剥去华丽的外衣,“VR电竞”究竟还剩下什么?

 

随着VR的持续火热,“VR+”的概念也越来越深入人心。那么“VR+电竞”,未来能走多远?...



自从以MOBA为代表的电竞火起来之后,在资本(以王思聪为代表)和鹅厂的推动下,电竞产业发展如火如荼。一切与电竞有关的东西都变得炙手可热,甚至还催生出“游戏直播”这个新兴的产业。我们不得不承认,这是属于电竞最好的时代。时间来到2016年,紧随电竞之后,属于VR的时代也来了,而且势头比电竞还要凶猛。随着VR的持续火热,“VR+”的概念也越来越深入人心。

通过对比,我们不难发现:在这两股“洪流”之中,只要跟“电竞”和“VR”沾边的东西都会跟着一起火。那我们不禁想问,如果是这两个最火的东西结合到一起,是不是会更火呢?

你想象中的VR+电竞会是什么样的?

是这样?
还是这样?
但实际上,其实是这样子:
还有这样……



了解到真相之后,我觉得你的内心一定是崩溃的……

在聊“VR+电竞”之前,我们先来聊聊传统的电竞。

键盘/鼠标的出现让PC电竞成为可能;随着科技的发展,PC的性能得以快速提升;到目前为止,PC已经走进了千家万户,奠定了PC电竞的基础用户群;再加上War3,星际2,LOL,DOTA2,CF等拥有广泛用户基础的优质游戏,将PC电竞推向高潮。

移动电竞时代,触屏技术的发展和手机/平板性能的快速提升;根据美国科技媒体Mashable的报告显示,中国智能手机的普及率为58%,而韩国则高达88%,智能手机正在快速普及;再加上一些借鉴了PC电竞游戏类型的游戏,比如《王者荣耀》、《全民突击》,让移动电竞得到了快速的发展。

综合PC电竞和移动电竞的“发家”历程来看,电竞能否得到广泛发展,有几个关键的核心点不容忽视:

  • 规范的交互方式
  • 优秀的硬件性能
  • 广泛的用户群体
  • 优质的游戏内容
那么,近期炒的火热的VR+电竞是否仍然能够沿着传统电竞行业的发展轨迹一路乘风破浪呢?答案是否定的。抛开偏见不谈,在VR还未解决下面的这些痛点之前,恕我直言,VR+电竞都只是一个概念,仅此而已。

交互方式尚未统一

  • 从1714年出现键盘的原型,到克里斯托夫拉森·肖尔斯首次规范键盘,这期间经历了150多年的发展。
  • 鼠标的出现到快速普及,用了超过30年的时间。
  • 触摸屏的出现到被大众大规模使用,也有了超过25年的历史。
随着科技的不断向前发展,无论键盘、鼠标还是触摸屏技术都在不断的迭代,但是其交互方式的本质却一直未发生变化。再来看看目前VR市场上的交互解决方案,仍处于百家争鸣的阶段。无论是模拟枪、控制器还是触摸板,都只能算做目前交互解决方案之一,还尚未形成一套统一的交互解决方案。

现阶段,我们尚不明确未来的VR电竞会以什么样的形式为我们呈现精彩。但是绝不会是以戴上眼镜盒子,站在原地操作的方式存在。
硬件设备还不完善
对于电子竞技来说,“技”很重要,比拼的就是参赛选手的操作。想要选手能够有稳定的发挥,硬件设备就很重要。而众所周知,眩晕是VR的命门,沉浸感是VR最大的特。即使是目前公认体验最好的三大VR头显——HTC Vive、Oculus Rift CV1、SONY PS VR,也都或多或少还存在着一些厄待解决的问题。

国内VR游戏开发商蓝鳍鱼的CEO米海峰在之前接受「极AR」采访时,也表达了类似的看法,“竞技应该调动玩家的对抗性,但是现阶段的VR电竞基本只是站着不动,还没有对抗感。我觉得这个还不算竞技,现在只是有这么一个概念,真正的VR电竞还没有到来。等到有一天,人在里面要不停的躲避、开枪、蹲下、藏起来,这一切让人满头大汗,很投入,才算真的竞技。现在来看还不是。我觉得应该还是硬件层面有制约,戴上头盔高速运动会眩晕,甚至会摔倒。所以,我觉得硬件还是制约VR电竞发展的一个瓶颈。”

