为什么是他们? ——LPL第五周“每周最佳阵容”数据解读

 

对于这个“每周最佳”阵容的出炉,许多观众有所疑问:为什么是他们?这个名单是如何评选得出的?比赛结束5分钟内就评选出来了?是看长相还是看数据?...



数据:PentaQ Laplace组
撰文:PentaQ.冻鱼、魔鬼天使
配图:网络、一村




LPL春季赛第五周、也即异组循环的第2周,比赛结束后,五位不同位置选手在直播的最后构成“每周最佳阵容”。这是LPL直播中第一次在当周比赛结束后即评出“每周最佳”,这个阵容的构成是:

IG上单选手Duke;
Snake的打野SofM;
QG的中单Doinb;
LGD的ADC Imp;
及Snake初次以辅助身份完赛的kRYST4L。

对于这个“每周最佳”阵容的出炉,许多观众有所疑问:为什么是他们?这个名单是如何评选得出的?比赛结束5分钟内就评选出来了?是看长相还是看数据?

以上疑问,我们将持续在未来的【LPL:数据是什么】中尝试进行解答。本周我们讲讲这套“每周最佳阵容”的由来。

PSR:选手状态值算法介绍
LPL直播中推出的“每周最佳阵容”,是基于LPL数据支持团队的“职业选手状态值”PSR(Player Status Rating)算法进行计算,通过裁判组裁定选择,并最终推送到直播画面中来。关于PSR,简而言之这是一个“将所有单一位置、所有选手、在选定时间范围内的进行数据横向对比”的算法。

PSR值用于评测出LPL的登场选手在所有同位置选手中的状态水平值。它采用各个位置上的不同数据项指标,为每个位置进行数据建模,再将选手数据带入模型,从而获得最后分值。不同的数据项指标包括了大家所熟悉的各类基础数据如KDA、经济、伤害,还包含了对赛场战略战术发生影响的行为数据如突袭、支援、开团等。

这套分值能够对选手在一段时间周期内的状态起伏进行综合评定,直观地以数值形式对各个位置进行排序后,即可得到“每周最佳阵容”的排列。

“每周最佳阵容”选取的时间标尺当然是以“周”,而PSR的算法中,亦会对选手的登场率设置一个评定门槛,未达到此门槛的选手数据将不进入评测,以避免选手个人的极端单场数据影响整个评测标尺数据。

——以Snake初次以辅助登场的kRYST4L作为例子,他在上周比赛初次带上“辅助”标签。在BO3的比赛中完赛两场以上——满足了以“辅助”身份参评PSR的最低场次需要;但由于他以“辅助”完赛的场次较少,他初登场的辅助数据数据就不能加入数据评测标尺。当他继续以辅助身份登场,并达到本赛季评测标尺数据的场次比例后,他在辅助位置上打出的数据,将也作为数据评测标尺用以评判所有的辅助选手的状态高低。

当每周的比赛结束后,结算数据将统一汇集至LPL数据团队的后台,此时根据PSR值的高低,将列出排名前列的1-4位选手(每个位置都有),并交由赛事的裁判组织团队,成为“每周最佳阵容”的重要数据参考。在PSR值的基础上,再根据对赛事和选手行为的客观重要程度,如“是否他的关键行为锁定了BO3的胜局”、“是否是一场艰苦,或影响整个赛季的重要比赛”……最终评选出观众们所看到的——每周最佳阵容。

这即是“每周最佳阵容”的计算和评选由来。

对于能够最终获选“每周最佳阵容”的选手,他们经历了一周艰苦卓绝的比赛,展现出了在他们所在位置上排名前列的数据表现,并经过裁判组们的认定,这个阵容的获选将是对他们的肯定和鼓励。

我们来看看,LPL直播中初次评出的“每周最佳阵容”获选者们,到底对比赛有怎样的影响和贡献。

上单:IG.Duke,全能之道成就王者
Duke在上周三场比赛中分别选择兰博、凯南、泰坦3位英雄出战。对比上周出战的11位上单选手,Duke的数据其实仅有分均伤害617一项是非常拔尖,除此之外其余数据项乍一看并没有什么亮点。

但综合来看,Duke却在所有上单中占据多项前茅:伤害占团队比22.5%,排名第三;前期线上压制对手,20分钟压刀14.7,排名第三;成功开团次数排名第三;分均购买控制守卫0.11枚,数量排名第二;经济效率274.9%,排名第四;参战率与承伤占比分居七、八名,处中游水平。

