【攻略】部分卡牌的破解方法

 

先来说一说解卡吧,这是迈向高手行列的极其重要的一环!解卡解的好,可以掌握住战场的主动权,掌控住比赛的节奏,可...



先来说一说解卡吧,这是迈向高手行列的极其重要的一环!解卡解的好,可以掌握住战场的主动权,掌控住比赛的节奏,可以拖着对手走,从被动变主动,化腐朽为神奇。如果解卡的思路研究透彻了,那么你的其他方面技术也会豁然开朗了!
解卡也分好坏,有等级优劣之分。
1-最好是无需解卡,也就是对面的进攻根本打不到我们
2-其次是低费解高费,这是很赚的一种方式,如果可以的话,尽量选择这种解法
3-再然后是同费解同费,不赚不赔,算是中规中矩,但是如果是5费的野蛮人用5费的炸弹塔解,野蛮人被打完了,炸弹塔还在,那我们就赚了
4-比较不好的是用更高的费来解对面较低费的卡,这样就和2对调了,是很不划算的一种解法,也很容易直接被对面牵着鼻子走,乱了节奏
5-最不好就是无解了,这种情况下,我们用极高的费也难保住防御塔,而且之后很容易进入劣势,被打乱节奏

战场是瞬息万变的,上面列出的5点情况时常是几种同时出现,或者是几种之间来回转换的,几乎不会纯是只有一种情况出现,处理得当的话,可以化劣势为优势,可以让优势更加扩大,处理不当的话,也可能会变主动为被动,甚至可能一着走错,满盘皆输。有时候我们无需解卡,有时候我们只能被动防守,有时候我们可以见招拆招,有时候可以攻防自如,这些我会在后面细细讲解。



火枪手在低级中是比较重要的输出手段,到了中级一般是拿来防御气球和飞龙,当然也有跟在肉盾或者配合冰冻法术打出一波不错的输出,越到高级之后反而作用越小,因为它的高水费加上中规中矩的属性,造成它很难成为一套卡牌中的核心。
解法有很多:有些喜欢在塔后放火枪手的,直接大闪电下去,6费换5费,顺便打掉防御塔的血,划算;非主流一点的比如用冰冻法术+防御塔攻击,也是可以的;常规是用人海型的卡解,低费的也可以,但是要注意下兵的时机,要等到它走过桥引起防御塔仇恨或者将要引起的时候下兵,可以做到无伤解,缺点就是用低费的卡很难顺势发起下一波进攻,转防为攻,而且如果用亡灵大军这样的很可能对面一个万箭齐发就没了,想要转防为攻的话考虑使用野蛮人;如果对面的火枪手是跟在巨人这样的肉盾后面的时候,注意不要把所有兵力都用在防御前排肉盾上,等火枪手过河之后用上面的方法群殴掉它再两面夹击前排肉盾,接下来还可以顺势进攻过去;另一种高级点的解法是转移注意法,在对面火枪进入防御塔攻击范围左右下其他低费或者突进型卡牌,把它的火力吸引走,让防御塔打掉它,也是一种转防为守; 还有的时候看到对面下了火枪,马上另一路下飞龙气球这种,如果对面没有其他非常给力的防空卡的话,往往可以收到奇效。
知道了解法的话,我们就可以利用这点来反推,比如知道对面会用人海解我们的火枪,那我们就后面跟一个炸弹人,或放一个炸弹塔或法师,这样他们的大军秒掉我们的火枪之后走过来的时候,已经有AOE在等着他们了,节奏又属于我们这一边!难办一点的就是对面用大闪电直接劈我们,这是没法防的,以后也不敢轻易放火枪了,除非对面先用了大闪电,或者前方战况激烈对面没有足够的水来放大闪电,不然我们的火枪会很尴尬,又不能充当前排。





刚刚说完火枪手,这两个可以算增强版的火枪手了,所以放到一起说。和火枪手相比,只增加了1费,一个提高了血量,一个提高了攻击力,移除了对空的攻击,更加增强了“远程攻击”这一类卡的拆塔能力,让这两张卡都变成了攻城的利器。
黄家驹一直是高阶比赛中的常客,想象一个会行走并且血量更厚的迫击炮是有多么可怕?解法的话,发现好多用来解火枪手的方法已经不适用了,用大闪电劈?呵呵了!冰冻?等到解冻了可能还打不掉一半血!还是老老实实用人海解吧,野蛮人是不错的选择,其他低费的由于血量太低很容易一个万箭齐发过来就杯具了!也可以用建筑物吸引火力法,但是要血高一点的像地狱塔炸弹塔这类,不要用墓碑啊电磁塔什么的,打一两下就没了。不过用建筑物解法最多算个平手,基本上是不赚也不亏的,下次进攻还要重新组织。
电磁炮由于超高的伤害在昨天发布之后就很受欢迎,满级(8级)的大皮卡单次伤害才只有800多,而1级的电磁炮就有1300点伤害,两三下基本一个防御塔就拜拜了!相应的生命值和攻击距离也都要比黄家驹削弱一些,但是过了河就够给防御塔一炮了,血量也还算多,就算能在它刚过河秒解电磁炮,也难免自己要挨上一炮!所以真的很烦!不过它还有一个特点就是并非只攻击建筑,所以可以利用吸引火力法,野蛮人可以完美解,要注意的就是不要放在它的前面,一炮就带走了!一定要等到它过了河放野蛮人包围它,还可以用骷髅海或者别的地面上的低费卡,一定要包围它放!新出的盾牌骷髅也是不错的。满级(8级)的大闪电可以秒电磁炮。用高血量的建筑吸引火力就不推荐了,换不掉就亏了。



其实也可以将这张卡归类到“远程攻击”里面。属性和同等级火枪手一样,只是数量变成了三个,理论上节省了3费,好像很划算的感觉。单个火枪手的攻击里已经很高了,又防空又防陆,何况是三个一起呢?拿来打输出简直绰绰有余,有谁抵挡得住?常常是跟在肉盾后面安全输出,用起来简直爽歪歪。不过这也就暴露出了它最大的缺点,水费太高!单是出到三枪就已经需要9费了(刚出来的时候10费),随便一个肉盾也要5费以上,14费足够对面准备一波不错的防守加进攻了,没有采集器的圣水支持的话,是很难顺利打出一套的。总体来说是一张高风险的卡牌,运用得好可以一波带走,运用不好那就呵呵了……
针对高水费这个特点,它的解法也有多种多样,而且怎样都不亏。6费大闪电直接带走三个,净赚3费;火球+箭雨也净赚2费,顺便打打范围内其他单位;冰冻+小皮卡也轻松切菜;放风筝引导前排肉盾,等三枪过河之后放兵切后排也爽歪歪。只要我们不硬碰硬,刚正面,三枪其实是很好解的,我们最好变换着方法来解对手,让对手猜不透这一次我们会采用哪种方法,对于对手来说,使用三枪也是高风险的选择,他也想摸清我们的防御手段来加以预防,这里又是心理战的知识了。


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