如今再来回顾《拳皇14》,似乎已经是SNK能打造出最完美的游戏了

 

原作者“葬月飘零”授权发表《拳皇》系列从初代到最新作已经,走过了二十二年,在这二十二年里以射击游戏《大和战舰》...




原作者“葬月飘零”授权发表

《拳皇》系列从初代到最新作已经,走过了二十二年,在这二十二年里以射击游戏《大和战舰》起家的SNK历经坎坷:为了逃离破产边缘,并摆脱债务危机,从snk变成snkplaymore的移花接木玩的,实在是漂亮,虽然逃过破产一劫,但这也没能,拯救snkplaymore的颓势继续延伸;元老级画师森气楼等一大批老,员工先后出走,SNK的作品质量也随之逐渐下滑;各色知名ip系列作品不再,出新作,《侍魂》、《合金弹头》等等带有80后童年标签的作品,系列陷入沉寂;各种套皮ip授权的粗制滥造的产品,也大量打着snk官方授权的旗号在国内遍地开花,此举也让很多snk粉们,转路人黑。

不过更令人惊诧,的事情才刚刚开始,2015年8月,国内芜湖顺荣三七公司,联合东方星晖并购基金,通过旗下子公司喆元,文化增资的方式,以6350万美元将SNK Playmore收购。



另一方面,手游大潮一浪高过一浪的势头拍,向市场与玩家,移动平台游戏便捷的,优势就是锐利的武器,像一枝枝利箭射来,不仅传统掌机市场,严重受到冲击,本来就因为入门门槛极高、精通成本过高等致命缺点造成玩家群体出多入少,的格斗游戏更是雪上加霜。在这样的严酷条件下,无论质量如何,单单《拳皇14》成功发售本身就是一件,值得庆贺的事情,发售后游戏的表现却,亮眼异常,在低期望下给出的高质量让《拳皇14》比当年《拳皇13》更加风光得意。



绝佳的宣传策略——压低期望

在学术上,期望值的含义为“人们对所实现目标主观,上的一种综合预期估计”,期望值是决定我们对,某人某事最直接的、初步的评价高与,低的最大因素,简单来说,人们会根据自身的知识结构、看问题的角度、一些复杂情绪的参杂等复杂,因素去对一件事进行一个综合评估,而这个评估结果在事实来临之前,永远不会与事实相符,二者之间的落差则决定了我们对事物,的感觉和态度。十一放假前同事说笑的戏语最能,说明这一个概念,“以为十一要值班结果不用值班的心情,比以为十一不用值班却需要值班的要好很多。”正是这个道理,同样一件事情期望比实际,低我们会愉悦与兴奋,反之则更多的会产如厌恶、愤怒等负面情绪。游戏圈最近也正好,有这么两个例子:玩家们的普遍预期远高于游戏,实际质量的《无人深空》虽然在技术上、在创意上非常值得赞扬,但却因为在宣传期,吹了太多的牛皮,抬高了玩家对游戏内容,的期望值而落得满地骂声的尴尬,正面的例子就是《拳皇14》。



不知是否因为看到了《无人深空》的悲剧还是snk一贯的,宣传风格,总之SNK playmore非常巧妙的在宣传期,极大的拉低玩家对游戏的期待,甚至为了达到这一,目的不惜扮丑自黑。《拳皇14》宣传期的动作很小,放出话来“《拳皇14》正在制作”之后就进入了静默期,玩家对《拳皇14》的消息就此中断,相当长一段时间的沉寂之后,碎片信息才逐渐扔出来:3D化、新故事新篇章、还有很多新角色。然而这些都是《拳皇》系列、甚至可以说是格斗游戏,新作必备的老套路,哪个格斗游戏续作不加点新角色(,新角色)、新故事还真不好意思出来见人,仅3D化的噱头虽然是对于《拳皇》系列而言还算新鲜,其实也不是新鲜事,早在2007年《拳皇》的番外作品《极限冲击》的两部作品就已经是全3D。与卖瓜自夸西瓜有瓜皮、分量足、很甜一样,如此没有品位的宣传实在是让,人提不起兴趣,“说来说去讲了一堆没用的废话,看来《拳皇14》真实东拼西凑的骗钱作品无误”是当时玩家对《拳皇14》的普遍印象。



