周末玩什么:国产横版刀剑武侠,尼尔团队卡牌新作

 

我们推荐了听风者也卡牌之声:龙之岛奇妙逃亡恐怖之歌The Impossible这些风格各异的游戏!

周末玩什么是来自触乐编辑们的每周游戏推荐每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

杨宗硕:听风者也(Steam)

关键词:弹反玩法驱动独立游戏

一句话推荐:来吧,拼刀吧

或许你玩过不少带有弹反要素的游戏,其中一些,像是只狼:影逝二度更是围绕着弹反做文章,成了年度游戏本周刚刚上市的国产横版动作游戏听风者也则是个把几乎所有其他要素剥离开,只剩下弹反玩法的游戏

当然,毕竟它也不是个反应能力测试模拟器,该有的剧情美术还是有的游戏发生在明朝嘉靖年间,主角受托协助抗倭,根据不同的剧情分支,一共能有数十种结局这些都很好,但不重要!玩法才是一切的核心

战斗是一对一的决斗
游戏的玩法就是弹反,玩家有招架格挡两个防御型技能,还有几个攻击技能用来反击一般来说,需要敌人先攻击,自己成功格挡招架后就能输出一套你知道的,这就是弹反类游戏的简单介绍

听风者也与同类游戏不太相同的一点是,它没有太多RPG要素,最多就是买点补血的道具失败了就自动在敌人门口复活,没有什么门槛此外,这还是个2D游戏,相比于魂系列,在走位上的要求少了很多

美术也挺好看
但也有代价比如说输入窗口变小,根据我的体验,听风者也的弹反输入窗口明显短于只狼,大概是0.2到0.4秒,非常容易失误,输了的挫败感也有点强坦白说,听风者也的难度设置有些问题,像故事模式前期的第3个敌人明显过难,打乱了难度曲线也有部分Boss过难了,比如说柳生石舟斋算啦,毕竟是柳生石舟斋嘛,浪客行里说他天下无双,何足挂齿,强就强点吧,耶

天下无双,何足挂齿
在玩法之外,游戏里也会有一点无厘头的点让人乐出来,我在流程非常前期的时候遇到了一个NPC,他问我面对入侵应该袖手旁观还是拔刀相助,我寻思反正也不会怎样,当巨魔吧,就袖手旁观了没想到游戏直接跳到结局,解锁了一周目通关才能用的女剑客角色

总体来说,听风者也还算是吸引我的,当然,这种赢了没什么反馈输了气得捶桌的游戏不一定适合所有人如果你也喜欢挑战些难的,不妨买来试试游戏原价41元,目前正在打折,售价36元,支持中文

(游戏体验码由发行商Gamera Game提供)

冯昕旸:卡牌之声:龙之岛(多平台)

关键词:卡牌休闲RPG

一句话推荐:一款完全由卡牌组成的游戏

在RPG类游戏中加入卡牌玩法早就不新鲜了,角色用卡牌来表现也算不上什么特别的表现手段不过,史克威尔艾尼克斯尼尔团队制作的卡牌之声:龙之岛(Voice of Cards: The Isle Dragon Roars),游戏中所有的元素都由卡牌构成,这样的游戏确实很少见

卡牌之声:龙之岛的内核是颇为常见的经典RPG,不过包括角色场景技能,以及所有的道具装备,甚至连教学提示在内的所有文本都是以卡牌形式呈现的在地图上探索时,每一个格子都是一张卡牌,走近之后会翻开未知的卡牌,展现即将到达的区域战斗时则会搬出一张战斗盘,主角团和敌人的角色技能道具全都是卡牌整个游戏仿佛一款桌游,战斗界面甚至会用到色子来决定伤害数值,或是用旁边放着的小块宝石来释放魔法玩的时候仿佛能听到酒馆里的觥筹交错,以及隔壁桌摇色子洗牌的声音

游戏的整个地图由一张张卡牌组成
战斗部分在一张特制的战斗盘上进行
卡牌之声:龙之岛的另一个特色在于富有魅力的旁白游戏中的角色由卡牌来呈现,这让演出缺少了些表现力,好在旁白在一边将游戏故事慢慢讲给玩家,好像一位在酒馆里招待桌游玩家们的老板,娓娓道来的声音让游戏平添了几分韵味横尾太郎为首的创作者们给这位旁白添加了不少幽默风趣的语句,配合妙趣休闲的背景音乐,让卡牌之声:龙之岛很适合在平静的下午玩上一会儿,轻松休闲

