C# 类(Class)

 

当您定义一个类时,您定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量成为类的成员。...






当您定义一个类时,您定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量成为类的成员。

类的定义

类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:

class  class_name

{

// member variables     variable1;     variable2;

...     variableN;

// member methods     method1(parameter_list)

{

// method body

}     method2(parameter_list)

{

// method body

}

...     methodN(parameter_list)

{

// method body

}
}请注意:

  • 访问标识符指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private
  • 数据类型指定了变量的类型,返回类型指定了返回的方法返回的数据类型。
  • 如果要访问类的成员,您要使用点(.)运算符。
  • 点运算符链接了对象的名称和成员的名称。
下面的实例说明了目前为止所讨论的概念:

usingSystem;namespaceBoxApplication{

classBox

{

publicdouble length;   // 长度

publicdouble breadth;  // 宽度

publicdouble height;   // 高度

}

classBoxtester

{

staticvoidMain(string[] args)

{

BoxBox1=newBox();        // 声明 Box1,类型为 Box

BoxBox2=newBox();        // 声明 Box2,类型为 Box

double volume =0.0;         // 体积

// Box1 详述

Box1.height =5.0;

Box1.length =6.0;

Box1.breadth =7.0;

// Box2 详述

Box2.height =10.0;

Box2.length =12.0;

Box2.breadth =13.0;

// Box1 的体积

volume =Box1.height *Box1.length *Box1.breadth;

Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}",  volume);

// Box2 的体积

volume =Box2.height *Box2.length *Box2.breadth;

Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);

Console.ReadKey();

}

}}当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560

成员函数和封装

类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。

成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。

让我们使用上面的概念来设置和获取一个类中不同的类成员的值:

usingSystem;namespaceBoxApplication{

classBox

{

privatedouble length;   // 长度

privatedouble breadth;  // 宽度

privatedouble height;   // 高度

publicvoid setLength(double len )

{

length = len;

}

publicvoid setBreadth(double bre )

{

breadth = bre;

}

publicvoid setHeight(double hei )

{

height = hei;

}

publicdouble getVolume()

{

return length * breadth * height;

}

}

classBoxtester

{

staticvoidMain(string[] args)

{

BoxBox1=newBox();        // 声明 Box1,类型为 Box

BoxBox2=newBox();// 声明 Box2,类型为 Box

double volume;// 体积

// Box1 详述

Box1.setLength(6.0);

Box1.setBreadth(7.0);

Box1.setHeight(5.0);

// Box2 详述

Box2.setLength(12.0);

Box2.setBreadth(13.0);

Box2.setHeight(10.0);

// Box1 的体积

volume =Box1.getVolume();

Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}",volume);

// Box2 的体积

volume =Box2.getVolume();

Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);

Console.ReadKey();

}

}}当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560

C# 中的构造函数

类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。

构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。

下面的实例说明了构造函数的概念:

usingSystem;namespaceLineApplication{

classLine

{

privatedouble length;   // 线条的长度

publicLine()

{

Console.WriteLine("对象已创建");

}

publicvoid setLength(double len )

{

length = len;

}

publicdouble getLength()

{

return length;

}

staticvoidMain(string[] args)

{

Line line =newLine();

// 设置线条长度

line.setLength(6.0);

Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());

Console.ReadKey();

}

}}当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

对象已创建
线条的长度: 6默认的构造函数没有任何参数。但是如果您需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助您在创建对象的同时给对象赋初始值,具体请看下面实例:

usingSystem;namespaceLineApplication{

classLine

{

privatedouble length;   // 线条的长度

publicLine(double len)  // 参数化构造函数

{

Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);

length = len;

}

publicvoid setLength(double len )

{

length = len;

}

publicdouble getLength()

{

return length;

}

staticvoidMain(string[] args)

{

Line line =newLine(10.0);

Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());

// 设置线条长度

line.setLength(6.0);

Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());

Console.ReadKey();

}

}}当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

对象已创建,length = 10
线条的长度: 10
线条的长度: 6

C# 中的析构函数

类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。

析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。

析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。

下面的实例说明了析构函数的概念:

usingSystem;namespaceLineApplication{

classLine

{

privatedouble length;   // 线条的长度

publicLine()  // 构造函数

{

Console.WriteLine("对象已创建");

}

~Line()//析构函数

{

Console.WriteLine("对象已删除");

}

publicvoid setLength(double len )

{

length = len;

}

publicdouble getLength()

{

return length;

}

staticvoidMain(string[] args)

{

Line line =newLine();

// 设置线条长度

line.setLength(6.0);

Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());

}

}}当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

对象已创建
线条的长度: 6
对象已删除

C# 类的静态成员

我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。

关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。您也可以在类的定义内部初始化静态变量。

下面的实例演示了静态变量的用法:

usingSystem;namespaceStaticVarApplication{

classStaticVar

{

publicstaticint num;

publicvoid count()

{

num++;

}

publicint getNum()

{

return num;

}

}

classStaticTester

{

staticvoidMain(string[] args)

{

StaticVar s1 =newStaticVar();

StaticVar s2 =newStaticVar();

s1.count();

s1.count();

s1.count();

s2.count();

s2.count();

s2.count();

Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());

Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());

Console.ReadKey();

}

}}当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

s1 的变量 num: 6
s2 的变量 num: 6您也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。下面的实例演示了静态函数的用法:

usingSystem;namespaceStaticVarApplication{

classStaticVar

{

publicstaticint num;

publicvoid count()

{

num++;

}

publicstaticint getNum()

{

return num;

}

}

classStaticTester

{

staticvoidMain(string[] args)

{

StaticVar s =newStaticVar();

s.count();

s.count();

s.count();

Console.WriteLine("变量 num: {0}",StaticVar.getNum());

Console.ReadKey();

}

}}当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

变量 num: 3


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