TouchGFX v4.7.0发布
TouchGFX秉承资源利用最大化的理念,在新一版4.7.0中更加有所体现。用户在设计界面过程中无需额外考虑资源的优化。优化的性能和扩展的新特性将极大的帮助您开发具有优雅外观和优良质感的高端产品。...
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TouchGFX秉承资源利用最大化的理念,在新一版4.7.0中更加有所体现。用户在设计界面过程中无需额外考虑资源的优化。优化的性能和扩展的新特性将极大的帮助您开发具有优雅外观和优良质感的高端产品。
规避外部RAM
随着单一帧缓冲的优化实现,将不再需要双帧缓冲(用于避免TFT控制器中的TE)的配置。该特性适用于将单一帧缓冲置于内部SRAM,显示屏尺寸不超过480×272分辨率的微控制器(比如:STM32F429,STM32F746)平台。除减小TouchGFX本身固件尺寸外,还极大降低BOM成本及产品功耗。
控件和容器的完整源代码
在4.7.0,所有控件和容器都以完整源代码的方式开放给用户。此源码方便用户创建自定义控件和构建自定义控件库。
TouchGFX作为一个灵感源泉,等待您的无限创意和充分发掘。
PC模拟器的皮肤
方便用户按照最终产品的外观更改模拟器皮肤,看起来更像最终产品的应用场景。该特性在使用PC模拟器进行产品设计评审和用户测试阶段具有极大的视觉价值。
新的文本特征
在动态文本处理中,增加了一些非常实用的特性:
TextArea控件中的文本可以自动换行
遇到未知字符时,通过指定一个“后备字符”来显示
在一段特定的范围内设置固定的字体格式(Hello, TouchGFX!)
画布控件加速
画布控件系统和相关的着色类完全重新设计,相比4.6.1性能有显著提升
如有兴趣请联系info@bmrtech.com
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