【CBI体验】《Beholder》:我想做个好人

 

你说,你想做个好人,你翻箱倒柜,变卖家产,却最终发现好人的结果是你只能眼睁睁看着女儿被病痛折磨致死。...



前两天,我收到了一封来自俄罗斯独立游戏团队Warm Lamp Games的邮件,说他们的独立游戏《Beholder》的新DLC将在5月18日发售,邀请我提前体验DLC内容。在写新DLC内容之前,我觉得有必要先给大家介绍一下这款游戏,至于新DLC的内容,我并不打算现在剧透给大家。

《Beholder》是一款反乌托邦式的作品,玩家在游戏中扮演一名被政府安插在民众间的楼管,简单的说,你的任务是监视这栋楼所有住户的一举一动,并向你的上级揭发他门。你掌握着这栋楼所有住客房间的钥匙,你将日夜不休的收集他们违反可能造成“危害”的证据,并将他们送进监狱。

是不是觉得这份工作看上去并没有太大的问题?然而游戏灰暗的画面告诉你,事情不是这么简单的。
这是一款拷问你内心良知与道德底线的游戏,或许你对这样的说法嗤之以鼻,然而当你玩过之后你会发现这款游会让你感慨什么是现实。《Beholder》的团队非常“狡猾”,游戏一开始的教学模式是让你举报一个真正的坏人——至少,在我眼里是。他赌博、吸毒、游手好闲惹人讨厌,你举报他的的过程中不会有任何的良心上的不安,甚至会觉得这份工作还不错。

然而,现实往往不像新手教程那样美好,接下来你的上级强制让你举报一个好人,怎么办?你的女儿生病了,你需要一大笔钱,你又将如何选择?你说,你想做个好人,你翻箱倒柜,变卖家产,却最终发现好人的结果是你只能眼睁睁看着女儿被病痛折磨致死。
现实就是这样,一遍一遍侵蚀者你的底线,你开始敲诈勒索,你开始走私倒卖,你无恶不作只是为了守护自己的家人,让家人让自己能够活下去。你一边铁石心肠得将住客一个一个送进监狱,一边又良心不安为住客提供力所能及的帮助,这样的充满折磨与煎熬的日子何时才是尽头?


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