代号:代号?这届厂商给游戏起名字有多鬼才 葡萄视点
过去谁都想不到暂定名这种事儿也能叠buff
文/安德鲁
以后你们这些游戏公司出新游戏就干脆叫代号:代号吧
最近几年,越来越多的厂商尤其是国内一些游戏公司,开始采用这种暂定名的方式来公布新品了,一时间各种代号X和Project X一类的名字此起彼伏
每每至此,都能看见不少玩家在发布会直播的弹幕里刷起代号:代号Project: codename这样的调侃
而从这个点细究下去,你会发现这只是近些年新游花式起名里的一种出于这样那样的考量,游戏厂商在命名或是试图定义玩法品类上,其实有很多类似的鬼才操作
比如最近,国内某款类塔科夫玩法的战争撤离新游首次曝光,这就是一个典型的定义品类/玩法的案例,用一个大众未曾听闻的名词,来定义一个原本相对小众领域内的玩法形式
与之类似的还有不对称竞技,同样是此前国内产品里少见的玩法,采用了另外一种称呼,以全新的姿态进入国内市场
由于众所周知的原因,战术竞技这个名字在国内流传开来,很大程度上是为了规避大逃杀这个早先大众层面的称呼正式产品中不再有吃鸡等字眼的出现,也是如此
知乎上有这样一个问题也很有趣MOBA这个名词真的是拳头公司提出的吗,虽然回答很少,但问题本身的角度值得玩味像这样一个(现在回头去看)定义了品类的词,是怎么出现的?是在玩家群体中逐渐形成的,还是早先游戏公司为了区分某些同类概念而刻意创造的词汇?
再到近年的各种代号和Project,为什么游戏厂商在起名上会有这么多鬼才操作?
首先,某种程度上的确是为了营造概念,有些新品是品类玩法的跟进者而非开创者,为了和更早的游戏区隔开来,势必要做一些包装如果从营销市场影响的角度来看,这一点无可厚非只不过这样的方式,有时候也会引来核心用户群体的吐槽你这游戏不就是XXX-like嘛
前文提到的MOBA这个词,坊间流传的说法是LOL在早期为了和DOTA做出区分而创造的概念尽管这一点没有特别确凿的例证,但这个词经过数年的口耳相传,随着用户基数扩大,的确已经成了定义品类的名词现在基本很少有人会用DOTA-like来形容品类了
但也并非所有原本小众的既有品类里的新品,都会采用这种方式来重新定义,像Roguelike成了十分标准的品类定义,也有不少等距视角的ARPG,会被称作Diablo-like
其次,关于各类代号,或许是厂商不想在首曝阶段透露过多玩法信息,也或许是考虑到仍在研发早期,核心玩法和各类机制随时可能有大改于是外界就看到了各种代号ProjectCodename,这些命名或多或少都有一些这方面的考量
而一些先行者试过之后大概发现了这么干挺好用,随后也就有越来越多的厂商效仿
除此之外,你还见到过哪些鬼才命名方式,它们都是怎么来的?不妨在评论区说说你的观察
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