游戏“丑”就一定不好玩?这款独立游戏打了所有质疑者的脸

 

以玩法取胜的《召唤与合成》。...





mikasa丨文

一款游戏的美术风格有多重要?

别急着回答,我们先来做道选择题,下面这两张图所对应的游戏,你会更愿意玩哪一个呢?





就算是个游戏小白,我想按照大部分人的审美标准,都会选择第一张图的游戏吧。

如果真的是这样,那恭喜你,成功踩坑,完全被“照骗”啦~

作为给人留下第一印象的杀招,大多数游戏都会在美术上下足功夫,尤其对鱼龙混杂的手游来说,美术风格甚至有“一眼定生死”的功效。

经过了渣渣辉和老婆操作失误之鲲的洗礼,要是游戏在画面上“偷工减料”,往往会被贴上山寨、换皮、骗钱的标签。



让他们先入为主的理由也很充分,很多优秀的手游的确在美术上有独到之处。

比如《迷失岛》的2D手绘画风,把人物、场景、解密要素融为一体;《元气骑士》则使用了Roguelike游戏常见的像素风;更别提像《画中世界》这样动静切换之间,宛如艺术品的存在了。

当然,这种判断不一定全对,美术风格不突出的游戏还有救吗?

有!谁说人丑了就不能活啦,毕竟游戏可玩性强,才能真正抓住玩家们的心。

现在就要说到我开头埋下的坑了。选择题的第一幅图对应的游戏叫《无人深空》,在发售之初吹得天花乱坠,画面也相当绚丽,可内容重复乏味,遭到了大量差评。

第二幅图则来自于一款独立手游:《召唤与合成》,也就是我们今天的主角。



虽然他被评为“丑的清新脱俗、土味十足”,但不妨碍其内核和成绩都堪称惊艳。

一入《召合》深似海,自从上手玩了,我就没能在凌晨2点之前合眼,小孩子千万不要模仿,做梦的时候还想着再来一把,就是这么有毒!

如果因为“被玩家吐槽了一个世纪的美术风格”(这是官方自己说的),而错过了这款集消除+策略+解谜+卡牌+探险于一体的游戏,那就太可惜了。



好消息是,最近《召唤与合成》进行了一次大整容,对美术风格进行了全面升级,从界面UI到战斗画面,终于能用“顺眼”来形容了。



然而,其实在整容之前,《召唤与合成》已经得到了几十万玩家的认可,在TapTap拿到9.5+的高分长达半年之久。



那么《召唤与合成》到底有什么牛逼之处,得以在“画风精美才是王道”的游戏世界里逆流而上,闯出一片天呢?

首先,能吸引到这么多忠实玩家,肯定和《召唤与合成》精心打磨的玩法息息相关。

说出来有点不可思议,《召唤与合成》的基础框架是一款三消游戏,“别逗我了,不就是消消乐吗,有什么好玩的。”



可据说光是这套其貌不扬的消除玩法,制作团队就花了两年去构思、实践,最终成型,真正做到了:上手简单,玩法深度。

最明显的是,《召唤与合成》在消除玩法的基础上加入了战斗系统。

你每次成功消除就可以召唤怪物到己方阵营,而合成的产物会留在盘中,成为高一级的素材。



消除方块的级别越高,生成的怪物就越强,玩家也可以选择不消除,直接拖动指定怪物进场,经过一定步数的操作,通过两军对垒,分出胜负。



但在游戏过程中,消除盘的大小是固定的,战斗却不是一波,这意味着如果囤积太多高级怪物会影响消除进度,但太早拖进场又会丧失进一步发展的潜力。

是搏一搏,单车变摩托,还是稳扎稳打,蓄势待发?

类似的策略抉择贯穿整个《召唤与合成》,这也是相比普通的三消游戏更“有毒”的地方。



而在消除之外、对战之前,玩家要选择怪物,排兵布阵,这时候《召唤与合成》又摇身一变成了卡牌游戏,有着丰富的养成要素。



技能的升级、阵型的搭配、怪物的取舍。。。甚至还有主角的天赋系统,慢慢收集怪物碎片,带来了循序渐进的成就感。



同样“循序渐进”的还有主线关卡,因为这里是由一个个岛屿组成的,由弱至强,不断解锁,方可顺利过关。



除了主线,《召唤与合成》还提供了其他有趣的衍生玩法,挖矿、解密、探险、BOSS战,他们虽然都是以三消为基础,但侧重点各不相同,别有一番风味。





“这么多内容,玩的过来吗?”

