PS基础课程——图形图像

 

PS基础x26gt;x26gt;图形图像...



图像(点阵图、位图)

我们在电脑屏幕上、手机屏幕或者IPAD屏幕等发光屏幕上看到的各种画面大致分为两种:一种是点阵图,另外一种是矢量图。

(1)点阵图(位图):由一个一个点组成的,这个点就是像素,而像素说得通俗一点就是一个一个不同颜色的小点,这些不同颜色的点一行行、一列列整齐地排列起来,犹如拼贴图一样一片一片拼贴成为一幅图案,就是我们最终看到的画面,我们称之为图像。

数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的文件等自然景物直接反应的图片都属于点阵图(位图),如下图就是一幅数码相机拍摄的照片,属于一个典型的点阵图:



把这幅图片调入Photoshop CS6,使用菜单【图像>图像大小】就可以看到如下信息:



注意上部像素大小中的宽度和高度,均是1024像素。

①  像素是什么

像素就是组成点阵图像(位图)中的那些点,是点阵图最小的单位。如同拼成图案的许多马赛克一样。将照片中的局部放大[CTRL +]到1200%(缩小[CTRL —]),就会看到很多正方形的小格,这就是我们上面说的像素,同时会出现所谓的马赛克现象(也称锯齿现象)。如下图:


像素总量:104
 


宽1024像素,高1024像素,意味这幅图像由横方向1024个点、竖方向1024个点组成,1024x1024=1048576,图像的总像素数量就是104万。

数码相机或者拍照手机有一个很重要的指标就是800万像素、1200万像素这样的称呼,就是指拍摄出来图像中的像素总量。

一般情况来像素越多越好,图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致,对于照片来说,画质就越好,如下图:



上图是一幅像素总量1800多万(4266x4266)的图像,在放大到和前一张图差不多大小时的效果,可以很明显感觉出图像局部要细腻得多。

像素总量:1800
②  分辨率是什么?

我们已经知道了:点阵图(位图)是由像素组成的图像。并且像素数量的多少会直接影响到图像的质量。

那么,在一个单位长度之内,排列的像素多,表述的颜色信息多,这个图像就清晰,排列的像素少,表述的颜色信息少,这个图像就粗糙。



这就是图像的精度,我们也称之为“分辨率”。

我们可以再看看上面那两幅图像,他们的尺寸是相同的(36.12*36.12),但是分辨率相差很大,我们可以明显感到:尺寸相同的两幅图像,分辨率高的图像比分辨率低的图像要清晰。

72Pixels/Per inch


300Pixels/Per inch


(2)我们说的分辨率的单位长度,国际标准是以英寸为单位的。也就是在1英寸之内排列多少像素。同时我们应该知道一个常识:1英寸=2.54厘米。别人给你一个图像文件,同时告诉你:分辨率是300。意思是这个图像是由每英寸300个像素记录的。

现在我们知道,在这1英寸之内排列的像素越多,图像分辨率越高,图像也就越清晰。当然,我们也不能一味地盲目增加像素,以图提高分辨率。因为,图像分辨率的设定是很规矩的,通常输出纸质的分辨率300 Pixels/inch,计算机屏幕显示:72 Pixels/inch。制作图像时根据输出的需要,从一开始建立新文件的时候,就要设定好所需的图像分辨率和图像的尺寸,不能在后期制作过程中随意更改。

这些数据应该烂熟于心,制作图像时根据输出的需要,从一开始建立新文件的时候,就要设定好所需的图像分辨率和图像的尺寸,不能在后期制作过程中随意更改。

(3)接下来我们再看图像的缩小放大会对图片造成什么影响。

首先在CS6中打开这张图片,如下图:



使用菜单【图像>图像大小】,将宽度改为102,注意高度也随着发生变化,这是因为下方的“约束比例”选项有效。这样可保持图片宽高比例不变。对话框中其他的选项暂时不用去深究。参照下图即可:



按下好按钮确定操作,会看到图像已经变小了。如下图:



