VR:宠命优渥 茁壮成长

 

今年的游戏开发者大会(GDC)于2月27日至3月3日在美国旧金山举办,在展会上,我们可以听到业界大拿分享游戏的开发心得和未来的发展规划,体验到许多团队积极运用新技术推出的成品/半成品,对行业在新一年里的发展脉络有个较为清晰的把握。...





2017年的游戏开发者大会(GDC)于2月27日至3月3日在美国旧金山举办,在展会上,我们可以听到业界大拿分享游戏的开发心得和未来的发展规划,体验到许多团队积极运用新技术推出的成品/半成品,对行业在新一年里的发展脉络有个较为清晰的把握。

总的来说,这是一个比游戏展深刻、比硬件展娱乐的有趣展会,趁着展会余热尚在之际,我们就来聊聊GDC 2017值得关注的二三事。

VR:宠命优渥 茁壮成长

从概念到实体,从陌生到熟悉,VR领域这2~3年的发展十分迅速,去年更可谓是“VR元年”,然而硬软件方面各种各样的不足和乱象也让不少人一直对VR的前景持有悲观态度。不过从今年的各个展会来看,VR厂商依然Hold住了相当多的展位。

最看得见摸得着的实惠是Oculus Rift永久降价,原本798美元的Oculus Rift头显+控制器直降200美元。虽然相比PS VR以及一堆移动头显还是不便宜,但比起相同定位的HTC Vive就很价廉物美了,这次降价很可能会成为高端VR战场的胜负手。

相比高歌猛进的Oculus Rift,HTC 即将推出的 HTC Viveport VR内容订阅包月服务就显得平淡了许多。如今VR平台的内容整体都很薄弱,远未到收割期,HTC显然有比收月费更重要的事情做。



谷歌在本届GDC上着眼于Daydream平台的软件,主打欢乐可爱的卡通风格,同设备轻量、移动的特性十分相配。Unity团队也宣布其游戏引擎将在3月31日后支持Daydream,作为目前最受开发者欢迎的游戏引擎之一,Unity的支持显然会进一步助推Daydream平台的内容建设。

Epic Games也在GDC上宣布旗下的虚幻4引擎新增了VR游戏编辑器功能,开发者可以直接在VR环境下构筑自己理想的VR游戏世界——授人以渔,值得点赞。



虚幻4的VR编辑器

除了这些耕耘很深的大厂,一些相对陌生的面孔也在GDC上展示了对VR领域的布局。

LG携手Valve展示了一款VR头显原型机,定位是一台面向PC平台的高端VR设备,目前消息还不多。

Hyperverse展示了全新位置追踪技术并提供了现场试玩,其不仅能够增强其他高端VR设备的自由体验,也致力于为VR体验店提供从设备到内容的一体化解决方案。



日本厂商MIRAISENS展示了他们所开发的VR力感应控制器,通过手柄上的感应摇杆,玩家可以体验到触觉导航和力反馈。

荷兰开放团队Manus VR展示了世界上第一款专门为VR设计的消费手套输入装置,它结合手套内的所有高科技传感器来追踪手部运动。



不过相比以上琳琅满目的设备和技术,笔者更在意的是这么一条消息:由Khronos Group主导,谷歌、英特尔、Epic Games支持的VR/AR行业的API标准正式出台了,名为OpenXR。这项标准旨在解决开发人员在为不同的平台研发时在API可能产生的分歧和困惑,继而减少开发成本。在VR设备层出不穷、各大厂商跑马圈地的当下,这样一个标准的出台对VR行业的发展显然是一大好消息。



(来源:camus)
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