你还希望玩到什么文化题材的3A级游戏?丨问爆触乐

 

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上一期问爆触乐《70美元会是下世代主机3A游戏的新定价吗?》中,获得点赞数最多的评论是:

Diomedea

比起10刀的涨价更关心涨价能不能筛选出来优质的游戏…育碧的游戏涨价了可别是多出来六分之一的问号



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本周的问爆触乐问题是:

你还希望玩到什么文化题材的3A级游戏?

王亦般

当然是其他还没怎么被大厂涉足的文化背景啊。

北欧、北美、东欧、西欧这些地区,或是俄罗斯、日本、中国、古埃及各个时期的文化基本都已经被大厂涉猎过了,但我还是期待3A游戏能将更多不同的文化搬上舞台,比如近现代拉丁美洲族裔混合的文化景观、人类摇篮两河流域的历史与文化、古印度佛教和印度教间的冲突、拜占庭的兴衰、帝制时期的罗马、春秋战国时的中国,都是很有意思但还没怎么被用过的文化背景。陈静

我同意王亦般老师关于拉丁美洲的提议,总感觉那是个很魔幻的地方,做成游戏也会很魔幻。不过我觉得文化题材是一方面,Gameplay是另一方面,《对马岛之魂》之所以成功,也是因为以前少有日本武士题材的开放世界,让人觉得新鲜。反过来,哪怕选了一个从来没有人做过的故事背景,要是穿凿附会,做成流水线大路货(3A里当然也有不少大路货),那评价也不会高。

就像兔子和坦克可以Best Match一样,新鲜的文化题材,也要有看似没关联却能巧妙融合的Gameplay,才能让人佩服啊。

李惟晓

其实《帝国2》就对拉美文化和历史略有涉猎,比如那个著名的“冒烟青蛙王”就一直困扰了我很久,直到后来查阅了资料才了解到实际的情况。文化背景对于3A游戏而言不一定是加分项,很多时候,它取决于玩家是否感兴趣,就好比,许多小众的冷门的文化背景就很难吸引玩家。于是,3A作品虽然呈现出文化背景多元化的趋势,却也仍然难以覆盖那些话语权不够的文化。

从我个人角度来讲,我是更希望那些冷门偏门的文化能被放进游戏,用一种更容易互动的方式让人们记住。

熊宇

中国一般乡镇、县城为背景的RPG……制作别太糙的。

梅林粉杖

我觉得首先,玩家和制作者应该走出一些误区。比如,偏门文化是不是就能给你新鲜感?也未必,很可能带来的是因为不熟悉而造成的疏离感,能不能吸引人非常考验制作者的功力。很多时候,主流文化里的冷门题材可能更适合被拿出来利用,也更容易被玩家接受。在游戏领域,《对马岛之魂》大概就算是这样一种结合了。

还有一个误区是,觉得3A游戏里的那些异域文化就是真实的文化。这几乎不可能,即使是欧美地区的开发者去开发欧美文化背景的游戏,也不尽然都能做好,欧美制作者喜欢古埃及或者南美大陆,尽管做了很多这样的游戏,其实也不太对味儿,只是大多数玩家看不出来,也不想看出来。

要想做出冷门文化里的好游戏,基本上还是需要相关文化背景下具有深厚文化修养的开发者,但这基本上也是个悖论,这些文化中的开发者往往难以在游戏业里成为主流。

钱雨沉

我十分想玩一个古代波斯帝国或者伊斯兰文化背景的3A游戏。长久以来接触到的游戏都是基督教文明的衍生物,很想从当时对立方的角度看看世界。另外,我国边疆地区少数民族文化背景我也十分感兴趣,古代的近代的都行。其实上面两个设定都能有挺丰富的东西为游戏玩法做支持,但不知道有生之年能不能看到。

熊老师说的中国乡镇、县城背景做个“类如龙”的话,想想也挺有意思的。这么看游戏能用的题材还有很多吗,未来大可期。

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