天刀or原神?谁才是中国手游界的“黑暗降临”
hi,我是虾饺,谢谢你来看我,每周在这里皮一手新鲜事...
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谢谢你来看我,
每周在这里皮一手新鲜事
1
不过拿原神和天刀比,才是近期原神遭遇过的最黑暗的一天。
其实道理早有人讲明白了,原神问题再多,但也的确是国产游戏前进的一大步。
逆水行舟,不进则退。原神最起码还能看,对,就是“能看”。
天刀有什么?“自动寻路”“祖传僵硬”“情怀大作”?
天刀吧现状
如果这样的原神算黑暗降临的话,那么下面这到底是个啥呢?而天刀呢,捏脸系统技术力高,碾压了原神?
花半个小时捏个人,想名字半天,体验一会,就能体验到掉帧时穿模。
引用一个梗:“下载半小时,捏人半小时,想名字五分钟,体验五分钟,卸载两秒钟。”
卸的比原神快。
我看到界面和第一个任务,就已经知道在999级时候要做什么了,跑任务,刷等级,空降2010年,爷青回。
界面拥挤不堪,不停的点点点,自动寻路,自动任务,玩五分钟就累了。唯一的亮点是开篇的CG和捏人、想名字的时候的代入感。
天刀手游实际上说明了原神为什么能成功——因为没有对手,同类型游戏真的一个能打的都没有。
全靠同行衬托。
即使原神的手机端优化做的一般,质量上的胜出原神是毫无疑问的,
但商业上不一定,天刀团队只要薅的够狠,就没什么不可能的。
虽然天刀烂,架不住TX的玩家基数大啊。
天刀是真的猛啊,细节丰富,腾讯游戏,一脉相承。UI制作水平极高,换皮网游巅峰之作。有趣,创新,画面好,玩法多,不肝。真的。不骗你,是兄弟就来砍我。
2
一亿美金的梗解释下,原神玩家中的尖峰战士渴望组队刷本变强,下体战士激烈抽卡。
但是这样还是不够盈利,怎么办,狗策划搞了一手0.6%出货率。
纵然吃相难看,但毕竟挣钱了不是,一个亿呢,美金。(这钱挣得不寒颤?)
另外,原神终极缝合怪的绰号可不是浪得虚名,除了《塞尔达荒野之息》之外,《尼尔》等游戏也有其抄袭的影子。
而其开发商米哈游现在基本就是游戏界郭敬明,抄作业都能抄到教导主任办公室的那种。
有些社友可能不知道原神一开始为什么挨骂,原因很简单。
因为ta碰瓷单机了。
手游的顶尖水准去碰瓷单机的天花板,这不活该讨骂?
但是,原神本身的游戏素质在手游圈子里还是顶尖的。
你不能因为一个国内普通本科生高考分数比省状元低一大截就说他和专科一个水平吧。
但就是有人天天骂着原神狗策划,每天看天龙人和米卫兵撕得飞起,还玩的挺香的大有人在。
朋友喊我一起玩原神。
原神要氪要肝,好说。
但要是喊我一起玩天刀,对不起朋友不做了。
这玩意儿它要命啊。
并不是屁股乱坐,凡事要讲证据的,虽然吃相难看,三十多级之后内容空虚等等大小问题不断,起码原神在游戏细节上确实下过功夫。
小细节真的非常多,有个NPC会卖效果不明的神秘药水,喝了什么事都不会发生,你会在游戏里遇到他在水边往瓶子里灌普通的水,非常的合理。
香菱因为有铃铛走路的时候会发出铃铛的响声,皇女一堆中二挂饰,走路会叮哩咣当。
身体高腿长的角色走路就是会快一些,身高矮的七七走其他角色过去没问题的浅水都会被淹死。
类似的细节非常多,要是写出来的话那会是一篇长得夸张的论文。但正是这些细节让原神庞大的世界有了温度,也可以看得出米哈游认真做游戏的野心。
但是天刀呢?
本来想着天刀手游稍微做的好一点,把一批玩家吸引走打醒米哈游。然而呢,实际上再次见证了什么叫做TX的底线你永远无法猜测。
天刀端游曾经很有牌面,但是现在把天刀和原神放在一起都觉得是在侮辱原神。无非是一款新换皮的龙族幻想罢了。
恐怖的UI,还有那熟悉的楷体字。这……和某江湖的区别在哪?