又度过一段真空期后终于有点,图片信息了,然而《拳皇》系列两位当家花旦八神庵和草薙京被,3d化后的形象实在是难看至极,甚至比不上《极限冲击A》中选人时的头像的水准,再往后实机截图也放了出来,建模水平也就一个稍好一些的国内低幼3d动画片的,高清版(高清版)水准。当时我看到这里时,突然有种疑问油然而生:“游戏宣传阶段都是‘吹死人不偿命’的夸耀阶段,依靠吹嘘来带动游戏销量,但《拳皇14》似乎正是反其道而行之”。《拳皇14》的宣传期间做的最大工作是在极力渲染游戏3d,化和展示游戏的画面,然而对格斗游戏最,重要的内容如格斗系统、战斗手感、目押连技等核心灵魂内容等,方面却只字不提,反观《街霸4》、《街霸5》、《铁拳7》等无一例外的在吹嘘,游戏内在个格斗相关系统,对画面没有太多笔墨,只是放出图来摆出一副“看官您自己看”的架势。



《拳皇14》很好的利用宣传期将玩家,的期望值拉低,即便是原地踏步保持《拳皇13》的水准也不会被骂的很惨、也能尽量规避评风对游戏,销量的影响,这一招退步棋下的很是高明,加上游戏的实际表现,真的对得起《拳皇》系列正统续作的名头,发售后虽然问题不少,而且老问题依旧新问题多多,但玩家对游戏的期望远低于,游戏实际表现,这也让玩家对这些游戏的内在弊端,表现的更加宽容,而并非像《无人深空》那样让玩家对待游戏,刻薄到近乎疯狂的状态。

这个近年来并不多见,的扮猪吃虎策略我给满分。

讨巧的角色取舍

《拳皇14》宣传做的很好,在角色阵容方面稍微用心就能够,发现也是精打细算,但是在选角上实在是太过做作,对于接触该系列,不慎的玩家而言,对角色登场阵容方面不会有太,大的敏感,不过做作到让很多像我,这样从初代《拳皇》时代就跟过来的老玩家们感到有,那么一丝丝恶心与反胃。为什么这么说?仔细看一下角色登场列表,就能发现一些端倪:两个真主角八神庵和草薙京依旧,是老阵容,大门五郎和二阶堂红丸、薇丝和麦卓,在看怒队、K队、饿狼队、龙虎队、超能力这种高人气(高人气,)的老组合队阵容完全没变,因剧情需要而拆掉,与替换的女性格斗家队、墨西哥队、韩国队,并新增异世界队、官方招待队和中国队,而且大量中国角色和元素闯入的同时,拉来很多snk旗下其他ip中的角色乱入。声优的换血也是达到了,前所未有的规模,为八神庵配音多年、多部作品的安井邦彦,他的声音让八神在带有狂野,不羁的同时却有着一股子沉稳与厚重,但在《拳皇14》中星野贵纪接下,了第二任八神庵声优,少了一丝沉稳与放荡,多了一些谨慎和睿智。K’的原声优松田佑贵也换成,了川原庆久,少了些活力多了些老成,而且说实话与八神庵的声音相似,度有些高。另外最让我难以接受的是《拳皇14》angel的声优小椋美辉演绎下的,angle少了太多《拳皇2002》中由新谷真弓演绎所表现出的,甜腻中透出懒洋洋的媚态和放浪感,多了很多稚气感,而且模仿气息严重有些辣耳朵。



