美工如何提高游戏渲染效率,纹理打包给你答案
泰然网 发表了文章 • 0 个评论 • 64 次浏览 • 2016-05-15 02:42
Spine能帮你把分散的图片打包成一张完整的纹理贴图集或精灵表(spritesheet)以便在运行时更有效率的渲染。...总述Spine能帮你把分散的图片打包成 查看全文
不会IK约束你也想做出好的动画?
泰然网 发表了文章 • 0 个评论 • 60 次浏览 • 2016-04-27 15:46
IK约束,也就是大家期待已久的IKPinning。此功能约束住IK链末端,这样你可以通过操控父级反向驱动整条骨骼链。...Spine是一款针对游戏的2D骨骼动画 查看全文
不会写Shader也敢说自己会OpenGL
泰然网 发表了文章 • 0 个评论 • 162 次浏览 • 2016-04-17 03:43
子龙山人带你学习OpenGLES2.0:编写自己的shader,在编写自己的shader之前,我觉得有必要提一下OpenGL渲染管线。理解OpenGL渲染管线, 查看全文