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独特气质CottonGame创始人小棉花:如何克服欲望和创作的平衡点?

GameRes游资网 发表了文章 • 0 个评论 • 57 次浏览 • 2020-02-21 08:09 • 来自相关话题

独特气质CottonGame创始人小棉花:如何克服欲望和创作的平衡点?
“游戏创作”其实是一场初时怀有激情、后受挫、再沮丧、调整想法、克服困难,最后坚持开发完成,上线前充满愿景的过程。... 2020年2月20日,CottonGam... 查看全文

中小团队如何做单机类产品的游戏测试?

GameRes游资网 发表了文章 • 0 个评论 • 33 次浏览 • 2020-02-14 22:14 • 来自相关话题

中小团队如何做单机类产品的游戏测试?
实践是检验真理,的唯一标准,游戏测试十分重要。... 在游戏开发中,有一项活动始终贯穿其中,这就是“游戏测试”。游戏测试是为了对,游戏进行阶段性验证,以此来决定... 查看全文

“争霸艾泽拉斯”大时代迎来高潮《魔兽世界》8.3版本更新引爆新春游戏市场

GameRes游资网 发表了文章 • 0 个评论 • 54 次浏览 • 2020-01-23 23:09 • 来自相关话题

“争霸艾泽拉斯”大时代迎来高潮《魔兽世界》8.3版本更新引爆新春游戏市场
《魔兽世界》作为全球范围内当之无愧的,mmo先驱产品,几乎承载了一代人,的青春回忆,其自2004年上线至今已走过,15个年头却丝毫未显疲态,尤其是在2019年8... 查看全文

《咔叽探险队》有无希望成为飞鱼科技2020全新的王牌产品?

GameRes游资网 发表了文章 • 0 个评论 • 37 次浏览 • 2020-01-19 23:09 • 来自相关话题

《咔叽探险队》有无希望成为飞鱼科技2020全新的王牌产品?
飞鱼科技2020全新的,王牌产品?... 去年11月,GameRes曾发文对飞鱼科技的游戏业务发展进行了复盘与展望,其中就有提及其PC+移动端双平台,rogue... 查看全文

《部落与弯刀》三年研发历程回顾:发售只是刚刚开始

GameRes游资网 发表了文章 • 0 个评论 • 47 次浏览 • 2020-01-18 01:29 • 来自相关话题

《部落与弯刀》三年研发历程回顾:发售只是刚刚开始
《部落与弯刀》今日发售。... 本文来源于知乎用户,大c君关于话题“如何评价游戏《部落与弯刀》?”的回答,GameRes授权发布。 话题地址: https://... 查看全文

创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界

GameRes游资网 发表了文章 • 0 个评论 • 37 次浏览 • 2020-01-15 23:11 • 来自相关话题

创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界
毕业于纽约大学Game center的周栋和陈一加,的毕业项目是一款冒险解谜游戏《笼中窥梦》。这是一款带有实验... 毕业于纽约大学Game center的周栋... 查看全文

简单有趣的挖矿游戏,熔核工作室开发者丁霖的第一个作品《熔岩矿车》

GameRes游资网 发表了文章 • 0 个评论 • 38 次浏览 • 2020-01-07 14:09 • 来自相关话题

简单有趣的挖矿游戏,熔核工作室开发者丁霖的第一个作品《熔岩矿车》
在经历个人项目失败之后,独立开发者丁霖决定做,一款力所能及的作品。一款以挖矿为核心,乐趣的休闲游戏《熔岩矿车》。... 在经历个人项目失败之后,独立开发者丁霖决... 查看全文

这款Roguelike音游,获得了今年indiePlay最佳游戏大奖

GameRes游资网 发表了文章 • 0 个评论 • 53 次浏览 • 2019-12-30 23:36 • 来自相关话题

这款Roguelike音游,获得了今年indiePlay最佳游戏大奖
在今年的ciga中国独立,游戏联盟2019 indiePlay大赛上,来自国内回声工作室开发的,音乐战斗游戏《节奏快打》获得了 “最佳游戏”、“最佳音乐音效”两... 查看全文

为配得上这数十亿市场规模,电竞题材游戏还要做些什么?