《拳皇14》的登场角色选择,特点简单来说就是“精选诸多旧角色,人气乱入异角色,谨慎添加新角色”。登场的老角色不知火舞、麻宫雅典娜、克拉克哪一个不是历代,是人气角色,就算蜜蜜、恋心、艾丽丝这种snk柏青嫂系列ip角色也是有,一定人气和时间积累;乱入的角色如娜可露露,等也是snk旗下的知名人气角色,新角色(新角色)加入的不多却,真的是个性鲜明,魔性的希尔薇·波拉·波拉、用砂攻击招式个性的库克里、与《在下坂本,有何贵干》很像的海因酷劲十足。另外从选角上来看,snk一副跪舔玩家,的谄媚姿态一览无余,尤其是中国玩家。中国元素这一作加入的实在,是太多了,无论是由在日本发展的国人声优,刘婧荦用国语配音的原创角色爱睡觉的明天君,还是早已经缺席万年却突然,莫名其妙回归的唐福禄(唐福禄),加上新角色瞬影、美杏和超能力队的两名,人气中国老角色镇元斋和椎拳崇,《拳皇14》登场的中国角色实在有点多。在剧情方面,新增的中国队却是游戏,的主线,唐福禄(唐福禄)带领的,两名弟子探查邪气而参加拳皇格斗大会,除了几个重要角色队如两个,主角队日本和八神庵队等之外,其余参赛队的通关动画都与主线,没有太大关系,饶是次主角K’、人气角色娜可露露等这样的,重要角色与主线剧情也只是擦个边而已,足以见得《拳皇14》极力在中国元素上,做文章来讨好国内玩家。



审批一直以来就是游戏引进国内,的最大拦路虎,今天游戏要引进,明天就就因为审批不过而留下遗憾的,事情国内玩家早已见怪不怪,但是在《拳皇14》这里却出人意料的痛快,关于游戏国行审批的,负面新闻基本为零,甚至关于审批的新闻都,不多见。然而《拳皇14》国行却能够做到全球,同步发售,之前收购案的因素必不可少,另外《拳皇14》为了审批也是经历了相当,残酷的自宫式自我阉割的过程:金家潘师母梁的巨胸透视装在国行,版中成为一片黑色而不再透出一抹妖娆;人气性感角色不知火舞经典的乳摇在国行版,中也消失得无影无踪,虽然不仔细观察发现不了,但毕竟少了舞,的那种性感风骚的韵味;经典的胜利提示“K.O”也变成了尴尬的“出局”,“K.O”为knock out的缩写,为击倒的意思,也有出局之意,可见国行译为“出局”也是信达雅的典范,足以见得snk在国航,审批上下的功力;薇丝和麦卓的超必杀删掉经典,的骷髅头特效;减掉boss安东诺夫登场抽烟动画等等为,本土化而做的妥协说多了都是泪。



虽然看似无伤大雅的小改动但在核心,玩家眼里最为致命,snk能够为国内审批而自我阉割到,如此惨烈的地步,甚至可以说为了进入国行主动做了,这么多妥协实在是没有骨气令人瞧不起,但考虑到市场大环境等,诸多因素,snk此举也是能够博到,的更多的是同情而并非谩骂。另外参展cj2016时不仅提供试玩举办比赛,甚至连制作人小田泰之都亲临现场登台卖身,这也足能够成为这一次《拳皇14》前所未有的重视中国,市场的最大佐证。

格斗质量上乘,平衡设置欠缺

作为格斗游戏的核心系统部分而言,《拳皇14》做的很到位但并无太大新意,影响在保留原本水平的,基础上,能够从其他知名格斗游戏中借鉴一些细微,之处的精髓,而并非以往的自我摸索,式的创新(如从《拳皇99》引入的援护系统就以,失败尴尬收场),如必杀技借鉴了《街霸4》中的运镜来增强打击,感和表现力等都是不错的改变,但该系列的老问题如平衡性、细小的角色BUG等却仍然存在、甚至有些变本加厉。从大局上综合来看,《拳皇14》是一次不求有功但求无过,式的保守立场,对于处于这种市场与玩家环境都不太,好的状态下是《拳皇14》的最好也是最无奈的选择,因为我们从一些细节上还能能够看出制作人,小田泰之还是希望在游戏中拿出新东西的,但被某些力量束,缚住了手脚而并没有放开。



