真的是目前最好的VR平台? HTC Vive体验

 

毫无疑问,VR虚拟现实是今年IT业界关注度最高的技术,其影响的不仅仅是IT行业,还向房地产、装饰、医疗、商业...



毫无疑问,VR虚拟现实是今年IT业界关注度最高的技术,其影响的不仅仅是IT行业,还向房地产、装饰、医疗、商业演示等领域扩张。尽管Oculus起步更早,并且获得了扎克伯格的支持,但受到产能的影响,反而是HTC Vive第一个大规模将产品投放到市场。我们都知道最近HTC的财务状况并不是很理想,但是Vive非常争气,获得了很多国外知名媒体的好评,所以我们也更有兴趣想看看这款产品究竟是否靠谱。

Q:HTC Vive好安装和调试吗?

A:虽然是一个终端消费品,但它安装还是需要费一番周折的:

HTC Vive 的包装里包含一个头盔,两个空间定位手柄,两个激光定位器以及若干配件和线缆。HTC Vive 就通过这一组安装在墙上的传感器实现这个功能。这两个激光定位器的固定位置决定了 Vive 使用范围的大小。定位器重量并不重,如果没有给墙面打洞的条件,使用胶带或者双面胶也可以固定在墙上。另外,这两个激光定位器也配有电源,需要单独供电。此外我们还要将窜流盒与PC连接。

硬件连接完成后还需要调试软件部分,这就更麻烦了,需要先在 PC 上装相关程序,随后要更新显卡驱动、更新头盔固件等等琐碎的准备工作。



Q:佩戴感觉舒适吗?

A:对于这种大“盒子”而言,舒适度很重要。HTC Vive 的头盔有大约 500 克,但头带的设计合理,调整方便、绑紧之后对脸部的压迫感并不重、脖子的压力也能接受,瞳距也可以调节。总的来说,连续使用一两个小时都不会感觉不适。另外,Vive 的头盔内部空间很大,脸部和透镜组之间的距离可以调节,戴眼镜的朋友们完全不必担心。另外HTC Vive 的鼻托并不像 Oculus Rift 一样贴紧在脸上。但这个空隙保证不会起雾,对体验影响很大。

Q:内容画面效果体验如何?

A:Vive 屏幕的分辨率“仅为”1200×1080,对于现在的电视、显示器和手机而言并不高。但你要考虑的是,Vive是几乎紧贴在眼睛上,而看电视、玩手机时,你的眼球离屏幕会有一定的距离,因此其在画面精细度方面做的还不错,不过当然还有进一步提升的空间。此外全3D的画面和全新的视角也会将人们的注意力放在内容上,而非分辨率和精细度。

在Vive的画面中你可以看到手柄,不过它只是一个虚拟化的形象。手柄的影像由定位器确定位置,然后显示在Vive中,定位很准确,延时也很低,感觉就是在用肉眼直接看眼前的手柄一般。刚开始戴上 HTC Vive 会有一种冲动,就是把手里的手柄拿起来仔细“观察”。手柄的影像建模非常精细,在不同的环境下甚至有不同的光影效果,只是精度还需要再提高。按动扳机,大拇指在触摸板上移动都能显示。

进入游戏或相关应用程序后,你可以按下手柄上触控板下方的菜单键,眼前就会出现虚拟现实版本的 Steam 菜单。这个菜单的功能和在电脑上的 Steam 是完全一致的,你可以从这里购买、下载、打开游戏和应用,基本不需要再去操作电脑。



Q:动态画面效果表现如何?

A:无论你如何转动头部,前后走动,站起坐下,眼前看到的场景变化可以说没有肉眼可以察觉的延迟,确实有身临其境的感觉。唯一可惜的是体验的几款DEMO在制作方面还比较粗糙,如果是史克威尔艾尼克斯这样的公司来制作,相信整体效果就能更好了。

Q:如果玩类似第一人称射击的游戏,会有晕的感觉吗?

A:HTC Vive采用了高精度的运动侦测和 60 帧的刷新率提供了完全沉浸的体验,同时也基本排除了晕动症的可能,不会像玩PC中的射击游戏那样有眩晕感,这一点值得表扬。

Q:HTC Vive是需要配合连接PC的,那么其对PC硬件性能要求怎样?

A:HTC Vive双眼合并的分辨率为2160×1200,官方推荐流畅使用所需的显示芯片的最低需求等级大约是 GTX 970,自己攒机费用价格区间大约在5000元左右,当然硬件性能越好,游戏体验肯定是越好了。

整体来说在目前的VR设备中,HTC Vive的体验效果的确是非常不错的,难怪国外很多知名媒体都对其打了高分,可能唯一的“不爽”就是脑袋上连接的那几根线了,虽然实际使用时没什么大的影响,但心里总有被绳子拴住的感觉。其实和之前的3D技术一样,VR虚拟现实设备目前的短板在内容上。目前在Vive上演示的游戏和内容都是Demo版,所以HTC的首要任务依旧是找到更多内容商,否则Vive就肯定叫好不叫座了。


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