1月14日讲座问答分享

 

今天这部分是1月14日微信讲座的问答整理,问题来源有三:1是讲座当天参与讲座的朋友通过问卷系统提问的筛选。...



天这部分是1月14日微信讲座的问答整理,问题来源有三:

1是讲座当天参与讲座的朋友通过问卷系统提问的筛选 。2是群里交流讨论时,大家提出的问题,朱飞老师热心解答的。3是艾马关心的问题,通过“走后门”向朱飞老师提问的。下周新的讲座就要开始招募了,大家留意我们的微信公号文章吧。



Q1:目前来看,转制3D效果与实拍3D效果孰优孰劣?

朱飞:转制与实拍可以说各有优势,很难相互取代3D实拍是得到的细节最丰富的最细腻的,但是3D实拍的立体效果是不可控的,而立体转制可以人为地加工深度,事实上这部影片是3D实拍的,但是其中有不少镜头是导演觉得这个场景看起来不够广阔不够大,我们又把这个镜头拿出来制作了针对性的转制。

Q2:寻龙诀最困难最有挑战的戏是哪一场?最终靠什么技术方案解决的?

朱飞:我个人觉得,《寻龙诀》最有挑战的就是开篇盗墓的那部分镜头。序场的每个镜头都非常独立,都需要精心进行设计才行。不像后面,比如地宫坍塌那些场次的镜头,比较工业化,可以批量生产。

具体实现起来,里面有一个非常长的镜头,由几个镜头素材拼接起来的,做Previs就非常重要。这样的话,他可以指导我们的摄影去看什么机位,怎样拍摄,怎么样给他们穿起来,包括灯光,现场怎样控制,都是非常必要的。

Q3:《寻龙诀》主要采用、涉及到了哪些后期制作软件、插件?三维选择什么渲染器?

朱飞:我们公司(天工异彩)来说,合成的话,就是The Foundry公司的Nuke,插件我们主要是使用自主研发的一些内部插件。三维渲染器使用的是Vray和Arnold。

Q4:这部电影的3D效果很特别,是特意做出来的眩晕效果吗?尤其是那两个”红光“的镜头,是怎么做出来的?

朱飞:是的,眩晕的效果是特意设计的,这个乌尔善导演在微博上也公开说过的。“红光”的镜头里,技术上,是把镜头的左右眼序列做了互换,来达到看起来眩晕的效果。

Q5:在进行立体合成时,最要注意的是什么?一些Roto,都用Ocula解算吗?

朱飞:Ocula解算生成另一个眼睛Roto的方式只是其中一种解决的方案。还有一些别的方法可以办到,必须平移,但是这个要在Nuke里面操作才能讲清楚。

立体项目最重要的就是要反复查看左右眼的匹配。千万不能左右眼分开制作,一定要立体制作,只有立体制作的时候,我们才能同步的发现左右眼是否正确,包括边缘的细节是否能呈现好的立体效果。

Q6:怎么能在项目很有限的时间内,提高合成的完成度?谢谢

朱飞:如果是比较简单的合成,只有合成师一个人参与的镜头的话,那就必须提高自身工作的效率。如果是需要调用其他流程提供素材的话,就要从团队效率上多下功夫。就像制作汽车,每个零件生产的效率很关键,同时协调组装的效率更加关键。

Q7:请问这项目抠像和跟踪用的什么插件?

朱飞:是这样的,天工有我们自己的制作技术储备。属于团队经营的共享,需要反复对比得出解决方案。你提到的两个环节其实不涉及什么插件,只有对应的标准。

Q8:CG特效目前在电影中运用的比例怎样?在微电影里面能大范围使用吗?

朱飞:《寻龙诀》特效镜头比例占90%以上,制作了超过1500个镜头。但这个高比例是和电影的类型有很大关系的。至于说微电影能不能大范围使用,那就要看微电影的题材,预算,制作周期等一系列的要素了。

Q9:合成里韵达模糊大小是怎么判定的?如何能恰当使用?

朱飞:关于运动模糊这个问题,我们最常用的方式就是去参考实拍的素材。以实拍素材作为标准来进行匹配,景深的道理也是一样。具体的话,我们会把画面放大很大,然后去算一下这个运动模糊大概要占到多少个像素。这样的技术我们在一些CG合成里也会被用到。

Q10:运用Previs的话,在电影没有定剪的情况下出这些,会不会增加后期的压力和成本?

朱飞:这个问题可以看出来,你还没太听懂我前面讲的内容。事实上,在出Previs的时候,电影还没有开拍,所以不存在是否剪定的问题。Previs最大的意义是在给导演,摄影,以及我们的特效制作以最好的参考。所以不但不会增加我们后期的压力和成本,反而在《寻龙诀》这种大制作里面,Previs可以大量避免不必要的资源配置,可以节省更多时间,预算。

Q11:Previz和Layout部门有什么区别呢?

朱飞:Previz只是给前期拍摄做参考的,不是真的用于生产,只具有指导意义。而Layoput属于后期制作的一个环节。(前面酷思讲座有过关于Layout流程的专题,回到公众号页面,回复“Layout”可以进行查看)

Q12:Previz是专门有一个部分负责吗?大概多少人,周期如何?

朱飞:Previz在前期筹备的时候会由公司为具体的电影项目组建。一般都是掌握后期全流程的指导负责,对技术需要非常了解。人数和周期就取决于制作的时长,精度这些工作量。

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