《拳皇14》的新东西不少,往小了说防御崩坏要素虽然,一直没有断过,但以往的作品里,防御崩坏值设定的较高,加上所有角色都有很多短平快的特,殊技来打破对手无限龟缩防御的状态,甚至《拳皇》游戏的比赛就是看谁破除对手防御,的手段更高明,这让防御崩坏很少在游戏中,出现给玩家造成游戏并无这一设定的错觉。但是早在《拳皇2002》中就有防御崩坏的设定,当角色一直处于防御状态而遭到对手攻击到一定程度,就会出现一个中型的硬直,此时攻击方就可以抓住这个硬直进行,一套连续技的打击。而在《拳皇14》中防御崩坏值被降低,出现的频率也更多,玩家的格斗策略和防守策略在细微处,发生了微妙的变化,防御与进攻之间的博弈,也更有味道。极限模式中将在《拳皇2002》登场的经典,瞬爆玩法发扬光大,杂糅进《拳皇11》中的超必杀技追加MAX超必杀,加上演出酷炫的经典顶点,超必杀和各色招式取消动作,让连续技有更多的可能性,也让作为一款连段格斗,(段格斗)游戏的《拳皇14》的战斗观赏性大大增加。



往大了说,游戏也打破了该系列,一贯的节奏。众所周知《拳皇》系列比较爱玩三部曲的调子,同时也喜欢在各个三部曲之间,夹杂上一个无剧情的大乱斗作品。大蛇篇过后以《拳皇98》过渡到NESTS篇,其后以巅峰作品《拳皇2002》过渡到遥远之地篇,按照节奏和套路本,作理应为乱斗过渡,但这一次却选择了新剧情,(新剧情)的开篇故事。从剧情上也可以看到,处处留伏笔的做法也足以,看到snk对《拳皇》系列抱有很大的期望,不仅神乐千鹤和八岐大蛇在整队通关,结局动画中登场,就算因时间悖论而根本不存在的ash和伊丽莎白,之间的羁绊也重浮水面,加上ANGEL、希尔薇等NESTS残余干部,就差个卢克,整个《拳皇》系列的故事都被翻理了一遍。而且额外的番外故事,一个也没落下,额外新增的中国队的故事主线和异,世界队的次主线也暗示很多故事发展可能,经典的南镇居然直接派出了一个以,吉斯为首的参赛队,更有趣的是吉斯受到黑暗力量的腐蚀,在dlc中也会有噩梦吉斯的形象供玩家选择。可以看出来《拳皇14》也在极力的铺垫,剧情为续作打伏笔,仍是一个新老系列,的断层位置,总结旧系列并为新系列打底。



虽然《拳皇14》的格斗核心部分表现不错,但游戏的平衡性实在欠佳,不过得益于前面所说的前期宣传,策略的打底,虽然平衡性出了,如此大的问题,但玩家的态度却普遍,宽容且温和。游戏中的娜可露露虽然按照《侍魂》中娜可露露的格斗套路走,但是娜可露露的对角线飞行道具玛玛哈哈实在是太过强大而,让整体角色的均衡显得极为不平衡,娜可露露的玛玛哈哈可以在无任任何损失的前提下,破除几乎所有角色的几乎所有主战招式和超必杀甚至是部分角色的顶点必杀,更让人哭笑不得的是连历代都对飞行,道具免疫的蔡宝健的超必杀龙卷真空斩都具有破除效果。另外坂崎良的block格挡技能只要时机拿捏得准,也能够阻挡所有角色的非投技意外的所有必杀技乃至超必杀,这种格斗游戏中极为罕见的,场景却在《拳皇14》中被简单化。要知道《街霸3.3》evo2004上梅原大吾用白肯完美格挡春丽的百裂脚大招经典逆转,的现场欢呼与声几近疯狂,正是因为场面罕见且对操作与,环境条件要求极为严格才会出现如此的欢呼,《街霸》系列的攻击拳脚分上中下,而《拳皇》系列只分上下,坂崎良的Block的难易程度比《街霸》的Block要简单一个层次,因此严格一点说,《拳皇14》坂崎良block的设置实在是有失风范和水准的,同时对于不具有block技能的大部分角色而言平衡性上也受到一些影响。各个角色或多或多少在招式的平衡性,上都会出问题,但所幸的是,玩家的反应并不激烈,耐心等待官方补丁或是论坛上呼吁发泄,一下仅此而已。