另外,作为上单,他的617的分均伤害排名第一!上周分均伤害第二的Loong在这项数据上是526,与第一的Duke比起来,差距着实不小。

虽不能样样出类拔萃,但不偏科在这个赛场上也是蛮重要的。

打野:Snake.SofM,回归野区的狩猎者
上周Snake激战2个BO3,共赛5场,有趣的是我们熟悉的SofM作为辅助出战1场,结局败北,个人战绩也略惨;随后回归打野位置,连下两城,拿下当天的胜利;两天之后在与VG的对决中SofM没有继续“玩蛇”,安稳做自己的打野,轻取比赛。

需说明的是,当我们在抽取数据时,辅助SofM和打野SofM被认为是两个不同的选手,因此下面呈现的是“打野SofM”的数据:

在SofM作为打野出战的4场比赛中,他3场使用狮子狗,1场使用螳螂,表现出极强的野区控制力:20分钟补刀数113,位列打野第一;20分钟压刀20.5,亦为第一;靠着强大的发育和前期优势,控野率达到61.7%,排名仍是第一;在疯狂压制对手同时,SofM的分均插眼数和分均排眼数分列第一、第三,在野区视野控制上亦为全队做出卓越贡献。

看来作为一个狩猎者,野区才是最适合SofM的地方。

中单:QG.Doinb,再也不是那个英雄碗
第四周Doinb的吸血鬼首秀数据面板华丽到爆炸,上周比赛不出所料受到针对,5场比赛吸血鬼3场被Ban,选到的2场又遭到对手“贴心照顾”。

但又如何!

Doinb上周数据依旧华丽,分均伤害量745,位列出战的12位中单之首;伤害占团队比37.5%,位列出战的12位中单之首;伤害转化率171.8%,位列出战的12位中单之首!另外还有参战率和死亡承伤量均排名第二。

其中伤害占比最高的一场是使用维克托,打到43.2%;另有一场卡尔玛也不示弱,伤害占比打到33.8%,但这场卡尔玛有点“凶”过头了,作为一个脆皮中单承伤量达到全队第一,真是用“生命在打输出”。

所以不选吸血鬼又如何?Doinb还是那个吃多少资源,就能打出多少伤害的Doinb。

ADC:LGD.IMP,虽败犹荣
上周LGD仅出战1个BO3,遗憾负于QG,但Imp依旧凭借优秀的个人能力当选最佳阵容ADC,对于ADC来说,能以败者打出超强数据,可见其状态之火热。

首先是前期线上能力,Imp20分钟补刀数达到192.5,在出战的15位ADC选手中排名第三;同时20分钟压刀数34.0,排名第二,仅比第一的Uzi少1刀。全场数据上,他的分均伤害达到658,伤害转化率达到160.8%,均排名第四;伤害占比达到32.6%,排名第二;场均参战率75.3%,是当之无愧的全队核心,排名第三。

虽略有遗憾,但Imp和LGD的其他队员依然给大家带来一场非常精彩的比赛,希望LGD在后面的比赛中好好发挥,取得胜利!

辅助:Snake.kRYST4L,玩过AD的人最懂AD



可能让大家最意想不到的应该是最佳阵容辅助这个点,竟然给到Snake的kRYST4L。要知道此前职业赛中kRYST4L一直是作为ADC出战,并且曾经创下过无数精彩的临场表现。

kRYST4L当选当然不是单纯对“新辅助”的“鼓励”行为,或许是因为在AD的位置上也非常了解辅助的需求,他在这个位置的数据表现真很华丽:kRYST4L作为辅助出战4场,分均排眼数和分均插眼数分列出场的14名辅助中第一、第二,分均购买控制守卫数量0.52,排名第二,对视野的控制力完全不输老牌辅助;场均参战率74.6%,亦为第二。使用3场卡尔玛,累计打出10个致命控制,其中更是有1场比赛参战率达到100%!SNAKE俱乐部的转型安排至少现在看来还是相当成功的。
结语
KDA、伤害、经济,这些是大家都熟悉的《英雄联盟》数据,而gank、团战、支援等,也是大家所了解的选手行为。如同职业体育那样,职业电竞在发展的过程中,围绕职业选手所进行的研究、分析也从未止步。

从2016赛季开始,PentaQ作为LPL英雄联盟职业联赛的数据支持团队,与RIOT、腾讯的同事共同设计与制订关于职业电竞的数据规则,并提供完整的数据支持方案。2017赛季,从“每周最佳阵容”评定开始,我们亦将为热爱电竞的玩家们进行更多的数据解读帮助,并欢迎对电竞有热爱的玩家们、对电竞有关注的从业者们与我们共同探讨、研究和进步!

PentaQ Data Team@2017 LPL


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