除了主线任务外,游戏内还设计了一款比拼谋略和运气的纸牌游戏,在有限的回合内凑出最大点数即可获胜小游戏似乎与推进剧情挂钩,不过单独拿出来也颇有一番乐趣,或许会成为像昆特牌那样受人欢迎的游中游

剧情部分由旁白为玩家讲述
内置的纸牌游戏相当有趣
卡牌之声:龙之岛看起来是一部勇者击败恶龙的经典RPG,但丰富的卡牌要素为这款游戏增添了不少独特趣味游戏将于10月28日登陆SteamSwitch和PS4平台,售价198元人民币,目前可以下载试玩版游戏目前不支持中文

袁伟腾:奇妙逃亡(SteamXbox)

关键词:摇滚科幻迷幻

一句话推荐:如果你成了鲍勃·迪伦的侄子,该如何做出选择?

奇妙逃亡(The Artful Escape)描述的不是一场纯粹的逃亡,正好相反,故事讲的是一个年轻人如何面对别人的期待和内心的阴影,重新认识自己,排除困难,最终找到属于自己的道路

开场的画面温柔又美丽
游戏中,Francis Vendetti是一个普通的男生,戴着厚厚的眼镜,喜欢科幻故事和摇滚乐不过,他的身份一定被很多人羡慕,因为他的叔叔Johnson Vendetti是音乐界的传奇人物一代民谣大师Francis却不这么想,在叔叔过世后,他被周围的人擅自给予了太多期待他不禁想,作为大师的侄子,自己是不是也应该走上民谣的道路

可是Francis早就知道自己真正热爱的是什么摇滚乐金属炫光电吉他刺耳的和弦这些闪亮尖锐的东西令他狂热,让他感到光芒万丈跟朋友聊天时他扭扭捏捏,半抗拒半妥协地说自己要继续走叔叔的老路老路总是好的,而且叔叔也成功过,不是吗?

Francis的笔记,他就喜欢这种充满90年代风格的科幻故事
但在首秀表演的前一晚,Francis坠入了自己的幻想世界一个名叫Lightman的星际乐手从外星飞船上缓缓降下,他带领Francis去寻找真正令他心潮澎湃的表演一把电吉他从他的手上出现,他拨动吉他拨片,整个城市都被点亮他们的目的地是外太空

奇妙逃亡的最大特点是绚丽又华丽的美术风格场景和环境特效精致细腻,故事一开始是颇具乡村小镇风情的温馨画风,木吉他弹奏的民谣曲调伴随着秋风在小镇里飘荡但在进入星际演出环节后,游戏风格摇身一变,变成了重度迷幻和重金属的混合,七彩的色块融合在一起,视觉效果像是在眼前炸开视效的变化就和Francis的性格一样,外表上看起来平静木讷,走进去后,你才会发现他的内心早已躁动不安

高维生物说的话也一样让人摸不着头脑
游戏的玩法平平,可以说是横版跳跃和音游的组合,都比较简单跳跃关卡中主人公不会死亡,音游部分也只是比较简单的QTE,失败了可以无限次地重来我玩的时候,更多时间是在一边赶路,一边弹奏电吉他游戏的音乐做得不错,但能操作的部分不多,所以总体上说,体验比较单调,新鲜感过了容易腻好在优秀的美术风格和不错的音乐是加分项,天马行空的故事也独树一帜

目标!向前!
游戏已登陆XGP,Steam售价73元支持繁简中文,不过汉化质量一般,不少地方夹着英文,像是还没做完

祝思齐:恐怖之歌(全平台)

关键词:恐怖克苏鲁固定视角

一句话推荐:渲染未知恐怖的杰作,反正我不敢自己玩

恐怖之歌(Song of Horror)是开发商Protocal Games在2019年推出的第三人称固定视角克苏鲁题材恐怖游戏游戏素质不错,但一直没有中文版,让许多玩家没有机会体验直到最近,官方中文才在主机平台上更新

