KOKOMO 的高端移动平台 RPG《项目:霸王》使用 UE4 技术

 

这款中世纪奇幻风格的优秀 RPG 将重点放在单位控制上,它拥有 30 多个不同的英雄,分属六个大类。...



虚幻引擎 4 高品质、可扩展的移动平台开发功能已经在 GDC 2017 大会上得到展示,展示时使用的游戏是 Netmarble 的《天堂 2:革命》。这款游戏在韩国发布后,一个月内营收就超过了 1.76 亿美元,活跃玩家人数超过 500 万;如此辉煌的成就得益于精美的视觉效果、持续开放的世界,以及同时支持 200 名玩家的大规模战斗。

即将问世的《项目:霸王》有望延续这一趋势,并成为虚幻引擎影响对移动游戏未来开发的又一个典范。

这款游戏由成立于 2015 年 12 月的 Kokomo 公司开发,负责人为 NCSOFT 的旗舰游戏产品《天堂 2》的首席设计师 Gon Namkung,其余开发人员都是 NCSOFT、NEXON 和 Neowiz 的资深开发者;《项目:霸王》是一款注重单位控制的中世界奇幻风 RPG。游戏中 30 多个不同的英雄分属六大类别(刺客、战士、法师、奶妈、肉盾和商人)。《项目:霸王》向玩家提供了无数种选择,让他们可以在欣赏 3A 级视觉效果的同时亲手打造自己的阵容。

除了具有庞大的单机模式,《项目:霸王》还提供各种各样由 AI 控制的实时单人对决、劫掠以及其他内容,让匹配系统更具竞争性。



拥有开发和运营顶级 MMORPG 游戏的深厚经验的 Kokomo 决定使用虚幻引擎 4 开发自己的首款游戏,为移动设备创造出色的游戏视觉体验。

为了优化在移动设备上的游戏体验,开发者们利用虚幻引擎 4 的扩展性添加了 GUI 纹理图集、颗粒剔除、以及移动平台 8 倍采样 SSAO 等特性,同时实现了最新版本所支持的一些技术。

《项目:霸王》计划于 2017 年在韩国面世,之后会在全球范围内发布。有关该项目的更多信息,请访问 http://www.kokomogames.co.kr/。

在 4 月 24日 上海 Unreal Open Day 2017 活动中,来自 Epic Games 韩国的 Lead of all UE Mobile Development Jack Porter 先生将分享未来高品质移动游戏的相关议题,点击阅读原文(Read more)跳转到活动报名页面。

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