上手体验:Glyph究竟是一款什么样的VR头显

 

关注到Glyph,是在16年1月,我们对国外各类头显进行调研时。当时看到一个视频,评价全球排名前7的头显,G...



关注到Glyph,是在16年1月,我们对国外各类头显进行调研时。当时看到一个视频,评价全球排名前7的头显,Glyph赫然在列。

借助参加“风山渐”拍摄VR电影的发布会之机,终于得见Glyph真机,并上手体验了大约20分钟。



glyph官方原型图
这款乍一看还以为是个耳机的产品,从我们熟悉VR眼镜的角度来看,完全是一个VR的异类。其他厂商都把虚拟现实体验架设在“眼镜”或“盒子”上,而Avegant把虚拟现实架设在耳机上。
比耳机略重,画质清晰,低延迟
实际拿到的Glyph,重量大约比Beats耳机略重一点点,戴上时,需要略微调节头挂以适应自己的面部和鼻梁,使鼻托能够准确的架在鼻梁上。竖起来时是耳机,但我并未体验其纯粹的音效,而是直接放倒头挂进入了“眼镜”模式。当你实际把它横过来时,头挂距离面部大约还有2-3公分,实际上是允许佩戴者戴着近视眼镜使用的,无奈我的脸太宽,而近视眼镜边框也不小,情急之下为了不掰坏耳机,干脆摘掉了近视眼镜裸眼体验。


实拍的Glyph
Glyph有2套为适应佩戴者视觉清晰度的调节组件,一套是瞳距调节,另一套则是屈光度调节。因为直接佩戴时,没有任何说明书指导,我只好在旁边工作人员的帮助下摸到了瞳距和屈光度调节的按钮。实际调节大约也就花了1分钟,由于本人既近视又散光,所以花了挺长时间,最后调节完毕后,戴着Glyph盯着眼前的“屏幕”——感受不到屏幕的任何闪烁和像素感,眼前的画面,几乎跟你通过电视看到的画面完全一致


内侧外观和双调节按钮位置


现场体验Glyph


我同样也买过三星Gear VR,但通过Gear VR+S6 edge的效果,通过那个《帕特里克威尔逊的陌生人》体验样片(2K)看,虽然现场感和沉浸感十足,但你的的确确能看到画面中某些边缘的像素,发生了RGB晕光分离,和你放大照片看到的某些线条发生的变化是一样的。这或是现阶段分辨率的AMOLED屏暂时无法解决的硬伤,据称LED屏需要达到8k以上才能达到真实的肉眼感受水平。
实测中能够体验到的游戏是基于联络OS的Android平台适配游戏,游戏内容不做详谈,我认为中规中矩。从肉眼看,平台已非常成熟,对应的硬件设备是一个方形的“盒子”,其功能应该类似于市场上流行的各类电视盒子,但操作界面更像一个Store——接近各类“电视”的风格。

关于虚拟现实内容的部分,则是通过另一台连接了Macbook的Glyph头盔,通过Mac运行了一个VR演唱会的现场视频体验的。从定位的精准度上说,Glyph已经完全可以跟一流的头显媲美(本人尝试过Gear VR、Oculus、HTC Vive),不存在会跑偏的问题。而在摆动头部的过程中,感受不到有延迟,画面变化也没有让我有眩晕感。官方数据所称的


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