虽然一个版本的提升很难起到质的变化,但是至少先让我们看到暴雪的诚意是吧,而不是那些坑爹的净化术。下个版本的牧师肯定是达不到竞技场前列的位置,具体能不能用还是需要结合竞技场中的环境来考虑。



竞技场中职业的平衡性,我想是竞技场中最重要的东西了。如果说让我一直在竞技场中玩同一个职业,我想我真的是坚持不了多久,但是很多时候为了胜率的考虑我们又不得不这样。好在暴雪已经有了改进这方面的动作了,这几个月看来,暴雪对于竞技场是越来越重视,这对于竞技场爱好者而言无疑是一个天大的好消息,我们现在也就只需要耐心的等待。我也会在新版本出来之前将我的竞技场水平以及写作水平恢复到我巅峰时候的状态,希望在新版本之后我能够回到年初那样的更新状态。最后谢谢大家一直以来的支持。

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