恐怖之歌的故事源于一个播放诡异音乐的音乐盒这个精致的古董在不知情的人中间传递,只要听过其中歌曲的人都不同程度地开始被头痛噩梦和令人恐惧的幻觉困扰,引发了一连串失踪事件玩家需要扮演不同角色去寻找这些失踪的人,可手里仅有一个蜡烛或者手电筒之类的东西作为光源,你需要在各种错综复杂的大宅或古董店中穿梭调查,应对随时随地不知会从什么地方突然冒出来的黑暗生物

弥漫着黑暗的音乐盒是一连串事件的罪魁祸首
游戏的大多数场景非常狭窄,地方不大,地形却非常复杂
虽然目前克系恐怖题材的游戏有不少,不过恐怖之歌并未局限于那种黏糊糊的恶心触手怪物,而是下了很大功夫在未知恐怖氛围的渲染上每个角色都有力量镇定程度等属性,而有时候镇定程度可能比战斗力更重要因为克系怪物的精髓在于使人的心理崩溃,而不要直视它们也是生存的第一要义很多时候,毫无战斗力的人物们只能在弥漫的黑雾中瑟瑟发抖,直到怪物自行退去

被怪物抓住时一定要疯狂连点QTE才能尽快挣脱,而且死去的角色不能复活
游戏除了一些随机Jump Scare强迫玩家满图乱跑的解谜和紧张的QTE之外,很多机制也会增加整体探索过程中的恐怖感比如探索大部分房间之前一定要把耳朵贴在门上聆听,如果有诡异的声音则千万不能走进去有时玩家还会面临游戏提供的两难选择:这个东西是拿还是不拿?这块布是揭开还是不揭开?一念之差往往能决定生死

我觉得每次角色凝神静听门后的时候最紧张
因为游戏的气氛渲染过于优秀,场景也十分精美,我玩了一会儿就心态爆炸,不敢继续,决定开始云游戏之旅足够勇敢的玩家可以尝试亲自体验目前,游戏在Steam上售价199元,不过PC版尚且不支持官方中文

陈静:The Impossible(Steam)

关键词:休闲解谜极简视觉错位

一句话推荐:是不是极简风格的游戏都要来点儿Meta元素?

如果你对无限回廊Hocus纪念碑谷一类基于视觉错位的解谜游戏有所了解,那么The Impossible会给你带来强烈的即视感,这个游戏也大大方方地把这些灵感来源写了出来除了上面提到的几个之外,还有传送门Evo ExplorePlay with Me: Execution Room等游戏当然,不可或缺的是此类创作的源头荷兰画家莫里茨·科内利斯·埃舍尔(Maurits Cornelis Escher)2015年,BBC曾为埃舍尔拍摄过一部纪录片不可能的艺术(The Art of the Impossible)看来游戏致敬的东西实在不少

The Impossible共有30关,玩法一目了然:控制方块向8个方向移动,抵达目标位置即可过关,有些关卡中会通过必须经过某一点等途径提升难度,但万变不离其宗甚至于,游戏比它致敬的那些作品看起来还要简陋不少无限回廊是PSP游戏,而且主角是人,Hocus至少是3D制作,纪念碑谷就更不用说了反观The Impossible,黑白灰线条方块,虽说此类游戏对画面没有硬指标,但这种极简未免有些简过头了

基础操作
这一关要求方块必须先通过黄色点,变为正确颜色后才能通关
也许是为了对画面做出补充,游戏中加入了轻度的Meta和猎奇惊悚要素从第一关开始,一个名为Patch的人工智能就会以智商测试的名义与玩家不断对话,直至结局途中程序报错的画面也有些Jump Scare味道(当然它们不会像真正的Jump Scare那么吓人)不过说实话,这种Meta还是略显尴尬,虽然从逻辑上可以自圆其说,但很难给人留下深刻印象,更不要提引发什么思考了

含有Meta的游戏中,AI经常问这种问题
为提升代入感,开发团队还特地给游戏里的AIPatch注册了个Steam账号,引来不少玩家互动
游戏另一个比较明显的不足之处是解谜部分不够丰富,关卡之间没有什么差异性,即使图案复杂,也可以用穷举法暴力破解,对于部分解谜玩家来说挑战性未免不足

总体而言,The Impossible较适合喜欢视觉错位设计解谜,且对画面精致程度没有太高要求的玩家此外,开发团队承诺新关卡和编辑器会免费更新,假如可以自制关卡,游戏应该会更耐玩一些
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编辑甄能达

业外

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