更何况,从之前举办的一些所谓“VR电竞大赛”来看,使用的国产设备普遍不够理想,远远达不到三大VR头显的体验水平。导致的结果是什么呢?除了要比拼操作技巧,选手们还要努力克服因为“眩晕”所带来的不适,简直是身体素质和意志力的较量啊!
用户基础还很薄弱
虽说在科技和资本圈VR行业现在炒的火热,但是据了解,大多数普通民众对于VR还处于“不了解”或是“看片神器”的层面上。

对于电竞来说,只有形成稳定的用户基础,才能够源源不断的“自我造血”。一个残酷的现实是:多数民众对于VR并不了解,小部分民众对于VR的了解来自于手机盒子。而真正能够接触到顶级VR设备和优质内容的,只有行业从业人员和少数的极客。

竞技时代CEO李金龙此前在接受极AR采访时也表示,“VR目前还处于一个早期的萌芽状态,没有形成一个真正成熟的市场,做VR电竞的第一步是铺设线下体验店,类似于网吧这样的体验中心。消费者可以付费体验VR,也可以组战队打比赛,这样消费者进入VR的体验成本就降低了。”
优质内容严重匮乏
现阶段的VR行业,诸多厂商已经有了培养优质VR内容的意识(HTC的开发者大赛等),尽管一些厂商在入局VR之前已经坐拥大批的优质内容团队(索尼),尽管已有游戏大厂针对VR开发了一系列的游戏(CCP、育碧等),已经涌现出了不少优质的游戏或是demo。但是不得不说,能够成为VR电竞项目的爆款,暂时还未出现。

再从另外一个角度来说,想要带动电竞行业的发展。仅仅凭借着一到两部爆款游戏,也绝对是孤木难支的。
缺少完善的产业链
既然称之为电竞,就一定要有固定周期的赛事。而传统电竞赛事的举办,则更多的是因为其具有一定的商业价值。三星赞助WCG,是为了推广自己的显示器以及塑造品牌效应;英雄联盟举办S系列全球冠军赛,则是为了通过电竞带动游戏的发展。共有的特点是通过举办赛事,形成一套完善的周边商业体系,从而在大赛中保证收支平衡或达到预期的商业效果。赞助商提供资金支持,并在赛事中提高了品牌的曝光度,从而通过产品获得更多的利润和隐形的品牌价值;赛事主办方通过赛事,提高了游戏的知名度,获得了更多的游戏用户,并在为赞助商带来价值的时候,更容易获得稳定的赞助。以此良性循环,影响力逐步提升。

传统电竞已经逐渐完成标准化和职业化,衍生出了赛事、职业战队、加上直播等配套的游戏周边形成一整套完整的生态体系和资金周转链条。而VR行业刚刚起步,无论是巨头还是各个细分领域的公司,还只是专注于单一的或某些领域,尚未形成完善的生态体系。这也是VR电竞目前难以发展的原因之一。
后记:
所谓存在即合理,我们相信,随着VR行业不断向前发展,VR硬件和内容不断丰富和完善,“VR+电竞”将会逐步发展起来。而游戏作为支撑VR发展的重要板块,也将带动整个VR行业不断向前发展。

但是现阶段,受限于种种因素的制约,VR电竞还远不像想象中的那么美好。对于现阶段涉及到VR电竞的厂商来说,VR+电竞还有着很长的路要走。现阶段来看,VR+电竞“占坑炒概念”的营销噱头远大于其实际意义。

想要真正让VR电竞的概念发扬光大,绝不是靠美轮美奂的BP,也不是办几场VR电竞比赛、请几个明星代言,或者拍几部VR电竞主题的影视剧、推几期综艺节目就能解决的。不管是PC电竞,还是移动电竞,在今天的光芒背后,其实都经历了很长时间“草根”状态下的苦苦摸索和艰难挣扎。VR电竞亦是如此,唯有静下心来做好产品、赛事、线下俱乐部等诸多方面的积累,才能借着VR的风口真正起飞。

我们期待着VR电竞时代的到来,但前行之路任重而道远,诸君且行且珍惜。


更多深度内容

  • VR/AR将如何破局、落地?且看产业链各环节的大咖们是怎么说的
  • 送完VR男朋友/女朋友,淘宝的下一步要做什么?
  • 专访玖的梁应滔:2015年营收1.6亿,未来如何布局线下业务
  • 专访兰亭数字:一群热爱VR的极客、一家扎实做事的公司
  • 专访天舍陈晟:受世界三大平台青睐的VR游戏是如何炼成的?


    关注 极AR


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册