这时游戏以相对轻度的消除游戏为基础,倒是凸显了优势:每局的时间较短,很适合碎片时间游玩,可休闲可肝。

总之,《召唤与合成》玩法上的优势刚玩几分钟就体现得淋漓尽致,顺便一提,新手教程是全语音的哦,一旦上手,就根本停不下来。
在用玩法留住玩家后,我想之所以《召唤与合成》让人越玩越舒服,没有走上虎头蛇尾的歪路,无疑得益于无处不在的亲民设计。

比如PVP竞技场。一提到PVP,被坑怕了的老玩家总是避而远之,有太多国产手游中的PVP就是土豪们炫富的场所,平民只能当个陪衬。



但放在《召唤与合成》里一点都不适用,这完全是屌丝逆袭的舞台啊。



《召唤与合成》的PVP系统用的不是玩家自己的牌组,而是系统随机的阵容,双方完全相同,公平地站在同一起跑线。



PVP采用5局3胜制,这赋予了对战尔虞我诈的气氛。

常见的场景有,这边表面上势如破竹,前两局就用上了全部主力,结果落入了田忌赛马的圈套,被后手翻盘。



说句私心的,《召唤与合成》的PVP是我觉得所有系统里最有趣、最纯粹的。

游戏的“亲民”还体现在官方经常大方送福利,都快把自己送穷了。

官方喜欢用发邮件,花式送钻,理由则千奇百怪,一会儿感叹2018年已经过半,一会儿又提醒大家世界杯开始了,等等,这和游戏有啥关系啊。



相信看到这里,有的小伙伴忍不住要吐槽了,做这个游戏的人到底是有多逗比啊,不好好搞美术,研究两年消除,不逼氪不圈钱,还倒贴玩家。。。

可在我看来,正是这个乐意于玩家们近距离交流的官方团队,造就了《召唤与合成》的众多特质,并且在快速更新中变得更好。

在TapTap上,《召唤与合成》的公告都来自于游戏的制作人之一,燃灯大湿,他还有个身份--TapTap上广受欢迎的游戏评测人。



事实上,我开头提到的那几款画面精致的游戏,都是从燃灯大湿的推荐贴里找到的。对好游戏不惜溢美之词,对差游戏鞭辟入里,是他几百篇评测的一贯风格。



作为资深玩家,他自然知道手游的优劣势,因为资源有限,选择把《召唤与合成》的玩法塑造成游戏的内核,才会有了今天我们看到的样子。

除了日常和玩家们“汇报”更新进度外,燃灯大湿还会时不时介绍团队里的成员,这不是相当于说:“别去找策划祭天了,我就把策划拎出来放这里?”



从TapTap上的官方互动不难看出,他们是在认真做游戏(也在认真搞笑)。这让我对《召唤与合成》的后续改良充满信心。



谁说游戏“丑”就一定不好玩呢?《召唤与合成》就是个活生生的反例,打了质疑者的脸!

实际上,从头到尾官方都没有回避过游戏中散发出的贫穷气息:

相对薄弱的主线,简陋的消除界面,不够清晰的战斗流程,当然,还有《召唤与合成》曾经的心头病--美术风格。



虽然一开始干脆拿来自黑画风“丑萌”,但燃灯大湿一直惦记着早早立下的Flag,在度过了揭不开锅的艰难期后,终于对美术进行了大改。

没想到,《召唤与合成》经过了这次整容后,竟然有不少玩家表示,更喜欢以前的画面风格。

大概是因为玩得中毒了,对老版本由恨生爱了。。。好在官方承诺将会推出多风格的游戏皮肤,供玩家随时切换,这可能会是下一个Flag吧。
最重要的是,整容之后,《召唤与合成》有了和有趣灵魂相匹配的好看皮囊,将会有越来越多的人接受并体验到它的魅力。



感兴趣的小伙伴可以点击原文链接,在TapTap上找到《召唤与合成》,或者去召合的官网下载,说不定能赶上新一轮的送钻福利哦~
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