2.5DE063DE14构图
万事开头难...
构图不只是和原画或设计有关的岗位有关,要做出好的3d作品,理解原画意图同时也要有自己的想法在此基础上去升华作品。
当然现在有的客户不需要你有想法,和原画做的一模一样就行,“大家都好交差”,碰到这样的项目这样的客户就不要往下看了,会被提反馈的。怀念以前做端游的日子。
看到一篇很好的微博,受益匪浅。
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别说这只是2d画面构图,我们3d要做的就是要把好的构图做成360度的。
先说下自己的套路总结:
①:临近地带切忌平行线(机械除外)
②:有意识的去做交线,曲线,S线 (机械除外)
③:平行线,交线多的地方可以加些曲线提升丰富性
④:不要只在一个角度做文章,多转着看,保证每个角度的好看
⑤:三角形,梯形,方形的稳定性
⑥:有一个统一的指向性
举栗说明:
⑤:三角形,梯形,方形的稳定性
很多新人做东西都是看到什么就做,不会想想其中的隐藏信息,不会去做比较级,比如一个房子,就做一个房子,4个主的柱子是不是应该大点才撑得住这个房子,越向上顶越小等等这些都不会去想,所以做出来的东西千奇百怪,各种不符合要求,都是大的构图在作祟。
比方说:
是吧,都是正三角形,梯形,方形组成的,这样才稳 。
但很多新人会把建筑做成菱形的,那样的房子是站不住脚的哈。一般菱形的都是飘在空中的,放在三角形旁边做一个点缀作用:比如漂浮着的水晶~①:临近地带切忌平行线(机械除外)
②:有意识的去做交线,曲线,S线 (机械除外)
④:不要只在一个角度做文章,多转着看,保证每个角度的好看
木板的摆放线条都是有交点的,这样的构图才好看,不会像红色线那样呆板,不生动!但也不要太夸张了,太夸张也丑 。
s线,上次的龙里面说道了哈
③:平行线,交线多的地方可以加些曲线提升丰富性
好了就这些吧。
后面找时间慢慢磨吧。
See ya!
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