体验服大版本更新,又一款皮肤造型曝光!装备大改,下赛季法师将崛起?

 

hello 大家好,这里是怪客君!根据正式服给出的时间,这个赛季的战令结束时间是在6月21号,而按照惯例,通...




hello 大家好,这里是怪客君!根据正式服给出的时间,这个赛季的战令结束时间是在6月21号,而按照惯例,通常战令结束后一周内就会开启新赛季,因此距离S19赛季结束也就剩下不到1个月的时间了。不知道大家上分情况如何?

临近赛季末,最近体验服也进行了一次大版本的预告更新,此次更新内容较多,主要是有关于下个版本的改动情况,怪客会分几期在这两天内给大家梳理出来。那么接下来进入今天的内容吧!

墙体相关规则调整
下赛季王者荣耀官方将对目前游戏内的一些墙体规则进行调整,给目前游戏中会出现的一些阻挡墙体做了区分和定义。

阻挡定义:地图地形或英雄创造出来会阻挡行动的障碍物。

游戏内的阻挡可以分为以下几类:

地形边缘:地图内原本存在的地形和墙体。


物理阻挡:英雄创造出来的实体障碍物,敌我双方均会受到阻碍。(比如猪八戒的大招)


法术阻挡:英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌人行动,而友军不受限制。并且,在友军需要的时候,可以化为实体并提供相应帮助。(女娲2技能、弈星大招)法术阻挡的后半段意思大概就是说,比如我方女娲创造的墙体,我方猪八戒是可以用钉耙勾住位移的。以及我方达摩也可以把敌人击退到墙体上眩晕,并且解锁二段技能。

包括游戏内可能会用到阻挡规则的一些英雄的技能,也进行了一个新的梳理,具体情况大家可以看下方的表格。



不过需要注意的是,哪吒的3技能和云中君无视地形的被动均无法飞出弈星的大招墙体。

技能指示器调整

下赛季将会对部分墙体相关的技能增加指示器,比如猪八戒2技能、苏烈2技能,都增加指示器提示。
以及达摩3技能的1段,也增加了击退指示器。
这个技能指示器还是挺实用的,可以更准确地判断自己合适的施法距离,减少对距离误判导致的失误。
蒙恬再次调整
大家应该还记得,之前怪客给大家爆料过,蒙恬在上周有过一次暗改,导致貂蝉的印记对蒙恬小兵不再生效。当时怪客还以为这是蒙恬上线之前,针对貂蝉对蒙恬的克制属性做的单独调整。



结果在昨天的体验服更新公告中,怪客才发现这原来是一个bug...而就在昨天,官方修复了这一bug。也就是说,蒙恬正式上线之后,貂蝉依旧可以利用蒙恬召唤出来的小兵触发印记,打出巨额的真实伤害。



因此明天蒙恬上线的时候,大家看到蒙恬,直接选貂蝉就完事了。
另外,蒙恬的伴生皮肤目前也有造型爆料出来了,大家感觉怎么样?
装备调整
新增装备

日暮之流

怪客解读:这一装备之前怪客也有给大家做过爆料,满级最高可以叠加获得240点法术穿透,属性方面还是相当不错的。

这件装备价格2120金币,合成需要元素杖(540金币)、圣者法典(500金币)+咒术典籍(300金币)。合成路径相对平滑,不过3件装备出完之后合成大件需要780金币,这一真空期略长。



这件装备比较适合多段伤害的英雄,伤害次数越多,越容易叠加法术穿透的被动。像周瑜、貂蝉、扁鹊、嫦娥、姜子牙、嬴政、王昭君、甄姬等都很适合出这件装备。



金色圣剑


怪客解读:这件装备的被动和巫术法杖很像,怪客做了一个表格,方便大家更直观地看到这两件装备在属性上的对比。
金色圣剑价格比巫术法杖便宜70金币,而且合成真空期金币要少470金币,这也就意味着这件装备可以比巫术法杖更早做出来,而且做这件装备的时候战斗力并不会有特别大停滞。

但这件装备只比巫术法杖便宜70金币,被动的触发条件却远比巫术法杖来得苛刻。金色圣剑的被动需要普攻敌人2下才可以附带额外0.25ap加成的法术伤害。也就是说这件装备不能第一时间打出爆发伤害,反而更偏向于几秒内的持续普攻伤害。

而金色圣剑的被动“精准”能增加30点普攻伤害,但只有远程英雄使用时这个效果才会翻倍。这样一来,怪客感觉王者里适合这件装备的英雄又少了一批,目前能想到的就是扁鹊和芈月比较适合出这件装备。

难道这件装备也要成为冲击铠甲一样的冷门装备吗?

调整装备

痛苦面具:削弱


怪客解读:移除法穿,增加了20点法术攻击,同时改动了被动伤害的计算方式。

之前的痛苦面具是单次结算,单次伤害就直接打当前生命值8%,因此爆发高。改版之后的痛苦面具的伤害是多次结算的,理想状态2秒加起来会有12%,但伤害基于当前生命值,因此每一次伤害结算都会递减,实际上的爆发效果肯定是削了的。

总的来说,此次调整痛苦面具算是一次中幅度的削弱,虽然移除75点法穿,但好在还增加了20点法术强度作为补偿。

魅影面罩:平调

怪客解读:移除了法术穿透的属性,新增了技能命中敌人时造成法术伤害的被动。总的来说可以看成平行调整,虽然移除法穿,但也新增了额外伤害。

虚无法杖:削弱



合成路径调整:大棒+元素杖

怪客解读:虚无法杖的合成路径调整了一下,把小面具换成了大棒,这样会导致虚无法杖的合成真空期要比之前长很多。算是一次削弱。

回响之杖:加强

怪客解读:被动的法术伤害略微加强了一点点,算是为了补偿爆发型、集火型的法师。

巫术法杖:削弱


怪客解读:巫术法杖这次迎来了一次纯削弱,额外伤害冷却时间直接增加1秒。总感觉策划这样调整是为了反向提高新装备“金色圣剑”的优先级......

秘法之靴:前期小削,后期加强


怪客解读:原本75点法术穿透改为了45+英雄等级*5点,到6级的时候和之前的被动效果持平,6级之后都是加强。这一调整还是比较合理的,因为前期75点的法术穿透其实已经有些溢出了,但到了后期,这点法穿又不够看。

现在满级可以获得120点法穿,整整比以前高了45点。对于法师而言,这算是一个不错的集体加强。

好了,以上就是今天的内容!关于今天的爆料内容,你有什么想说的?欢迎在下方留言讨论!

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