从懵懂少年成为救世英雄的冒险谭永远不会过时,这就是王道的魅力吧!

 

虽然闪光传说对应的平台是手机,但到现在为止看起来像是正统的王道冒险故事,而不会是骗氪手游。...





在一个因拥有会释放无限能源的奇拉尔分子(Chiral Molecule)而繁荣的魔法世界中,拥有操纵魔镜之力的镜士伊克斯与青梅竹马女主角米莉娜.拜斯为了拯救世界而展开冒险旅程。



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这是万代南宫梦传说系列最新作《闪光传说》的剧情简介。虽然闪光传说对应的平台是手机,但到现在为止看起来像是正统的王道冒险故事,而不会是骗氪手游。

其实最近经历过剧情和设定的复杂与庞大程度厚重的热诚传说和狂战传说,我们会发现最近的RPG游戏剧情已经开始主要朝着比较偏科的个别领域发展了。而勇者斗恶龙式的王道冒险传奇由于老套无聊,已经慢慢淡出了市场。

最近一款打着复古名号的RPG《祭品与雪之刹那》,虽然操作上返璞归真,剧情却一样别出心裁,算是当今日式RPG剔除五彩斑斓的花样后的标准形态。尽管销量并不理想,但还是让人感受到一丝怀念。



而这部《闪光传说》,光从官方放出的这一两句简单的简介来看,算是十分久违的、非常王道的少年奇幻冒险故事,甚至把“拯救世界”这种不仅玩家、就连游戏厂商们自己都觉得尴尬的老词公然摆在简介中作为游戏目标,我们仿佛能略微看出这部游戏的一个大概定位。

——说实话,我非常喜欢这种王道设定。



虽然出现了各种XX分子这种应该算是那个世界常识的知识啦,镜士这种听都没听过的帅到爆但是在游戏里肯定是正义化身的崭新职业啦,以及管他是村长的女儿还是青梅竹马反正就是会跟你一起上路冒险的女主角一枚啦,最终目标是少年历经艰辛摧毁恶人阴谋拯救世界啦,这都是一部王道冒险故事通用的标准配置。你只要把那些专有名词改一改就能变成一部新游戏的设定。

但是,我不知为何就是非常喜欢这种简单粗暴的设定。



可能人人都向往这种普通的东西吧。

我第一次接触传说系列的作品也是小学的事情了,当时玩的是GBA版的幻想传说。虽然现在剧情已经忘了得一点不剩,但我记得当时第一次因为能玩到GBA上这么棒的游戏而兴奋。这游戏的开篇正是王道冒险的套路,但厉害的是在套路上做了帅气至极的手脚:你一开始操控的角色是整部游戏的最终BOSS,这一章节过去后才是主角。主角和基友去森林里狩猎野猪,一回来发现村子着火村里人都被杀光了。绝望至极他为了弄清事情的真相而开始游历世界,于是一路上遇到了许多伙伴。



一般而言这类剧情最后都会来到类似王都一样的地方,然后发现罪魁祸首其实是有权有势而且想要毁灭世界的帅哥反派,最后打败他,完结撒花。虽然我说的这么简单,但这些故事后期肯定会发展成蕴含着非常难以抉择的深刻矛盾与人生哲理。

不是所有的反派都是绝对的反派,也并非所有的正义主角都是无上的圣人。喜欢嘴炮讲世界大道理的RPG游戏,最能够告诉你这个道理。而幻想传说也凭借其强大的游戏性与深刻的剧情成为了名垂青史的不朽作品。



少年踏上拯救世界之旅的故事在我看来真的非常让人向往。这不仅仅是一个冒险战记,其实还有一个重要的看点就是看这新生牛犊的菱角如何被他所见识到的广阔世界慢慢磨平,也就是我们所说的成长。

因为故事的进程、主角的成长和路途中遇到的怪物的可怕程度其实是成正比的,你在帮村长搜集木材的时候遇到的怪物是史莱姆和兔宝宝,你在解开占据世界千法教会的魔刻阴谋时遇到的怪物就是什么次元的巨眼、梦魇加百利之类的了。

每一部游戏都是这样。一开始会因为得到了父亲的木弓而兴奋不已的那个少年,最终会变成手持神造的圣剑讨伐灭世的巨龙的英雄。这就是令人感慨又羡慕的王道啊。



你看做了几十年的老字号塞尔达也是非常王道的少年救公主的冒险故事,但销量根本不用担心。这个IP老少咸宜,故事简单儿童能上手,成年人也能找到乐趣,属于玩一部就少一部的类型,曾经沉迷缩小帽连成绩都下降,塞尔达真是罪孽深重啊。



最近怀旧风那么严重,生化危机讲回归恐怖本源,各种几十年前的红白机游戏都被移植到PS4上来,而且双截龙也出了第四部,价格五十港币还有点贵呢。总之在这个风潮下,我期待有没有什么公司能找准机会突然来一部回归初始剧情的王道RPG让我感动一下。

……其实直接去玩以前的RPG就好了嘛。
文/菜包
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