《图解设计思考2》

《图解设计思考2》 《图解设计思考2》

  • 书名:《图解设计思考2》:進擊的使用者
  • 分类:交互设计
  • 作者:Ellen Lupton
  • 出版社:商周出版
  • 出版年:2015-5-2
  • 售价:NT$360
  • 装订:平装
  • 页码:144

《图解设计思考2》 内容介绍:

誰是未來的使用者? 隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖ 難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖ 「設計者」,儘管歷史多所曲折,不會再以美感為主要考量。他們會探索並改造權力、回饋、與溝通的系統,傳達出更寬廣的文化與社會經驗。 設計師在進行產品、空間、或媒體創作的過程中,總是會不斷地思考人類是如何與他們的作品互動的。的確,許多設計師認為滿足人們的需求是設計的基本要務。誰是設計師千方百計想要了解的對象﹖ 「使用者」在設計流程中扮演了各式各樣的角色。他們可能被描繪成理想或標準的典型,可能是被觀察、被評量、或甚至被操弄的「消費者」,也可能是積極參與問題解決的夥伴。 今天,使用者本身已然形成一股創意力量,進而打破了設計師與使用者、主體與客體之間的分界。而隨著創意團隊尋求與日益見多識廣的社會大眾建立更平等的關係,「人本設計」(designing for people)一詞也逐漸被「讓人參與設計」(designing with people)所取代。 比爾‧摩格里吉曾說:「工程師先有技術,然後賦予它用途;商人先有生意點子,然後找尋技術與消費者;設計師則是先有人,然後再從人的角度發展解決方案。」 誰是未來的使用者?價格愈趨合理的3D列印技術許了我們一個屬於個人設計與製造的新時代。隨著新時代的展開,專業設計師們會設立資料庫,讓人們下載各種可以組裝各種元素的樣式與工具。由於產品只需要滿足單一觀眾,設計師很可能會成為引領自造者探索需求與動機的諮商師與趨勢專家。 隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖在《關鍵設計報告》中,摩格里吉詳述了人因研究的層級,並將人體解剖學(人體測量學)的尺寸丈量放在最底層,愈往上複雜度與研究度愈高。從人體測量學往上分別是生理學(physiology,人體如何運作)、認知心理學(cognitive psychology,心智如何運作)、以及文化人類學(cultural anthropology,了解人類狀態)。位在人因層級最頂級的是生態學(ecology),探討的是所有生物間的互賴關係。回想過往的使用者,摩格里吉認為只講個人需求的視野對設計思考的未來而言過於狹隘。 難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖不是的。事實上,製造商的短期經濟利益、設計師基於個人情感或理論的意圖、以及整體社群根深蒂固的習慣與風俗等等,這些都是影響產品開發的外力。物品之所以具備現在的外型,有時候是因為這樣製作起來最省錢、最快速;有時候是因為設計師或業者選擇以這種方式表達他們的個人觀點或創意靈光;有時候則是因為它一直以來都長這樣...... 「二○一三年三月,十五歲的拉維(Ravi)得到一台槓桿式傳動輪椅。在此之前,他的移動範圍只侷限在家中。住在印度德里(Delhi)的拉維沒有能力自己單獨外出。他的父母親給他一副拐杖,但他沒有辦法使用。現在,拉維不需要陪伴也可以離開屋內,和社區內的孩子們相處互動。他每天在戶外待上四到六個小時,他的父母親說他現在比以前更懂事、理解力更強,也能夠輕鬆地與別人交談。他變得更快樂、更有自信。他的雙手比以前更強壯有力,食慾也改善很多。拉維自己說:『駕駛這台槓桿式傳動輪椅很好玩。我會自己在外頭晃來晃去,我真的很喜歡它。我會和我弟弟去比較遠一點的地方,我們玩得很開心。我還會自己去商店裡買巧克力吃。』」 然而不論外力因素為何,建構以使用者為中心的設計流程顯然是當代設計主流。在這個強力的道德觀點下,「使用者導向設計」(user-centered design)致力於改善主要關係人的生活,以及探索出人意表的解決方案。找尋尚未被滿足的人類渴望與需求讓設計流程的結果充滿各種可能性…… ﹝進擊的使用者.關鍵字﹞ 收入各式各樣的設計原則及方法,從使用者研究、破解、開放源到自造者文化;從傳統手工藝到機械工程、3D列印無所不包…… ◎人的尺度:人體沒有單一標準;它可以是高、矮、胖、瘦、乾癟、畸形、或扭曲的。 ◎「握把」(handle):人類看到握把,會自然而然地做出抓握的動作。它是人們與產品之間的連結點。「抓握」視為生物與物品之間一種活躍、有生命力的交流。 ◎「移動性」:標準規格的輪椅一遇上世界各地使用者在許多鄉鎮地區遭遇的崎嶇地形,輪椅就沒辦法發揮作用。 ◎「介面」:由於智慧產品開始模擬人類的行為,有些人會以依戀、信任、或同理的情感來回應這些裝置。 ◎「黑客」:「黑客」(hacking)一詞原本與破解電腦軟體機密有關。使用者會將消費性產品拆解再重組,他們視「製成品」為可供重組或重寫的零件工具箱。 ◎個案研究 使用水壺的九種方法/塞妥珠單抗家用注射器/Iomai免針頭疫苗傳遞系統/Sabi THRIVE藥物整理盒/Sabi HOLD/哈利斯刮鬍刀/餐具/模組化義肢手臂/槓桿式傳動輪椅/STRiDA LT自行車與識別標誌/依薩爾瓦楞紙板自行車/老無所依:協力手杖組/「艾克瑞瑟姆」溫控器/Nest學習型溫控器/歐格斯特智能鎖/Neato掃地機器人自動吸塵器/人體掃描設計/免費通用組合零件/透明工具組/即興吸塵器/福洛斯塔Z衣帽架/Roomba攝影機/Makey Makey/CONSTRVCT軟體與印花布料/STRVCT鞋/Aros窗型空調

