大牛秀尖端技术,英伟达《VR Funhouse》:最高技术 VR 体验

 

NVIDIA将开放这款游戏代码。...





前几日,NVIDIA 发布了最新显卡 GeForce GTX 1080 ,在今天的 Unreal Open Day 2016 上,NVIDIA 还公布了 GTX 1080 中国区建议零售价,公版 4599 元,开发者版 5399 元,5 月 27 日正式发售。卡皇在中国区的售价比想象中要高,但它的性能可以说是强大到毫无道理可言。

为了突显 NVIDIA Pascal 架构 GPU 在 VR 领域的优势,NVIDIA 专门为 GTX 1080 打造了首款 VR 游戏《VR Funhouse》。

《VR Funhouse》集合了 NVIDIA 为沉浸式体验所开发的 VR 音频、视觉和触觉技术,等游戏发布,玩家就能用 HTC Vive 体验了。



《VR Funhouse》里面包含了 10 个如同嘉年华般不同的小游戏,玩家可在里面随意切换。像投篮球、射气球、利用卡通造型的大炮射击靶心等。内容出乎意料的异想天开,NVIDIA 称这是目前在技术方面最先进的 VR 体验项目。

让我们来挖掘这款游戏背后都用到哪些技术:

NVIDIA Flow — 在射击小游戏里拿起弓箭,拿起带火的箭,射中靶心时便会烧起熊熊大火。
NVIDIA Flow 技术模拟了真实物理效果,呈现在《VR Funhouse》里火光四射的感觉。

NVIDIA HairWorks — 这项技术为画面色彩缤纷的“打地鼠”和“鼹鼠拳击”游戏增添了热闹的氛围。用力打你的目标,给它们一拳,你会看到彩色毛发弹跳的样子;你也可以轻拍它们的头,抚平花俏的毛发。
PhysX for VR — 戳、刺、击打。你可以运用手中的 Vive 控制器,与游戏里各种物体进行互动,如戳气球。
VR 适用 PhysX 技术让游戏里的物体有着逼真的物理特性,呈现出合适的图形、碰撞侦测以及触觉反馈。

NVIDIA FleX — 在“丢丢走墙人”的小游戏里,可以拾起一团黏乎乎、五颜六色的物体,在你的手中会以惊人的方式伸展和抖动,将它们朝着目标丢过去,看着它们慢慢滑落到地面上。
在 《VR Funhouse》 里到处都有用到这项次世代以粒子为基础的物理模拟技术。

NVIDIA VRWorks Audio — 走进“皇冠爬爬人”,你得用耳朵找出鬼鬼祟祟的无人机藏身在何处。VRWorks Audio 利用 Nvidia OptiX 光迹追踪引擎,能够实时追踪环境中的多个声音路径,更真实的反映出周围环境中物体的大小、形状和材料。VRWorks Audio 建立出的反射和回音对你是否能找出无人机而言,将是一大考验。

VR SLI — 如果你有两个 GPU,这项技术将让一个 GPU 为左眼渲染图像,另一个为右眼渲染图像,提高渲染能力和降低延迟。

看完是不是迫不及待想玩这款游戏了?

等游戏上线,NVIDIA 还将开放游戏代码,让开发者可以去学习如何运用 UE4 和 GTX 1080 打造出相似的绝佳临场体验。
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