银行赚40亿不如网游赚100万开心!巨人网络借壳回归,史玉柱能否王者归来?

 

他被奉为传奇,疯狂崇拜;也被斥为赌徒,引以为鉴。他就是史玉柱,那个张狂不羁的商业天才。巨人网络在美国退市,又...



作者:曾不闲

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他被奉为传奇,疯狂崇拜;也被斥为赌徒,引以为鉴。

他就是史玉柱,那个张狂不羁的商业天才。

巨人网络在美国退市,又借壳上市回归A股,史玉柱复出江湖,是否王者归来?

——编者按

近日,A股公司世纪游轮(002558.SZ)发布公告,证监会已批复核准公司重大资产重组事项。这也意味着,国内知名游戏企业巨人网络借壳世纪游轮上市获得证监会核准,巨人网络有望成为首家私有化后回归A股上市的中概游戏股。


巨人网络上海总部
在巨人网络借壳回归A股的关键时刻,巨人网络不久前宣布完成全新管理架构和任命,隐退近3年的巨人网络董事长史玉柱重回研发一线,将带领全公司研发高管聚焦精品手游研发。

在美国退市,私有化后又借壳上市重回A股,史玉柱玩的是什么牌?“巨人”是否能开启新“征途”?

1、从玩家到“投资者”,这都是一场游戏!

“天亮说晚安”,一直过着黑白颠倒的生活,这就是史玉柱——因为他喜欢玩网络游戏。

每天凌晨0点到5点,这都是史玉柱打游戏的时间。巨人坍塌、穷困潦倒的时候是这样,资产上百亿、富豪榜榜上有名的时候还是这样,打游戏可以说已经成了他生活中必不可少的一种习惯。“我是骨灰级玩家”,史玉柱的脸上满是自豪,他还自称早期市面上的大部分游戏都玩过。

2003年,史玉柱痴迷上《传奇世界》,这位营销狂人,在游戏里也不忘给自己的产品打个广告,角色名称就叫“收礼只收脑白金”。因为级别低,在被路人甲乙丙丁随意PK蹂躏之后,财大气粗的史玉柱直接找到服务器级别最高的玩家,出钱收购了后者的账号,甚至他还经常让秘书和儿子帮他练级。后来又觉得这样不过瘾,便直接找到陈天桥,还听了陈天桥的建议花一万多买了一套顶级装备。这只是一个小故事,但可见史玉柱对游戏有多痴迷。

一款游戏,难免会有些瑕疵,史玉柱也会幽怨游戏中一些不合理的设置。喜欢游戏,本身又不缺钱,史玉柱开始动了自己开发游戏的心思。



2004年,史玉柱就成立了上海征途网络科技有限公司,最初的研发团队主要就是从盛大来的。就这样,骨灰级的游戏玩家史玉柱带着2亿元人民币,开始他新的游戏历险旅程。只不过,这一次他既不扮演巫师,也不扮演武士。最新的角色叫做“投资者”。

史玉柱曾对媒体称,自己投资银行赚了40亿,但还不如做网络游戏赚100万开心。他说,财富增长到一个程度,那就只是一个数字,再增长也没有什么成就感。但网络游戏是自己喜欢的事业,投入心血跟精力,赚钱会很开心。

2006年,蓄势已久的《征途》终于面世了。在强烈的“史氏营销”风格影响下,《征途》在线人数快速攀升,逐步转入盈利阶段,成为了巨人网络的收入支柱。

2007年11月,史玉柱带着《征途》成功赴美上市。上市当天,发行价15.5美元,收盘价18.23美元,融资8.87亿美元。

2、终结六年上市路,游戏概股率先私有化

自喻“史玉柱大闲人”,却始终没有停下那颗闲心。才宣布退休半年,史玉柱又作了一个让人目瞪口呆的决定。2013年11月,巨人网络公开宣布,已经接到董事长史玉柱和霸菱亚洲投资的私有化要约。业内认为,尽管还有一些官方程序要履行,但巨人网络私有化基本上算是板上钉钉。



巨人网络在上市6年后缘何终结退市?以史玉柱玩资本的手段以及商业才智,这是一时冲劲,还是蓄谋已久?外界也是议论纷纷,比较受认同的原因主要有几点。

(1)史玉柱挪用资金不便。11年那次拟投资保险事宜被所有股东反对的案例,就说明了海外投资者对一家游戏公司投资与主业无关的活动并不赞成,即使你选择的是很赚钱的项目,但在美国看来,你表现的是“不专注”。这样的限制,显然让一向自负的史玉柱难以接受。

(2)价值被低估。相对于A股游戏概念公司动辄上百倍的估值,美股游戏公司的估值显然太低。当然,这究竟是美股游戏公司的股价便宜,还是A股游戏公司的股价泡沫严重,这就见仁见智了。

私有化之后,巨人网络就将成为一家控股公司。由于不是上市公司,在做战略变动时,并不需要过早地将战略意图暴露于众,这让史玉柱更自由、更隐秘地布局。总的来说,退市后有利有弊,能否扬长避短,就看巨人网络和史玉柱的能耐了。

3、资本运作快人一步,但江湖不再是那个江湖

直到2014年7月,巨人网络已经在众多游戏中概股中率先完成私有化。没多久,史玉柱又开始了提起了重回A股的征程。

去年10月份,停牌近一年的世纪游轮发布资产重组停牌公告,称已与巨人网络达成《重大资产重组意向框架协议》,如果交易完成,史玉柱将成为公司的实际控制人。

巨人网络总裁纪学锋曾表示,“美股退市的互联网企业中我们是国内第一家,显示我们资本运作总是快人一步,从美股退市的大型互联网公司中,我们也应该是第一个上A股的。”如今看来,纪学锋并未言过其实。

回顾历史,都不得不承认巨人在网游史上的辉煌过往:

2006年1月份《征途》正式发布,开创免费体验,道具收费模式,具有颠覆式的意义 ;

2007年11月登陆纽交所,募集10亿美元,成为市值最大互联网游戏股。

2008年《征途》同时在线210万,成为中国第一网游。

2013年《仙侠世界》首款3D游戏,当年最成功端游之一。

2014年全面布局手游,陆续推出《征途》和《大主宰》手游。



不过,由于移动游戏的崛起,最近两年,巨人网络的营业收入和扣非后净利润双双跳水,其回归之旅中也让人看到这家老牌游戏企业并没把优势迁移到手游时代。



如今,巨人网络借壳世纪游轮上市已经获得证监会批准,退休三年的史玉柱也重新复出。他的回归充满了媒体熟知的史玉柱风格,以董事长的身份直接插手游戏开发,并对人事部做出了较大的调整。

尽管颇多争议,但不可否认史玉柱一直是以商业奇才的形象呈现在公众面前,只是,这次面临的却是他不熟悉的手游,他是否还能够带领公司重现端游时代《征途》的辉煌?
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