一切设计表达都基于一个牛逼的设计
diagram,翻译过来是“图解”的意思,是化繁为简的一个重要的工具。一切设计表达都基于一个牛逼的设计,设计很烂表达再牛也无济于事。...
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1.什么是diagram?
diagram,翻译过来是“图解”的意思,是化繁为简的一个重要的工具。特别是在设计表达上具有重要作用。
现实世界是复杂的,了解世界就需要
直接、简单
的表达,这就需要降维。
降维并不一定是三维到二维、二维到一维,
生活中经常见到化繁为简的降维案例,
比如各个城市的地铁图、各种LOGO等。
直接、简单
的表达,这就需要降维。
降维并不一定是三维到二维、二维到一维,
生活中经常见到化繁为简的降维案例,
比如各个城市的地铁图、各种LOGO等。
设计的图纸纷繁复杂,
给不同的对象看不同的图纸,
就像平立剖是给专业设计师看的,
画diagram有时候感觉就像是
对非专业的人解释你的想法。
给不同的对象看不同的图纸,
就像平立剖是给专业设计师看的,
画diagram有时候感觉就像是
对非专业的人解释你的想法。
不是通常意义上的把简单问题复杂化的
绕来绕去的分析图,
而是一种直接的表达。
绕来绕去的分析图,
而是一种直接的表达。
按照设计过程可以分为三种
设计前的diagram
根据场地/经验/其他因素而表现的某些特质
根据场地/经验/其他因素而表现的某些特质
设计中的diagram
利用图解来寻找场地的关系
再推动设计的进行
利用图解来寻找场地的关系
再推动设计的进行
设计后的diagram
一个更加直观清晰的图解
来represent设计思路
一个更加直观清晰的图解
来represent设计思路
2.妹岛和世与diagram起源
妹岛的建筑小编也不太懂,既然diagram是从她这里出来的,就勉为其力的讲几句。这是口著名的锅
风吹皱一池春水
风吹皱一池春水
diagram, 这个词汇是伊东丰雄描述妹岛和世的案子的时候最先提出,他描述妹岛的作品时说到:「她的作品在设计上是明确、清晰,而且非常易读,无论是平面还是完成后的图纸,都彰显出diagram的特质……一座建筑最终是等同于空间的diagram,用来抽象地描述在结构前提下发生的日常性的活动。妹岛建筑的力量来源于她做的极端的削减,来产生一种空间图解,用来描述这个建筑有意要从形式中抽离出来的日常活动。
不多说了,小编我也不太懂。
这是设计领域diagram的起源。
这是设计领域diagram的起源。
3.BIG的diagram
设计后的diagram最典型的例子就是
BIG的diagram,
这更像是一种representation,
用一种大白话来讲解自己的方案。
BIG的diagram,
这更像是一种representation,
用一种大白话来讲解自己的方案。
项目一:BIG的ZOOTOPIA动物园项目
传统动物园,动物关笼子里
野生动物园,人关笼子里
疯狂动物城,一起happy
diagram概念图解
设计效果图
项目二:BIG的万达欧洲城项目
diagram概念图解
设计效果图
项目三:BIG的Gammel Hellerup体育馆项目
diagram概念图解
建成照片
4.其他的diagram
街道改造diagram
把不需要的都去掉
洪水涨落关系diagram
Sasaki苏州河项目的diagram
规划分析的diagram
diagram不同于常见的传统分析图,它需要用最直接、最简单的方式,让读图对象进入设计师设计好的“概念”里,也就是“中计”了。
降维思维有时候像七伤拳,用不好属于伤敌一万、自损八千的招数,比如“我是流氓我怕谁”,“文坛是个屁,谁都别装B”这类全面降维的句子,那是个比谁更烂了的圈子了。
诚然,一切设计表达都基于一个牛逼的设计,设计很烂表达再牛也无济于事。
所以,设计的diagram尽管是化繁为简,但绝对不是简单粗糙,不然会帮倒忙,显得你的设计很low了。
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