做完这一步后,我们将一个大图缩成了小图,从104万像素(1024x1024)变到了1.04万像素(102x102)。现在再次使用菜单【图像>图像大小】,将图像宽度改回1024。将会看到下面的图像:

发现图像变得模糊不清了,原先可以看到的很多细节(比如看书的表情)都丢失了,甚至捧书的右胳膊也变得畸形了。这就涉及到复杂的像素插值运算,这里不作详细讲解。

总之,我们通过上面的讲解得出这样的结论:图像不能随便修改大小,不管变大还是变小都会影响图像本身的清晰度。

图形(矢量图)

假设我们写了一首新的乐曲,要把它交给唱片公司,可以通过两种方式:

把这首乐曲弹奏出来并录制在磁带上。

把这首乐曲的乐谱写下来。

这两种方式的最大区别在于记录的形式。

前者是记述性的。包含乐曲的音频信息。其中的所有信息都是固定的,如演奏速度、乐器音色等。如果你想把笛子换成排箫,那就要重新录制一遍。

后者是描述性的,不包含音频信息,只包含对乐曲音律的描述。如果要改变演奏速度或乐器音色,只要在乐谱中修改一下就好。

点阵图像就属于记述性,以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。

比如下面这幅图中的红色直线:



如果以点阵方式来记录,就是从左上角第一个点开始,到右下角最后一个点结束,记录所有像素的颜色。

记录这幅图像(200×50像素)就需要1万个信息。即使这条直线本身并没有那么多像素,但点阵方式也是完整的把整幅图的像素记录下来。

因此不管是一条直线还是两条三条,对于点阵图像来说都是一样的。都是去逐个记录图像中的所有像素。

如果用矢量来记录这条直线,只需要三个信息:直线起点坐标、直线终点坐标、直线的颜色。

在还原的时候就利用这三个信息去生成图像,就如同乐队把乐谱演奏出来一样。

由于矢量的这种特点,使得它非常便于修改。

比如要把上图的直线旋转一下,点阵方式就需要重新记录所有改动过的像素信息。而矢量图只需要改动起点和终点的坐标就好了。

当放大图像的时候,点阵图像会产生模糊和锯齿。就如同录音带播放时候加速产生的变调。对图像质量是有损失的。

而矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿。就如同乐队根据新乐谱重新演奏。对图像质量是没有损失的。

图形是我们按照自己的理解表述出来的形状,比如一条线、一个圆、一个卡通人物等等
PHOTOSHOP高版本尽管加强了软件中的矢量功能,但最终还是要落实到像素,主要还是一个位图图像处理软件。

大家自己找矢量图素材感受一下矢量图在缩小放大之后的效果。

总结:矢量图形与点阵图像的区别

一、表述方式

矢量图形——使用数学公式描述图形;

位图图像——使用像素阵列记录图象。

二、视觉形态

矢量图形——外观形状不确定;

位图图像——外观形状为矩形。

三、分辨率

矢量图形——与图形本身无关,与输出设备有关;

位图图像——与图像的总像素数量有关。

四、文件存储空间大小

矢量图形——较小,与图形的复杂程度有关;

位图图像——较大,与总像素数量及色彩位深有关。

五、来源

矢量图形——由图形软件编辑生成;

位图图像——即可由软件编辑生成;也可从输入设备(扫描仪、数码相机等)获取。

六、显示兼容性

矢量图形——较差,需用专门软件编辑查看;

位图图像——好,可使用大多数软件查看。

七、实际应用

矢量图形——适合表现轮廓清晰的形状,如标志、图案、文本、制图、刻绘 ......

位图图像——适合表现连续阶调的影像,如数码照片 ......

八、相互转换

矢量图形——都可以转换成点阵图像;

位图图像——只有少部分适合转换成矢量图形,即“图案化”、“矢量化”。

参考: Photoshop中文版标准培教程、中文版解析
(长按指纹即可识别、关注)





    关注 翔视觉


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册