炉石变革将至:大螺丝要被退环境?

 

暴风前的宁静!...





如果你之前也经常关注设计师动向,就知道设计师的发言越是频繁,就越预示着会有大事发生了,最近炉石设计师频繁回答网友的问题以及接受媒体的采访,透露对炉石未来的规划,这些都是版本大改动之前给玩家打预防针的。



邀请著名卡牌设计师Mike Elliot做顾问,Mike是一位享有盛誉的卡牌设计师,他在为万智牌设计时一共参与了接近20个系列。离开万智牌后,他又成功设计了30多款卡牌游戏,Mike作为顾问来看看炉石在2017年将要发售的第二个和第三个系列,也就是一个冒险一个大系列,当然还有一系列问题的讨论。



之前Lifecoach参与平衡的系列将要在四月发售。我还以为加基森就是lifecoach参与的呢,还一直奇怪他怎么一直在参赛。炉石设计团队广开言路的方式应该得到玩家的认可,希望能尽快给我们一些惊喜,BB的真实内心感受:终于找一个名头大的,到时候好甩锅!



一、加基森拓展包和目前环境的看法

现在虽然职业表现百花齐放,套牌种类却相对单一,比如宇宙流和海盗流在多个职业的泛滥,导致现在的环境仍有单一感。导致海盗泛滥的原因,不是帕奇斯而是蹩脚海盗,因为萨满和盗贼可以轻易的触发蹩脚海盗的异能。如果我们要改的话,肯定是改蹩脚海盗。



二、新机制和未来机制设计的看法

针对关于未来拓展会像加基森一样更多地引入新机制,还是更多地丰富现有机制的提问,有时候他们觉得有些机制很好,可以继续丰富,但他们又不希望所有机制都永久存在于标准模式中,导致最后环境中充斥着数百种不同机制。以“发现”这个机制为例,他们在探险家协会拓展之后每个副本都还会加入一些具有“发现”机制的卡牌,让它几乎成为了一个“常青”机制,因为觉得这个机制有利于炉石的发展。但他却认为这样并不好,在他看来为新拓展的思路提前埋好铺垫要比试图延续旧机制到新的一年更加有意义。



三、天梯系统修改

问题一:普通玩家和一些新玩家在月初的时候,因为天梯排名的重制,经常会因为遭遇一些高排名的传说的选手而导致等级升不上去。这严重影响了新手和基础玩家的游戏体验。

回答:“我们可以把排出更多的天梯等级,但是现在的天梯等级系统是一个值得纪念的系统。第二种解决方案就是增加每个等级的星数,这样就可以增加高等级和中级玩家的数量,一定程度也能改善新手玩家的游戏体验。”



问题二:冲到传说等级的时间太长了,冲上传说就无聊了,如果游戏的基调不改变,就会变的十分没有新鲜感,只有千篇一律和无聊。

回答:“我们每个月重置天梯,这要求玩家每个月花费一定时间来冲排名。玩家可能会有一张“为什么我每个月都要重来一遍”的感觉,我们自己也有这种感觉。我们也在天梯的15级、10级和5级寻找新的突破,我们想看看这会怎样影响那些传说玩家,毕竟我们不希望所有玩家都成为传说玩家。”

四、新竞技场模式的看法

在二月的竞技场中,将出现竞技场排名系统来统计平均胜率最高的100竞技场玩家和获得30胜及以上的玩家。这使得专业玩家在竞技场中会更佳有竞争性。对于是否会有奖励系统,这一点现在还不清楚。



第二个重要的改变就是将竞技场调入标准模式。Twitch直播到这里时,很多观众大动肝火,不断有人说“不要”。但是,一部分竞技场专业玩家却很喜欢这个改变。有限的卡库和解场牌能让游戏更具配合性,也让法术牌在竞技场中变的更加有用。只有在保证既有配合又有刺激的同时,竞技场才能历久弥新。

五、对于标准模式的看法

BB先是讲了一些老生常谈的推行标准模式的出发点和必要性,无外乎降低新手门槛,激发环境变化,易于维持环境平衡等等。他不认为他们在标准模式登录时削弱那12张卡就算完满解决了标准模式经典卡的问题。在新一个标准模式周期到来之前,他们会再考虑做出一些削弱,或者像对待老瞎眼一样将部分经典卡牌归入狂野模式。不过到目前为止,他还没有可以透漏的决定。



其实大家也明白,当前环境萨满越来越多,海盗逐渐占据了加基森这个都市,所以可见的削弱补丁估计在2月左右会上线,目前设计师要明确动刀子的卡例如碧蓝幼龙、蹩脚海盗等。另外根据设计师的言论,明确只会削弱不会加强,偏向于更改费用而不是改效果,经典部分卡牌会退环境或者再削弱等,以下是营地青龙圣者给大家带来的预测:

