为什么机器数量不一致,做同一游戏项目赚的钱差不多呢?

 

投胎能力强的都基本是富二代这些,我们这些穷二代也会有逆袭的时候。在手游工作室发财致富的比比皆是,有的人甚至是...



投胎能力强的都基本是富二代这些,我们这些穷二代也会有逆袭的时候。在手游工作室发财致富的比比皆是,有的人甚至是白手起家也不奇怪,但是倒闭的也不在少数。每年入坑手游工作室的人不少,有一些机器数量少的和机器数量多的比较,赚的钱差不多这是为什么?如同同一个项目上,也许因游戏上出金点不一样,这样直接会影响整体收入。也许是因为机器数量问题,市场就这么大数量多的难卖完。总之,肯定会有各种情况导致这种问题发生。我们常说一个人的精力有限,机器多起来你不可能每一台都手动做到完美,脚本是死的再完善的也不可能媲美人工。是不是有很多手游工作室做一个新项目的时候机器很少,后面赚了钱疯狂的堆机器起来,机器量是涨了没错,但利润却涨不上去。这个问题有很多原因致使,我们来看看有哪些造成这样的。为什么机器数量不一致,做同一游戏项目赚的钱差不多呢?

机器少资源能卖完

现在成功的手游工作室有不少是从白手起家的,一开始他们也和我们一样没有多余的闲钱去投资。也许一开始是四五台手机,甚至更难的只有用自己的手机来游戏赚钱。在机器量少的可怜的时候我们只想着如何提高利润,一天天都是除了研究还是研究,慢慢的想法也改变从机器量下手。陆续前后增加了十来台机器,这时候的想法更简单,想着如何提高单机利润。一个项目暴利的情况下堆机器很快,一下子可以从十来台变成上百台,但是一个游戏项目市场有限。你几百台挂同一个游戏项目肯定有卖不完的货,资源也会因为市场泛滥价格下降。也许十个人有能力卖完,一个人你想垄断市场基本很难,毕竟市场就是那么大,想抢得过别人还得拉价格。卖不完是个问题,新区开出会贬值,低价卖利润又提不上。这个也是为什么机器数量不一致,做同一游戏项目赚的钱差不多的原因吧!

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机器多致使人变懒

机器多了起来会致使人变懒,刚开始不管是半自动还是手动都乐此不疲。人的精力有限也好,因为想法改变也罢,机器多了都会慢慢改变。从堆机器的角度来看,这时候想法已经改变,那些尝过稳定挂机赚钱的更不愿做其它项目。一个人轻松赚钱过,在叫他去搬砖赚钱,这样你觉得可能吗?失意么?游戏赚钱的方法有很多,但心中最爱的应该只有游戏挂机。有时候游戏赚钱低迷状态,一个个想法随之而来,都觉得游戏不行了。实际上只不过恰巧这个区人少,下个区又会恢复回来。有点手游工作室经验的朋友都知道,在周末开区的游戏人肯定是平时的几倍。在周末的开的区人多,虽然大多数是普通玩家充数,但气氛搞起来了肯定会有不少土豪在。曾经在做某款游戏在周末开区,星期一到星期五只有六七百收入,周末的区却让我们的利润翻上一番。没有压力的时候才没动力,在前几年我还赌债累累,手游工作室也给力每天蒸蒸日上。可是到今年2018年一点动力都没有,也许是总多因素影响着我。机器多起来人真的会懒,懒也会致使我们利润跟别的小工作室利润一样。

出金点方法不一样

为什么机器数量不一致,做同一游戏项目赚的钱差不多呢?想想看跟别人做同一款游戏项目与别人有什么不同,我们机器多的朋友提高利润的方法无非是叠加机器,而量少的朋友估计是想别的出金点来改善利润。我们只要有一个出金点就好,别人却一直寻找更多的出金点。记得在前两年做卡牌游戏的时候,我们安卓的机器早就上百向千位移动。可是别人连百都未破,结果利润还是差不多。我们一天卖个千八百,他们一天卖个六七百。这数据怎么看都不对等,因为我们是大量机器网上挂,他们除了挂机还手动操作。记得当时情形是这样的,我们使用脚本挂出来的号只能7抽,他们脚本挂出来的也是7抽,但是他们还手动操作到十连抽。十抽与十连抽区别很大,相当于少了两个顶级神将的机会。我们的目光也局限在7抽上,根本没想到手动操作一下即可十连,哪怕懂了也不会去做。有哪位朋友大量机器挂机还会愿意手动刷?哪怕有也是极少数。不过差别在这里也能看得出来,别人三人我们也是三人,别人努力刷号我们却努力玩LOL。

为什么机器数量不一致,做同一游戏项目赚的钱差不多呢?有很多因素影响着利润,在这里就不一一举例到底有多少原因,最简单的方法还是多问多交流多学习同行。人生不是活到老学到老么?


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