周末咖假如游戏从这个世界上消失

 

讲真关注FM99.9的人,都停不下来了。选择你的生活,倾听你的人生Music每一首你喜欢的歌唱的都是你的过往...

讲真

关注FM99.9的人,都停不下来了。



选择你的生活,倾听你的人生





Music
每一首你喜欢的歌
唱的都是你的过往经历
人们常说,这个游戏都没玩儿过,你还有没有童年?
 游戏似乎是我们孩童时代的重要组成部分
也是复杂成人世界中的一片净土。
 每一个游戏都能勾起一代人的回忆。
 


带着一份独特的回忆,跟着游戏的脚步,回到过去。

看看从小到大,这些游戏是否曾出现在你的生命中,留下一段段或喜或悲的事与情。
没有网络的70年代,

吃不饱,也要玩儿好。在70年代,大人们还未从经济的回温中反应过来,但小孩子们才不管这些,怎样的时代都不会影响他们发挥玩乐的天性,他们用智慧来弥补物质的匮乏。

那时虽然游戏的类型相对单一,多为身体运动类游戏,借助的道具也都是日常随手可见的。

碎布缝的沙包,铁丝圈成的铁环、一根皮筋就能做个弹弓,兼具娱乐与实战性,杀伤力MAX。
很多游戏甚至不用借助任何道具,只要有人就可以。比如老鹰捉小鸡、捉迷藏、跳房子。

那时的游戏很多都是集体参与的活动:一个橡皮筋就足以让七八个女孩子们玩儿到一起,男孩儿们都想赢光所有人的弹球。



只要有一片空地,就足够几个小伙伴玩儿到黄昏日落,不情愿地被叫回家吃饭。

在没有网络、手机、电脑的年代,这些古老朴素的游戏,抵御住了时间的洪流,经历了几十年的变迁而成为经典,直到我小时候,它们仍占据课间活动的半壁江山 。



80后的FC与街机,

到底谁来称霸校外?

80年代,正是红白机风靡的时候。小编印象最深的是当游戏卡住的时候,不管有没有用,都会把卡拔下来,对着里面猛吹气,每次吹完再插上就神奇的好了!



这时候开始风靡益智经典俄罗斯方块,还有不朽的2D射击鼻祖魂斗罗。

如果没玩过魂斗罗,根本不配说自己玩过FC游戏。甚至现在闭着眼还能打出上上下下左右左右BABA。
之后,Windows95开始走进中国的每家每户,RPG游戏开始流行起来。随之带来了那个时代不可磨灭的经典:仙剑在很多人心中的地位,就犹如篮球界的乔丹。
90年代,

游戏不再是小孩子的专利

到了90年代后,网游已经悄然占据大部分市场。而且游戏越来越面向成人设计,小孩子玩儿的只能叫做玩具了。

有多少人都结了好几次婚了,在梦幻西游中。
那时最欢喜的是又有钱买点儿卡了,最无奈的是防沉迷。

至于3D射击的经典反恐精英,当年成宿地玩儿,以至于我妈在后面叫我时,我下意识摁S键,还纳闷儿怎么见不到人。
而魔兽、撸啊撸、DOTA,又耽误了多少对有情人终成眷属的佳话,成为了多少个家庭走向美满和谐路上的绊脚石。(误)



现在,

一个手机承载一切到了2000年之后,游戏已经完全电子化了。一个平板就可以囊括成百上千种游戏,并且类型内容之丰富,可以从学龄前一直玩儿到老。

如今,手游成为了这个时代的霸主。

睡前饭后打一盘王者农药已经是日常,阴阳师也成了聚会必备话题。



为什么游戏如此吸引人?

不管是年少时网吧里彻夜不归,还是现在地铁上每个人捧着手机的厮杀,游戏总能令人们忘寝废食,沉迷其中。

因为游戏设计者们都深切明白一个道理,也是一个绕不开的心理学概念:即时满足。

打死怪物,人物的头上就会立刻冒出经验,地上立刻就有装备掉出来,进度条就在右上角躺着,你随时可以看到还差多少经验就可以升级。你的每一次点击,反馈都是即时的,无需苦苦等待。

这种立竿见影的成就感带来的吸引力,是现实生活中大部分活动都无法给到的。

人们需要游戏,也许不是阴阳师、不是剑网三、守望先锋、不是贪吃蛇、扫雷……

但总会有那么一款游戏,它代表着一个时代的特征,承载着那个时代人们的喜怒哀乐。假如让游戏从这世上消失,我们依然能活下去,但简单的吃饭、睡觉,没有乐趣的人生,还有什么意义呢?
所以,
游戏在你的生命中是怎样的存在?
你从小到大都玩过什么游戏?
印象最深刻的是哪一款游戏?
你与游戏之间又发生过怎样有趣的故事、难忘的回忆呢?
 不要怕暴露年龄!勇敢地留言告诉我吧。


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