C# 多态性

 

多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为x26quot;一个接口,多个功能x26quot;。多态性可以是静态的或动...



多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

  • 函数重载
  • 运算符重载
运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。

函数重载

您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。

下面的实例演示了几个相同的函数 print(),用于打印不同的数据类型:

usingSystem;namespacePolymorphismApplication{

classPrintdata

{

voidprint(int i)

{

Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );

}

voidprint(double f)

{

Console.WriteLine("Printing float: {0}", f);

}

voidprint(string s)

{

Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);

}

staticvoidMain(string[] args)

{

Printdata p =newPrintdata();

// 调用 print 来打印整数

p.print(5);

// 调用 print 来打印浮点数

p.print(500.263);

// 调用 print 来打印字符串

p.print("Hello C++");

Console.ReadKey();

}

}}当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Printing int: 5
Printing float: 500.263
Printing string: Hello C++

动态多态性

C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

  • 您不能创建一个抽象类的实例。
  • 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
  • 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。
下面的程序演示了一个抽象类:

usingSystem;namespacePolymorphismApplication{

abstractclassShape

{

publicabstractint area();

}

classRectangle:  Shape

{

privateint length;

privateint width;

publicRectangle(int a=0,int b=0)

{

length = a;

width = b;

}

publicoverrideint area ()

{

Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");

return(width * length);

}

}

classRectangleTester

{

staticvoidMain(string[] args)

{

Rectangle r =newRectangle(10,7);

double a = r.area();

Console.WriteLine("面积: {0}",a);

Console.ReadKey();

}

}}当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Rectangle 类的面积:
面积: 70当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。虚方法是使用关键字 virtual 声明的。虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。对虚方法的调用是在运行时发生的。

动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。

下面的程序演示了这点:

usingSystem;namespacePolymorphismApplication{

classShape

{

protectedint width, height;

publicShape(int a=0,int b=0)

{

width = a;

height = b;

}

publicvirtualint area()

{

Console.WriteLine("父类的面积:");

return0;

}

}

classRectangle:Shape

{

publicRectangle(int a=0,int b=0):base(a, b)

{

}

publicoverrideint area ()

{

Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");

return(width * height);

}

}

classTriangle:Shape

{

publicTriangle(int a =0,int b =0):base(a, b)

{

}

publicoverrideint area()

{

Console.WriteLine("Triangle 类的面积:");

return(width * height /2);

}

}

classCaller

{

publicvoidCallArea(Shape sh)

{

int a;

a = sh.area();

Console.WriteLine("面积: {0}", a);

}

}

classTester

{

staticvoidMain(string[] args)

{

Caller c =newCaller();

Rectangle r =newRectangle(10,7);

Triangle t =newTriangle(10,5);

c.CallArea(r);

c.CallArea(t);

Console.ReadKey();

}

}}当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Rectangle 类的面积:
面积:70
Triangle 类的面积:
面积:25


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