2017LPL春季赛W6数据盘点:EDG新形态,螳螂很绝望

 

本赛季暂时失去联赛统治地位的EDG,目前在B组仍有不俗战绩,若想重回世界舞台,他们还需拿出更强的实力。但,永远不要低估一颗冠军的心。...



撰文:PentaQ.老K、冻鱼
数据:PentaQ Laplace组
配图:一村

一周队伍


EDG:新的形态

本赛季暂时失去联赛统治地位的EDG,目前在B组仍有不俗战绩,若想重回世界舞台,他们还需拿出更强的实力。但,永远不要低估一颗冠军的心。
目前EDG的几名选手,除了Meiko的数据项综合排名在前三,其余几位选手的数据均没有太突出的表现。然而他们依然保持着60%的胜率,如何在比赛中建立优势,对于EDG来说并不是个困难的问题。

从团队数据可以看到,EDG对地图资源的控制力还是那么强,这或许是几个赛季下来,渗入到骨髓中的本能反应,对地图资源的掌控使得EDG能够在前期取得较多经济优势。

首先是控野率,他们的控野率为56%,排联赛所有队伍第二,其中场均击杀元素龙2.28条,元素龙控制率为63.3%。其次是对防御塔的重视程度,从上个赛季开始,我们就经常能在比赛进行到10分钟左右时,看到EDG集结4至5人的兵力对下路防御塔进行强行进攻。

本赛季这样的套路虽然较少出现,但EDG对防御塔的攻掠从没有放松。场均20分钟推塔数2.42座,同样排所有战队第二。对野区资源与防御塔资源的掠夺使得EDG在前中期有较大的经济优势,场均20分钟经济领先达1252。较好的发育也造成一定程度装备的碾压,同时打野、上单英雄池的扩展,也提高了队伍的伤害,EDG团队分均伤害排名第四,为2073.5点。

以上是这支EDG依然保持强劲实力的部分表现,当然也有比之上赛季也有所不足。

比赛进行到第六周结束,EDG场均比赛时长为38分35秒,结合他们在中期的团队数据,20分钟手握1000多优势并不能给EDG带来胜利的保证,而全场比赛结束时,EDG的场均经济领先也仅有2746,与他们同样保持60%胜率的IG则能够将经济领先扩大到5617

另外有一项数据或许能从侧面反映EDG这种“难以将优势转化为胜势”的状态——EDG场均男爵Buff率70.8%,每10条大龙EDG能够获得7条,然而他们仍然无法拉开太大的经济差距。

Mouse

Mouse已经逐渐成长为EDG发挥最稳定的点。粉丝们称他为耗神。
耗神是个全能战士。他是目前EDG最坚实的前排,同时也能够成为队伍的输出核心。本赛季他的英雄池中有4次卡密尔,此外杰斯、兰博、船长各1场。

作为前排时,他承伤占比高达32.7%,承受整个队伍超过三分之一的伤害,同时死亡承伤值接近1W,超高的死亡承伤,加上场均2.6次的致命控制,他能够为EDG的输出位创造良好输出环境,本赛季EDG排名第四的团队分均伤害有他的一大功。

当队伍需要输出时,他也能爆发他的小宇宙,别看他的伤害占比仅有20.9%排名第九,在这项数据上,除了Loong、Gimgoon以及LGD新上单Jinoo外,从第四直到耗神所在的第九名,之间的差距只有3%左右,而耗神也曾使用卡密尔打出37.5%的伤害占比。并且,耗神还是EDG的主要开团手段,场均1次开团排名第四。

然而有得必有失,为了完成队伍前排承伤或输出核心的任务,耗神不得不牺牲一部分游走以保证自身发育,他的总支援次数只有15次,支援价值不足0.4,并且参战率排所有上单的中下游水平。
一周趣味数据
超神,这并不难嘛

“超神”,玩LOL的都懂,8连杀中间不能战死,所以“超神”既是实力的体现又是一种炫酷的表现。平常玩游戏都不常遇到超神,更别说职业赛场上了,因为职业赛中选手们实力大多接近,又考虑到运营因素和团队协作,所以打法相对谨慎,个人能力都会有所收敛,况且还流传有“七杀必死”的诅咒……

然而上周第一个比赛日,进行了2个BO3的对决,5场比赛,其中3场有选手超神!