新老玩家兼顾

格斗游戏发展至今,悲观一点说已经步入暮年,一方面发展瓶颈难以突破,近年来很难看到具有新特色(新特色),的格斗游戏了,就算是知名格斗游戏系列也是在自己已定,风格上面逐步微创新,招式的引入也疲态尽显,格挡、架招、飞行道具、投技等几种基本形式上,的花样几乎已经被玩透,出新异常困难。另一方面,由于格斗游戏的门槛高且难于,精通的特点,将相当一部分轻量级玩家拒之门外的同时也将另外一部分入门,的玩家挡在进阶的门外,并且进阶后格斗游戏,水平的进步却如蜗行牛步。无论哪个阶段,游戏带给玩家的挫败感远,大于成就感,加上高手之间对决都是短打出破绽后追加,一套连的方式,观赏性在行外人看来,也是相当无趣的。再加上年龄增长带来的反,应力的下降,以及每一代不同系统带来的技术断层让玩家的格斗技能,无法顺畅的跟进游戏新作之中,这就让格斗游戏的,玩家群体极为特殊:出多进少。



这个严峻问题很早就,开始显现,《街霸》、《铁拳》等系列选择无视并继续,服务于核心(于核心)玩家,《拳皇》系列一度也是如此,不过在《拳皇14》中终于有所动作,加入了一键连招系统,该系统让角色贴身后仅频繁按下一个键就能够,简单打出一套需要苦练的连续技。平心而论这对于新手玩家而言,的确是一个很好的系统,降低挫败感的同时提高成就感,这是将新手格斗玩家,留住的第一步,《拳皇14》选择以简化连招手法去除目押操作的,方式来实现这第一步。但此举却遭到老玩家的不满:“老子苦练多年的酷炫连技,菜鸟一阵乱怼就能同样打出来,这逼还让人怎么装?”



两方面的矛盾难以调和,《拳皇14》却能够给出一个很好调和矛盾,的解决办法,那就是加强核心玩家,会研究的内容,如目押、连招组合、连续技的释放时机等等在《拳皇》系列核心玩家会去研究的内容,大大扩展与丰富,核心玩家可以研究,格斗核心内容,同时也允许新手利用Rush mode轻松打出漂亮的连技。两方兼顾的结果就是既给新玩家,(新玩家)入门与进阶降低了门槛、提供了机会,核心玩家又能全身心的投入游戏,研究格斗核心内容,虽然没有解决矛盾但,却大大缓和的两方矛盾,同时也为《拳皇》能够提高早已流逝数年的,玩家数量打下了一个基础。

结语

还是前言的那句话,《拳皇14》能够在内忧外患下成功,上市发售本身就值得赞赏,更别说游戏本身的基本素质不错之,余虽然老毛病不少但还是有新惊喜(新惊喜),这一切都是我们对snk近年的,表现所给出的一个很低的期望值所致。在如今手游大行其道而其他游戏逐渐,萎缩的情势下,《拳皇14》虽然看起来丑了点但,其他方面的表现都还令人满意,而且国服在先匹配率和,匹配时间也并不同于《街霸5》那样动辄半小时还匹配不到的“鬼服”状态,但这还远远不够。



snk被中国公司收购后,的优势也逐渐显露,SNK原本的傲气不在,静下心来向着与玩家和,市场妥协的态度开始转变,加上《拳皇14》剧情中充满希望的诸,多条故事线,我们有理由相信《拳皇15》在不久的将来也会给玩家交出,一份用心的答卷,希望到时候不会再以这种,拉低期望值的卖惨姿态出现,而以堂堂正正的英姿,站在玩家面前。