作者Ellen Lupton介绍:

艾琳.路佩登Ellen Lupton 一名作家、研究員、設計師、也是一位教育者。她是馬里蘭藝術學院((Maryland Institute College of Art,MICA)平面設計藝術碩士學程以及設計思考中心(Center for Design Thinking)的主任,同時在史密森機構的古柏-惠特國家設計博物館(Cooper-Hewitt, National Design Museum, Smithsonian Institution)擔任研究員。 她的著作包括有:《字的設計有道理!》(Thinking with Type)、《獨立出版》(Indie Publishing)、 《平面設計:新基本原則》(Graphic Design: The New Basics)、 《探索素材》(Exploring Materials)、《自己玩設計》(D.I.Y.: Design It Yourself)以及《圖解設計思考:好設計,原來是這樣「想」出來的!》。 相關著作 《圖解設計思考:好設計,原來是這樣「想」出來的!》

《图解设计思考2》 目录大纲:

前言
卡洛琳‧鮑曼
致謝

關於人的丈量
論文
人本設計
艾琳‧路佩登
專案
人的尺寸
托馬‧卡朋提
個案研究


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要评论图书请先登录注册

你也许想看:

The Design of Everyday Things

《The Design of Everyday Things》

Norman, Donald A...2011-8

“First, businesses discovered quality as a key competitive ed...”

三维用户界面

《三维用户界面》

鲍曼.电子工业.2006-4

“随着虚拟环境、增强现实、混合现实以及普适计算等“脱离桌面”技术的出现,三维用户界面(3D UI)的设计和开发已经成为一个...”

体验营销

《体验营销》

Bernd h.schmitt.清华大学出版社.2004-4

“”

Usability Engineering

《Usability Engineering》

Jakob Nielsen.Academic Press Inc.1993-07

“”

High Performance Responsive Design

《High Performance Responsive Design》

Tom Barker.O'Reilly Media.2014-12-1

“Yes, you can use responsive web design to create high perfor...”

Processing for Visual Artists

《Processing for Visual Artists》

Glassner Andrew.O'Reilly.April 15, 2010

“Product Description Learn how to create gorgeous and express...”

Android Design Patterns

《Android Design Patterns》

Nudelman, Greg..2013-3

“Master the challenges of Android user interface development ...”

用户体验与可用性测试

《用户体验与可用性测试》

[日] 樽本徹也.人民邮电出版社.2015-3

“本书是用户体验与可用性测试的入门级读物。作者基于多年的经验,围绕用户调查、原型制作、产品可用性评价、用户测试,结合具体案...”

互動建築

《互動建築》

鄭泰昇.田園城市文化事業有限公司.2011-1-20

“什麼是「互動建築」?如果建築像人體一樣,具有大腦、感覺神經、與自主動作反應,可以聰明地感受到人的需要,察覺周圍環境的變化...”

Silverlight

《Silverlight》

吕高旭..2008-4

“《Silverlight ASP.NET与AJAX开发实战》讨论Silverlight的部分,并没有预设读者必须具备任何...”

Web 3.0走进3D时代-全球首创三维网络商业中心

《Web 3.0走进3D时代-全球首创三维网络商业中心》

崔巍.企业管理.2007-7

“Web1.0,这个概念对很多人来说,早已不再新鲜。 没错,Web1.0是最传统的网络平台。 Web2.0,这个概念对很多...”

用户体验及其在通信产品开发中的应用

《用户体验及其在通信产品开发中的应用》

..2010-4

“《用户体验及其在通信产品开发中的应用》首先深入浅出地向读者介绍了用户体验的概念、理论基础、研究思路等;然后深入解析用户体...”

新媒介与创新思维

《新媒介与创新思维》

熊澄宇.清华大学出版社.2001-11-1

“超媒体、人工智能、电子媒介、地球村、赛柏空间、人机交互、互联网等这些新媒介概念的出现不仅标志着社会的科学进步,更重要的是...”

网站情感化设计与内容策略

《网站情感化设计与内容策略》

[美] 沃尔特,[美] 姬辛.人民邮电出版社.2014-8-1

“一个网站或者Web产品是否能够脱颖而出,往往取决于两个方面:用户体验与内容。 在《网站情感化设计与内容策略》的第一部分“...”

Mobile User Experience

《Mobile User Experience》

Adrian Mendoza.Morgan Kaufmann.2013-11-11

“This is your must-have resource to the theoretical and pract...”

应用Use Cases方法

《应用Use Cases方法》

施奈德.高等教育出版社.2003-8

“实际案例分析是一种从用户角度定义软件系统外在特征的方法。本书对这种前沿的软件开发技术提供了清晰、实用的介绍。通过诸多实例...”

图解设计思考2

《图解设计思考2》

Ellen Lupton.商周出版.2015-5-2

“誰是未來的使用者? 隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖ 難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖ 「設計者」,儘管歷史多所...”

設計&未來生活

《設計&未來生活》

Donald A. Norman.遠流.2008/07/11

“”

用户界面设计

《用户界面设计》

..2010-11

“《用户界面设计:有效的人机交互策略(第5版)(英文版)》为了适应因特网和各种移动设备迅猛发展的形势,在第四版的基础上始终...”

设计师要懂心理学2

《设计师要懂心理学2》

[美] Susan M.Weinschenk.人民邮电出版社.2016-7

“国际知名的设计心理学专家的全新力作,内容面向未来、与时俱进,以创造直观、易用而又有吸引力的设计为宗旨,在《设计师要懂心理...”