GameRes游资网 发表了文章 • 0 个评论 • 46 次浏览 • 2019-12-26 23:45 • 来自相关话题

为配得上这数十亿市场规模,电竞题材游戏还要做些什么?
电竞题材游戏的想象力不,应该被框在这里头,模拟游戏,总要有些不一样,的人生体验。... 万物皆可模拟。有关于“XX模拟器”的游戏数不胜数,容纳百态的有之,比如《... 查看全文

游联社迎来新成员 2019年游鼎奖展望下一次变革

GameRes游资网 发表了文章 • 0 个评论 • 39 次浏览 • 2019-09-12 22:53 • 来自相关话题

游联社迎来新成员 2019年游鼎奖展望下一次变革
2019年,游鼎奖马上启航!... 经历了2018年的阵痛,2019年中国网络游戏行业出现了整体向好的发展态势,对于不少游戏厂商来说,这是值得纪念的一年。201... 查看全文

全球下载超4000万 多维调优后的国服 FFBE 能否成为西山居又一款拳头产品?

GameRes游资网 发表了文章 • 0 个评论 • 37 次浏览 • 2019-08-30 07:43 • 来自相关话题

全球下载超4000万  多维调优后的国服 FFBE 能否成为西山居又一款拳头产品?
迄今为止曾登上过24个国家或地区的iOS游戏畅销榜TOP1宝座,全球下载量超过4000万。... 8月29日,SQUARE ENIX开发,国服由西山居独代的《最... 查看全文

3A大作发展漫谈(二):问题频出 症结何在?

GameRes游资网 发表了文章 • 0 个评论 • 44 次浏览 • 2018-03-09 07:41 • 来自相关话题

3A大作发展漫谈(二):问题频出 症结何在?
如果有人可以撰写一部3A大作研发项目得失谈的书籍,我们也许能够发现毁掉一个项目出现的问题之多远超你我的想象之外。... 前文回顾:3A大作发展漫谈(一):如何成... 查看全文

搜索引擎也能做成解谜游戏?《前程似锦》开发者分享设计思路

GameRes游资网 发表了文章 • 0 个评论 • 36 次浏览 • 2018-01-18 22:52 • 来自相关话题

搜索引擎也能做成解谜游戏?《前程似锦》开发者分享设计思路
搜索引擎也能做成解谜游戏?《前程似锦》开发者分享设计思路搜索引擎界面也能做成游戏?这大概是一个比较特别的脑洞... 搜索引擎界面也能做成游戏?这大概是一个比较特... 查看全文

他们点燃用灵魂创作的火炬,创造有艺术气息的游戏立方 GameRes

GameRes游资网 发表了文章 • 0 个评论 • 36 次浏览 • 2017-09-02 07:49 • 来自相关话题

他们点燃用灵魂创作的火炬,创造有艺术气息的游戏立方  GameRes
近日,GameRes游资网采访了玉米工作室负责人 清聆 和《点燃火炬》的制作人 黄强,为我们分享关于玉米团队的建设过程,以及产品的研发历程。... 今年2月份,... 查看全文

向着“人性的弱点”开火,谈游戏让人上瘾的机制

GameRes游资网 发表了文章 • 0 个评论 • 46 次浏览 • 2016-04-26 02:02 • 来自相关话题

向着“人性的弱点”开火,谈游戏让人上瘾的机制
所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。...因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。不要小看每 查看全文

游戏目标设计的6条原则与难度实现的4个阶段

GameRes游资网 发表了文章 • 0 个评论 • 61 次浏览 • 2016-04-17 09:30 • 来自相关话题

游戏目标设计的6条原则与难度实现的4个阶段
游戏的特长在于能营造一个虚拟的世界,里面有场景、有角色还有各种非现实的时空规则,玩家走进这个世界是为了寻...游戏的特长在于能营造一个虚拟的世界,里面有场景、有 查看全文

苹果166个国家地区推荐,《超级幻影猫》制作人谈游戏设计思路

GameRes游资网 发表了文章 • 0 个评论 • 34 次浏览 • 2016-04-09 10:52 • 来自相关话题

苹果166个国家地区推荐,《超级幻影猫》制作人谈游戏设计思路
苹果166个国家地区推荐,《超级幻影猫》制作人谈游戏设计思路...在决定制作《超级幻影猫》这款横版跳跃游戏之前,我们对这个世界上最经典类型的游戏制作经验为0。我 查看全文

有关理想的新手指引思考及框架设计实现

GameRes游资网 发表了文章 • 0 个评论 • 48 次浏览 • 2016-04-04 12:06 • 来自相关话题

有关理想的新手指引思考及框架设计实现
游戏新手引导的设计目的是通过帮助用户掌握游戏玩法,从而提高留存率。经历过几个项目的新手指引,总是感觉做起来很痛苦,静下心来做一下总结吧。一、新手指引的地位新手指 查看全文

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