王者荣耀 奇怪君简评新版猴子

 

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猴子改版了,改版后都有哪些变化,来看看奇怪君体验改版后猴子的心得吧。

全英雄玩家在选英雄界面真的卡得不行,直到写这篇文章的时候我只抢到了一次猴子,战绩也是惨不忍睹,完全没有改版前奇怪君的英雄风采。

改版猴子第一局战绩
最惨的不是自己玩猴子,是队友玩猴子,今天我所有对局中,队友猴子拿到的总人头数只有一个。送出去的人头比所有队友加起来还多两倍!

今天你是被猴子虐了呢,还是被猴子坑了呢?

新版猴子除了被动技能,三个主动技能都有改动,在讲解之前先把抽奖广告打完。

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奇怪君小号秒掉了地狱火

新旧版猴子一技能对比:

旧版
新版
技能由旧版的隐身变成了新版的抵挡技能+护盾+无敌,结合最近改版的刘备,可以看出王者荣耀正着重在护盾上做文章。

这并不是一件好事,因为当前版本是真实伤害称霸的时代,一旦被针对,护盾可以说并没有卵用。

再看冷却时间,初始冷却新版比旧版要短2.4秒,但是满级冷却新版却延长了整整2秒,在后期这将大大降低猴子的机动性。

尤其是在面对射手等平A英雄的时候,隐身往往使这些英雄失去目标,新版猴子则做不到这点,想像一下新版猴子面对老夫子的酸爽情景,真伤+平A锁定,明明旧版一个隐身加速就逃掉了,新版却无能为力。

但是这个技能另一方面也提高了猴子在面对法师时的强度,一技能往往能躲掉法师的控制,再配合短暂无敌和护盾直接切死,不过操作难度很大,和雅典娜的一技能一样抵挡(免控)时间只有一秒钟,需要掌握好时间。

文章开头战绩图里对面的妲己今天就是这么被我虐的, 她的控制技能没有一次命中我的。

新旧版猴子二技能对比:

旧版
新版
冷却时间没有变化,而且看上去新版增加了多段位移,但是其中的扎心之处谁用谁知道。

首先,新版二技能取消了猴子的双抗,这个改动可能很多人没有注意到,但是这个双抗其实是能在关键时刻保你猴子顺利逃生的,200的抗性是什么概念?火甲单抗240,不详单抗270,打野猴子15层之后增加1050血量,再加上200双抗就相当于两个半件的护甲,这也就保证了我们的猴子在团战中可以切完后排及时撤离,而新版逃生能力就稍微弱一些。

再说新版二技能的借力弹跳特性,实际上也是优劣参半的。

作为改版前低迷期一直坚持猴子胜率70%以上的老玩家的我,能明显感觉到新版二技能后摇极为严重,除非你位移路径没有敌方单位或者野怪,否则无论你多么快的按下普攻键,依旧还是会有一个短暂的弹跳效果出现这个效果导致新版猴子后摇又一次加长。

我们知道猴子从S4赛季到现在技能后摇都在不断调整,从一开始的使用技能后瞬发,到改版前的计算普攻间隔,再到现在的二技能增加了弹跳后摇,可以说操作连贯性一次比一次差,改版前我们还可以出一个电刀,既增加移速又能减短后摇,改版之后电刀的效果也下降了许多。

当然二技能新增的这个弹跳效果也是很强大的,这个效果不知道在什么时候可以救你的命,尤其是在野区和暴君主宰处开团时,或者是在敌我双方水晶攻防时,多段位移很有可能实现极限逃生或者千里追杀。

这个特性就像露娜的月下无限连一样,上限很高,主要看玩家的操作水平以及反映速度,真正想运用好这个特性操作难度还是很高的,但运用好了的话和之前完全是两个猴子。

然而就这个弹跳特性本身而言弊端也是有的,比如借力跳跃只能借野怪或者敌方单位,如果只有敌方英雄给你弹的话,你借力多少次最终落点也是在敌方英雄旁边,逃生目的无疑是达不到的,另外无论你怎么弹跳,这个弹跳是没有伤害的,能造成伤害的只有最后普攻那一下,而且这个弹跳也躲不开锁定技能,类似射手的平A或者小乔妲己大招都是躲不开的。

新旧版猴子三技能对比:

旧版
新版
可以看出冷却时间上,新版比旧版无论初始冷却还是满级冷却都要长许多,这也导致猴子的整体机动性的下降,但是大招总的来说还是加强的。

在体验的时候我目测了一下感觉新版大招比旧版大招的范围貌似要大一些(也可能是错觉),同时新版大招还增加了印记以及普攻命中触发印记伤害的特性,英雄等级达到满级后,叠加三层印记,每层印记造成120+30x15=570点伤害,一共570x3=1710点伤害,相当于大半棒子,这点伤害很有可能避免出现所切对象丝血逃生的情况。

另外大招特效也十分炫酷,真正长得像一个大招了,荒野大镖客的皮肤特效大招插进大地的是一个仙人掌,这点做得比花木兰兔女郎那个皮肤好很多,兔女郎那个皮肤扔出去的不是萝卜而是剑,真是无力吐槽。

总结

新版猴子在面对射手的时候逃生能力和威胁度都小了许多,对法师的逃生能力无差别,威胁度大了许多,如果使用传统暴击纯输出流出装,总体来说是削弱了的,所以过段时间应该会有适合新版猴子的新式出装方案,这与王者荣耀这几代版本以来增强射手削弱法师逼死打野刺客的思路一脉相承,所以大版本下上分,建议选择强势射手,自己操作没问题的话上到理想段位还是很容易的,也可以选择坦克,能一路躺到王者,不建议选择打野,这个版本打野真的很低迷,几乎没有强势的打野英雄,有时候单挑射手经济不高两千都没把握,如果自己没有极高操作技巧以及极强的意识千万别选打野位,如果队友打野是个坑,这局就安心的任他输,毕竟没谁可能保证100%胜率不是?而且说不定下次坑就在对面了,理论上来说双方有坑的概率都是50%,所以只要自己技术做到100%,单排胜率总是高于50%的,还愁不能上分吗?

有的粉丝可能会说,我就是想要选打野位,我想练打野,还有可能吗?

当然有!

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