首先是OMG和EDG的比赛,两队打满1个BO3,第1场EDG的Scout和第3场OMG的Smlz分别超神,其中Scout使用杰斯,战绩141死,而Smlz祭出招牌大嘴,经典走A,完成1次4杀,终场战绩91死。

另一个超神在随后WE与LGD的比赛中,第1场WE的Condi使用狮子狗“杀了个爽”,20 分钟就已经9连杀超神,并且保持不死直至终场,最终完成12连杀。

上周比赛结束后,Condi凭借79的击杀数位居打野选手击杀榜第1,而Scout和老贼分居各自位置击杀榜的第2、第3。看来3个拿到超神的小伙子都不是什么“善茬”啊。

卡兹克:我能怎么办呐,我也很绝望啊

螳螂卡兹克是当前版本打野选手们青睐的英雄之一,它强力的突袭能力配合高爆发输出,总能对敌人造成很强的威胁。

然而上周是大螳螂噩梦的一周——出战7场,险些全败,只胜1场!

先是第2个比赛日Clid使用了1次,被对面的“宿命之敌”狮子狗压的挺惨,20分钟补刀差了34,最后败北;然后次日,螳螂出场率非常高,2个BO3,6场比赛,螳螂出战5场,Condi选到,输;Bayday选两场,前期优势,连输;Sofm来选,被“零封”,输;终于当下一场Sofm“头很铁”再次选到螳螂时,终于赢了。

故事没有就此结束,第4个比赛日Swift小选一手,再次为螳螂的败场+1

幸亏有Sofm中间那1场的拯救,不然小螳螂在LPL的战绩就是8连败了,若真如此螳螂恐成本赛季连败次数最多的英雄,并且本周连败场次还有可能继续增加。
一周MVP回顾
W6D1
横扫前一秒还未开团,后一秒已经团灭。第三场比赛,河道中老贼的大嘴突然回头,招牌走A,一秒五喷,只身一人3秒钟撂倒敌方5人,完成四杀。这波团灭太突然,经济领先1W的OMG直取敌方水晶,赢得比赛胜利。

饕餮今天老贼累计击杀17人,重伤25人,两项数值均为4名ADC选手中最高,其中第三场的大嘴单场击杀9人、重伤10人,成功超神,单场击杀数占团队比37.5%;老贼今天总击杀占团队比28.3%,亦为ADC之最。

轻快今天OMG与EDG三场比赛累计发动15波团战,老贼参团率100%,在15波团战中,累计受到39人次攻击,4次凭借自身走位和召唤师技能躲避致命攻击,团战中仅死亡4次,综合生存率达到82%
W6D2


无情Swift三场比赛累计击杀19人,为今日出场的4名打野中击杀数最高的,分均伤害512.31,堪比中单和ADC;尤其是第二场使用的男枪,单场斩获10枚人头,输出伤害2.6W,占团队比26.1%,为全队最高。

不屈第三场Swift选用狮子狗,决定不再承担输出任务,而改为协作与纯肉路线。本场他累计发动7次突袭,6次取得成功,帮助中上路打开局面;在团战中承担前排,累计承伤量高达7.3W,单次死亡承伤量达到1.4W

噩梦Swift今日比赛中入侵敌方野区总次数达到18次,突袭次数累计达到19次,其中14次突袭取得成功,直接击杀或帮助队友击杀敌人,突袭成功率达到73.7%,这个突袭成功次数在单日比赛中是很少见的。
W6D3


囚牢给予对手致命控制,是辅助选手在比赛中的关键任务之一,今天Ben把这点诠释得很好,他今天3场比赛累计打出7次致命控制,无论是娜美的水牢还是璐璐的变羊术,甚至恰到好处的虚弱,都另对手苦不堪言。

唤潮今天Ben的总助攻次数累计达到20次,场均参战率高达89%,这需要选手在3场比赛中全程保持极高的积极性;同时他的突袭成功率达到100%,与队友的配合联动也十分完美。

长枪并不仅仅局限于助攻,Ben今天的5次击杀也相当漂亮,都是在关键点补足伤害,让对手难逃死亡的命运。凭借良好的助攻与击杀表现,Ben今天的KDA达到6.25,是今日出场的6名辅助中最高的。
W6D4


横扫今天AmazingJ状态火热,连续两场祭出青钢影,比赛中累计击杀7人,贡献18次助攻,同时1次未死,KDA相当华丽,到达25;今天IM场均耗时仅用26分34秒,大半功劳来自于AmazingJ的carry表现。

钩索AmazingJ的青刚影技能释放精准且时机把握恰到好处,两场比赛累计打出13个致命控制,尤其是大招的封锁,只要被关,必死无疑;同时两场比赛他都打出全队最高输出,分均伤害达到605.06,伤害占团队比32.3%

协作今天AmazingJ的场均参战率达到78%,为今日出场的4位上单选手中最高的;两场比赛累计发动3次突袭和2次支援,全部取得成功,有效地帮助队友打开局面,今天的AJ犹如IM的发动机,稳健而有力。


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