预计会削弱的卡牌:

碧蓝幼龙、蹩脚海盗、火舌图腾、炽炎战斧

碧蓝幼龙的问题在于,牢牢占据了所有控制卡组5费曲线的位置,在淤泥、老司机退环境之后,碧蓝幼龙无可替代的成为5费第一卡,也是炉石第一卡。常看周报数据的应该知道,碧蓝幼龙的打出次数占40%,而即使是蹩脚海盗,也不过33.52%而已。

成为一张万金油中立卡而不去带自己的职业卡,可以说是设计师砍的理由之一。

削弱方法:

1、退环境。直接把经典该牌退环境也是一个方法。

2、费用+n.简单的费用提升可以废掉一张牌,例如王牌猎人。

3、战吼改亡语。其实亡语把即时过牌延后也是不错的改法,这样也避免后期双方抽一打一后,谁先摸到碧蓝幼龙谁抽打出2张立刻优势的局面,尤其萨满、贼使用经常遇到这类局面。
蹩脚海盗的问题在于,2费武器之后场功太高,极限输出8-9点。

蹩脚的问题在于武器+蹩脚+帕奇斯可以轻松搞定一个2费的准时末日预言家。

大部分时候可以轻松超过7点伤害,2回合站场就能打掉对面一半血。

该随从对模型的破坏是显而易见的。

削弱方法:

1、费用+n。直接加1费变成2费随从的可能性很大,当然数据应该也会平衡。

2、效果修改。个人认为理想方案是,每装备一把武器,攻击力+1,类似武器版的送葬者,不至于太弱也不至于太强。

3、身材修改。直接攻击力-1或者生命值-1也是有可能的。大部分职业没有打2AOE,但是前期打1也是可能的。
火舌图腾的问题在于,你的随从越多,解场的收益越大。顺便可以提高所有冲锋、圣盾、嘲讽随从的收益。

常见的一个狼魂+火舌可以轻松达到2个43嘲讽的作用,火舌本身没有攻击力,但是在嘲讽、冲锋随从的作用小,收益会逐渐提高。很尴尬的问题还在于3血要么解不掉,要么付出资源太多。

削弱方法:

1、身材修改。生命-1是最好的平衡方法。

2、费用+n。加1费对控制萨来说差别不算太大,但是快攻就很难使用了。

3、退环境。个人来看退环境概率不大。也算萨满标志性卡了。主要是当前版本青玉+海盗带来的多攻击频率使得火舌的收益放大了不少。
不论任何版本,任何时候,战士永远带这张卡,那为什么不削弱激活呢?

因为低费武器是个大麻烦。

设计师已经对低费武器的设计有了反省,原本为了控制设计的幽魂爪、青玉爪如今都变为快攻的工具,而战士的炽炎战斧也成了战士新武器设计的难点,国王守护者、诅咒之剑、傻子锤,这些3费以下武器竞争力都不如小斧子导致被埋没。(当然诅咒之剑和傻子锤是很蠢)但是一旦修改战士的小斧子又可能让战士一落千丈,从常年第二的位置变为隐藏职业,个人认为修改这卡是个难点,可能会保持不动。

削弱方法:

1、效果修改。效果由白板改为血吼那种,第一刀3攻,第二刀2攻。

这样既不会让控制战过弱,也可以阻止打脸战过强,个人认为这样修改最为始终。第一刀打3也能应付大部分情况。

2、退环境。如果不像上面那么改,要么不改,要么退环境。毕竟232的模型还算比较平衡,加费用和改身材都说不过去。

预计退环境的卡牌

碧蓝幼龙、加基森拍卖师、炎魔之王拉格纳罗斯、血法师萨尔诺斯
加基森的问题还是在于和低费法术的配合太过IMBA了,非常难以处理像类似青玉护符的设计。

考虑到暴雪砍过一刀,所以直接退环境的可能性比较大,暴雪强调给各个职业自己的过牌,而不是依赖中立过牌手段。

削弱方法:退环境。
修改血法师的理由并没有,就我看来效果很完美,身材也很平衡,不过考虑到快攻也会使用而且目前打出次数仅次于帕奇斯的橙卡,退环境的可能性不是没有。
炎魔之王拉格纳罗斯压制了其他8费随从的选择,虽然没有碰碰博士那么强的竞争力,但是设计师都亲口提到了,所以这牌退环境概率很大,同样效果完美,身材平衡,就是随机性大了一点。


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