真的接受不了,味儿太冲了。
甚至UI更丑,捏脸时候的画质哪儿去了?这游戏真就一捏脸游戏?
不管米哈游的策划到底有多狗,米哈游的美工和三渲二的技术是真的厉害,现在市场上原神就是没有竞品,你手游想玩这种游戏,能选择的就只有崩坏3,战双、原神。
这一点,有时候真的是想硬气也硬气不起来。
3
如果以前的天刀给人感觉大概是臭豆腐–虽然闻起来可能觉得挺臭的,但是偶尔吃一吃有人还觉得有点香。
那手游无疑就是把豆腐换成真
了。这还没进门呢,先闻着味道迎风臭十里,端上桌硬着头皮吃下去的时候才恍然大悟,里面TMD真是屎啊?!
合着闻味道的时候还以为是臭豆腐呢。
你们谁有IGN中国的联系方式,能不能让IGN中国给天刀打个分。
玩家不是傻子,这年头,谁在认真做游戏,谁在想一个月回本捞一笔就跑,谁又在把氪金手游十几年来的“发展成果”全部应用在了一个手游上。
看这ui界面,没有精神,还能塞下一万个UI!没有劲儿,看不见!
传统的mmo已经衰落了,放到手游上变成自动寻路点点点游戏会更无聊,原神虽然其实并不能算是mmo游戏,但是体验上确实远超这些十年前的古董,画面、技术、制作理念、实际游戏体验上全方位吊打。要是原神也做成这样你们还会玩吗
什么,你说天刀是云游戏的里程碑?什么是里程碑,是这种里程碑吗。月卡,基金,战令,武侠MMO也要抽卡,端游五年以来才慢慢完善的各种核心(氪金)系统全部第一时间给爷满上。
氪金全家桶里程碑,远的不说,就从一年前的《龙族幻想》开始,看看右上角的ui界面选项,或者打开游戏菜单栏,脑海里就能脑补出一万种韭菜被收割的正确姿态。深谙大厂割韭菜的套路。
宁你这是把玩家当血泵呢?还是逮着一只羊往死里薅啊?
游戏本身,先说画面。
所有的古风武侠游戏画面有区别吗,都是元素的堆积,没感觉有多美,只能看到满屏幕都是杂草、山、沙地。
看风景,我知道有些人玩吃鸡都都能看风景。
这些游戏的风景和吃鸡有多大区别吗
感觉能胜过某江湖的只有捏脸更精致一点。
再提社交玩法。
这类游戏社交性真的太强了,没有朋友真的一点意思也没有,可能一个星期之后,游戏的内容就变成了,日常,押镖,世界BOSS,副本一条龙的重复劳动。
像我这种单机党戏玩这种真的感觉在自虐,之前玩某江湖,啥也不知道的时候看到世界在喊要人结知己还是啥的,然后我就去私聊问她,她说这个可以得衣服,我说好算我一个。
之后我们就每天互发100条表情,来刷那个好感度。
然后我真的刷吐了,后来游戏都不想玩了,出于人道还每天上线刷表情,刷了两个多月,实在受不了了,而那个衣服貌似要刷一年。
我可太讨厌社交了,毫无趣味的交流。
尤其是手游的社交,每天帮派的聊天内容就是怎么充钱、怎么升装备,有没有小姐姐小妹妹,来爆个照爆个音,或是什么时候团战全都要到,不然就踢出帮。
玩闪耀暖暖不香么。
起码人家每天上线半小时不到就能刷完每日任务,攒一点小钻石去抽活动的衣服,还几乎此次次活动都能BP到新衣服。
仔细想一想,天刀的衣服是不是都要从网游里面移植过来,一件服装能赚两次钱,那是真的骚。
4
U1S1我觉得“黑暗降临”用来形容原神就挺离谱的,原来中国玩家不知道中国游戏界一直都很黑暗吗?
或者反过来说,原神确实是“黑暗降临”,不过这是对中国手游厂商来说的黑暗,你看,至少在原神之后出了的手游,都忍不住要和原神比一比,这么一想标准线不是就被拔高了么。卷,给爷可劲儿卷。
当然了,
你要问我选哪个?我选择戳我XP的美工。
等我有钱了,一定工资翻倍聘请米哈游的美工,天天给我画瑟图。
-- End --
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