谁说ACT只能“男上加难”?未来或许并不简单。

 

act游戏的未来究竟,如何发展?是曲高和寡还是,寻常百姓家?...



为什么喜欢Action Game?

因为一声“铛!”,芦苇地上独臂忍者的刀刃,与枪尖碰撞出一串火光。

因为一声“嘭!”,诡异空间里两位银发大叔摆着,pose喊出jackpot。

或许是因为硬核,又或许仅仅是因为酷炫的,声画表现汇聚成了一首迪斯科,让人欲罢不能,翩翩起舞。

最早接触到这个类型是,在初中,年幼的我看到朋友操纵,一个大光头在屏幕中横扫千军,让我恍惚间好像看到了萧峰,同天下英雄在聚贤庄分胜负决生死一样,个人英雄主义的浪漫被他们发挥,到了极致。从那时开始,奎托斯、但丁、贝优妮塔、隼龙等等大名鼎鼎的人物逐步同我,的生活产生交集。
时间是最仁慈又最,残酷的矛盾体,我亲眼看见传统act游戏,逐步获得长足的进步和发展,但在如今的游戏市场却美人迟暮,般得越来越少见。哪怕《只狼 影逝二度》获得了TGA、Gameshop2019年度游戏的赞誉,口碑销量双丰收。但大多此类游戏依然面临着叫,好不叫座的窘境,《猎天使魔女2》发售时收获了各路,媒体的极高评价,销量依然让人心酸,首周仅买出4万多套。2018年移植NS平台的《猎天使魔女1+2》,最终销量也难以用,大卖来形容。
媒体和玩家的认可,最终无法转化成销量,的成因,或许和其曲高和寡,的游戏特性有关。以《鬼泣5》为例,human难度哪怕是从来没接触过,动作游戏的新人,稍加摸索也可以一路,顺畅通关。但真正的门槛并不在此,怎么打的好看才是这款,游戏的精髓所在。
之所有人戏称本作是“皇牌空战5”,就是因为动作天尊卡普空所,制作的整个动作系统及其丰富和华丽。当一位“咿呀剑法”大师,看到别人在空中jc踩怪、形态变换切武器、调整身位华丽连招,简直就是在拍动作大片,的时候,几乎一定会产生向往之情。
但矛盾的地方在于,浅度玩家没有那么多,练习时间,还没来得及成为“动作明星”,就已经匆匆进入下一款,游戏了。最核心的动作,系统就如此失之交臂,回忆《鬼泣5》时只剩干巴巴的剧情,难免会有一种失落感,那是对游戏魅力缺失的遗憾。所谓曲高和寡就是指最核心的系统难以快速,被大众理解和掌握。
那act游戏就注定活,在小众领域?难道破碎辉煌就是,最后的结局吗?厂商们当然会拒绝,这个剧本,对于他们而言游戏是,一件商品,为了增加其价值并且实现,其使用价值,做出转变可以说,是必然之举。
从某种程度上来讲,act游戏的处境有点,类似于今天的武侠小说。光芒万丈的前辈巨头已经,写完了他们的故事,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”珠玉在前,后继者总要面临着,非常严苛的审核标准。所以有的时候带上“金箍”,是为了更加自由。
有的人喜欢做减法,化繁为简。重剑无锋,大巧不工。

与鬼泣的华丽,战斗系统相比,《只狼 影逝二度》显得单调了不少,架招、拼刀、架势条基本就概括了,其核心体系。看似舍弃了动作游戏,常见的种种机制,但事实上架招时并不,严苛的判定系统以及帧数,简化了战斗流程,在防御的同时也担负了部分,进攻的职能。
更重要的一点是,无论杂兵、精英怪还是boss都需要玩家,活用此系统,可谓无处不在。这让学习的成本大幅下降,基本不需要单独的练习模式,无形之中玩家就掌握了,部分战斗技巧和游戏节奏。
宫崎英高先生的明星制作人效应以及魂,系列的粉丝基础,当然也有很大的,成功因素占比,但我想说这是act,游戏走向未来的一种思路。在保持难度的基础上,让普通玩家也可以更好,理解其系统,并把它埋在最,基础的战斗部分里,平滑地进行练习的同时不经意就,掌握了核心体系。
从初次面对蝴蝶夫人到,与苇名一心的决战,随着游戏流程的深入,玩家的熟练度也越来越高,硬核的act战斗体系稍改,面容就这样走入了寻常百姓家。
不同于只狼,白金工作室给出的转型方法,是加法。太极两仪,生生不息。

《异界锁链》中一人控制两者是核心体系,功能各异的替身不仅是战斗中,的好伙伴,更是日常任务中各种解谜要素,的小帮手,同样是将核心体系铺进了基础,游玩部分的方方面面。
有一个槽我必须要吐,本作让我第一次,觉得手小也是一种缺陷,它几乎要用到手柄,上所有的按键,有时候恨不得自己是哪吒,能够有三头六臂才按得轻松些。但相应的为了,降低操作难度,制作人选择大幅减少传统act,中招式所需的指令数量。指令都不难按,我们只需要练习如何让替身同步,命中敌人就好。
更加值得一提的是《异界锁链》加入了ARPG元素,慢节奏的探索城市、插述支线玩法,让游戏乐趣倍增。但同样也有可惜的地方,隐藏物品以及支线任务,给予玩家的正反馈较少,付出与回报不成正比。
当然总的来说还是,瑕不掩瑜,我并不是原教旨主义者,多类型融合不失为一种后续,开发思路。他们的《猎天使魔女3》究竟会是一幅,怎样的面貌呢?真是越来越期待了。
诸如此类的例子,不胜枚举。《仁王》、《新战神》们都在用不同方法探索act游戏的,新方向(新方向),衷心希望这类的,尝试能够多一些。毕竟主角们万军从中,取上将首级,如探囊取物的游戏,实在是太多了,那些都很好很好,但却不是我想要的。
ACT游戏是时代的弃子?当然不,它承载了我们对生活的态度,无论是直面困难的勇气,或战胜困难的坚持都是,曾经act给予我们的力量。
梁羽生在《白发魔女传》结尾处写道:

“冬风尽折花千树,尚有幽香放上林。”

无论ACT的未来如何,我都要感谢它把那个少年滋养成了,如今这般更坚强的样子,或许这才是最可贵的吧......
 顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~ 


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