心存希望的我们拭目以待。



更多精品文章推荐,点击下面标题直接进入

  • 一位游戏厅老板最后的坚持,用余生来守护游戏厅最纯正的味道
  • 格斗游戏最具划时代意义的招式,谁才是这些必杀的开山祖师
  • 街机游戏那些比较“猥琐”的招式,没想到你是这样的八神庵
  • 街机游戏《雪人兄弟》三大未解之谜,普通子弹能不能击杀BOSS
  • 《合金弹头》丧尸喷血才是游戏本体,然而却还有这么多天敌
  • 当年游戏厅中我们用过的术语,那才是我们原汁原味的青春啊
  • 七枷社的末日审判和拉尔夫的宇宙幻影,谁才是真正意义上的拳皇
  • 当年在街机厅那些不成文的规定,一旦违反就可能被打出去
  • 街机游戏中擅长搞笑的“肥肥”们,发起疯来却连BOSS都怕
  • 经典游戏中那些性别难分的角色,垂涎多年的美女居然有点小瑕疵
  • 街机游戏那些恐惧到令人窒息的BOSS,还未开战玩家已经输了
  • 街机游戏脑洞大开的格挡技巧,《圆桌骑士》升级后防御力反而下降
  • 格斗游戏《街头霸王》灵魂人物春丽,原型居然来自三位武打女星
  • 经典游戏《魂斗罗》三十多年的未解之谜,红衣小兵到底背的是什么
  • 街机游戏常年被吊打的BOSS们,集体控诉玩家的无赖行径
  • 经典游戏《坦克大战》令人发指的自建场景,劳资就没指望配合能过关
  • 经典游戏《街霸》被玩家误解多年的火引丹,居然拥有和豪鬼一样的地位
  • 街机游戏中罕见的奖命1UP,快打旋风居然还隐藏着如此玄机
  • 街机游戏经典的中国功夫少女,春丽变成僵尸的典故来自这里
  • 街机游戏中拥有超高人气的“克隆体”,主角的光环完全被秒成渣
  • 《街头霸王》鲜为人知的小情报,三十年后终于知道春丽和隆的姓氏
  • 盘点那些改编自漫画的街机游戏,《拳皇》到底是先有漫画还是游戏
  • 街机游戏那些死不透的BOSS们,就算被轰成渣也能再次上场
  • “门派大忌”格斗游戏中那些偷师的人,百裂的原型果然来自中国
街机青春精品文章链接

  • 街机游戏BOSS最致命的一击,至今未被人发现的翼龙秒杀技能
  • 格斗游戏最奇葩的“时间终了”,胜负已分还要强行将对手打死
  • 街机游戏食物要是可以砍开吃的话,会发生什么有意思的事情呢!
  • 《暗黑破坏神》埋藏极深的故事线,天使和恶魔被女巫玩弄于股掌
  • 街机游戏《西游释厄传》解开多年的疑惑,树妖爆火扇的最终秘密
  • 街机游戏厅让老板束手无策的BUG,神秘代码WBH到底有什么含义
  • 经典游戏《魂斗罗》低级怪物进化史,任何小怪都可能成长为大BOSS
  • 当年让街机厅老板赔死的BUG,当年轰动一时的“憋”大三元
  • 街机游戏匪夷所思的补血方式,被队友打成空血后自动补满
  • 街机游戏《电精》鲜为人知的隐藏必杀,就算有指令也很难放出
  • 街机游戏中最让人兴奋的技能,直接将对手变成美娇娘
  • 经典游戏发生在敌人体内的战斗场景,致命弱点往往藏在最深处
  • 经典游戏《合金弹头》最为不齿的刷分方式,严重破坏排行榜秩序
  • 经典游戏《合金弹头》常见的“总统”先生,真实身份完全出人意料
  • 街机游戏中千万不要惹赤裸上身的家伙,脱件衣服立马原地满血复活
  • 街机游戏中需要蓄力才能爆发的招式,卢卡尔表示在座的都是乐色
  • 在经历过街机红白机后,还有什么游戏可以,延续我们的激情(完整版非广告贴)
看完之后,别忘记点击下面的“在看”


    关注 街机时代


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册