冰川龙介专访番外篇(五):押井守在构图思想上的贡献

 

押井守在动画流程中引进构图环节,极大影响了动画演出的发展。...





封面来源:《攻壳机动队无罪》

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接下来从今敏说到押井守。这两位关系不浅,合作过多次。不过由于Animage上连载的一部漫画,押井原作,今敏作画的《塞拉菲姆2亿6661万3336之翼》而产生了一些纠纷,之后还打了官司,为此两人的关系闹得有点点僵。但如果反过来看的话,这其实意味着他们两人在创作上的关系走得很近,近到要打官司的地步。

押井守比我要大,他1951年出生,已经过了六十岁“还历”之年。押井的经历也算是比较奇特,他大学学的是教育学科,专业是美术教育方向,手头还有美术教师资格证。当然他最后没当上老师,但是他作为监督,特别擅长去“圈人”——把制作人员聚拢在一起听自己讲话的能力特别强,这或许就是因为他有教师执照的原因。当然了,看最近的作品,情况可能又有一些变化(笑)。

押井和大友克洋和今敏非常相似的地方就是他也非常热爱电影。他对于电影的涉猎很广造诣很深,特别是对于艺术电影。比如来自法国的,俄罗斯等国的导演,像戈达尔、伯格曼、塔尔可夫斯基这些比较硬核的作家他都有相当的研究。其中尤其是戈达尔的摄影技术和他令人印象深刻的依托画面的呈现方式,以及让画面表现凌驾在故事之上的思路,对于押井产生了很大的影响。

或许也是因此,押井做的都是偏理论重理性的作品。而且押井有一点很特别,恐怕他是最喜欢聊自己拍摄思路的监督了。我们知道一般而言,演出家对于亲自解释作品会有一种排斥感,因为直接问就好像在说光看片看不懂。特别是富野由悠季经常喜欢说想看懂就去多看片别来直接问我。而押井正好相反,他非常喜欢解释自己的拍片考虑和演出意图。从这个意义上讲,他的一些谈话和出版的书籍都是很珍贵的研究资料,我们可以从中直接体验他的拍摄理论。

所以从某种意义上说,其实他的作品和相关分析会是研究动画的比较好的一个切入点。而他自己在解析作品方面也有很高的水平。我过去采访过押井几次,其中很明显的感受就是他非常喜欢谈“根据”和“本质”。这些落实到动画中就是作画对于虚拟和现实的控制,其中和今敏的监督方式也有相通之处。比如某一卡拍的是这个,但其中要体现的真相其实是如何如何。对于画面要素,也就是作画上多下功夫,能够让影像更有效率地把观众给引入虚构的世界之中。他很喜欢考虑通过作品中的要素,或者说一些关键词,去把作品中要传达的信息意识和观众的思考相互连接起来。

而押井守做过的事情中有一项评价相当之高,那就是他通过自身制作动画的实例,用书籍把构图在整个动画流程中所发挥的重要作用介绍给了整个行业。这方面的著书一本是《METHODS 机动警察2演出笔记》,另一本是《攻壳机动队无罪创作笔记》。《无罪创作笔记》我记得原本是吉卜力的网络杂志上他连载的专栏,之后结集出书。其中谈到很重要的一个思想,就是电影的三要素和构图的联系。电影里有角色,有世界观,有故事,这些分别对应构图中的近景、中景、远景。

近景属于角色的领域,明面上的故事在这一景别由角色进行推进。中景则反映作品的世界观,演出家的目的和演出意识能够获得最强的支配力。这个景别脱出角色的领域,适合描述客观真实,很多情况下用于建筑的内部空间。而远景是抽象度最高的无意识领域,用来让监督布局,体现隐藏的故事主题和深意。而我们知道,动画制作流程上本身就需要“分层”,这里构图所取的三层构造,恰好和动画的“分层”相合,并最终影响作品的叙事构造。

他的这一套思路通过著书,对于很多演出家产生了极大的影响。而且这还体现出一点,我们知道押井画力有限,画出来的是那样的(笑)。但是通过他介绍的这一套流程,动画师就可以把他画中传递的信息最终给完善成高质量的成品。这其中的意义对于动画演出而言是非常深远的。

我们说一下《机动警察2》,这是一部有里程碑意义的作品。其中彻底把构图放在动画制作的核心位置。具体到时间安排上,整个制作中作画所占用的时间,差不多有三分之二是用来画构图,剩下的才给到原画。一开始先把原画师给集中起来专心画构图,定完构图后才分配给原画和美术去各自赶工。这其中的思想是依靠构图把作品的基调给定下来,构图定下来之后,动画作品做成啥样基本也就知道了。当然并不是说否定原画和背景的作用,但剩下来的就只有根据日程进行精益求精的作业而已。而押井的这套流程最后获得了相当程度上的成功。

这本《机动警察2演出笔记》中谈及的内容非常细致,有点像我们之前对于细田守构图讲解时的方式,但区别在于这是押井守亲自讲解自己的思路。解说细田守里面的内容,非常细致的内容非常厚。他用了大量的篇幅对于镜头逐一讲解,解释自己作品中经常登场的鱼、狗、鸟的作用,当然也加上一些他自己喜欢的掉书袋。书中刊载的构图很多应该是今敏画的,比如东京被占的场景。今敏负责了大量《机动警察2》中重要场景的构图,从中也能认出他的笔迹。

然后说到1995年《攻壳机动队》的构图,由于《机动警察2》中的做法收到了很好的成效,《攻壳》中对其做了进一步的运用。相对《机动警察2》中的原画师先集中画构图之后画原画,《攻壳》直接就找专人来画构图,而且阵容强大。列出的构图师一共有五人,渡部隆、黄濑和哉、冲浦启之、竹内敦志、末武康光。其中既有著名原画,也有机械设计师和美术设定。相对于《机动警察》比较接近现实的背景,《攻壳》中则更有异世界、未来电脑世界的要素,这是构图师需要进行表现的点。做的非常细致。



而从95年的《攻壳》进化到04年的《无罪》,《无罪》中的构图开始使用3DCG作为参考。然后押井会针对构图进行指示和演技指导,然后对交上来的构图进行修正指示,然后让作画监督就他的意图进行修正。整个流程做起来还是挺麻烦的。

所以比较一下我们谈到的这几位以构图闻名的监督,细田、今敏、押井,分析之下会发现他们的做法其实是有区别的。而这其中的区别是能够体现他们作家性上的差异的,这是分析监督时一个很重要的思路。

(未完待续)

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