孤岛惊魂6抢先试玩:可能是系列至今最好玩的一代

 





我们在 2019 年发售的孤岛惊魂:新曙光中迎来了许多不同于系列以往作品的变化不管大家如何评价这些变化,但我想,求变应该是一个系列作品发展下去必然会经历的事情

孤岛惊魂6将在今年 10 月发售,系列粉丝们应该会比较好奇:这款全新正统作会有多大的变化呢?会比新曙光变化得更剧烈吗?



游戏时光受育碧邀请,在早些时候提前体验到了孤岛惊魂6的试玩版本,这也是本作首次对外开放试玩孤岛惊魂6仍然走在求变的路上,现在回头看,其中的许多设计其实都源自新曙光的新变化,有一些调整,有一些改进整体来说,我是认为孤岛惊魂6在往更好的方向变化

本文内容仅针对试玩版本,不能代表正式版品质和难度

延续自新曙光的变



轻度的 RPG 倾向是新曙光最明显的变化,这一点也被沿用到孤岛惊魂6里也许是听取了玩家们对前一款作品的反馈,10 月发售的新作在 RPG 化方面稍微弱化了一些

跟新曙光一样,孤岛惊魂6中的敌人存在等级设定,头上有血条,玩家越级挑战高级敌人的话将比对付同级敌人困难不少


越级的话,无护甲敌人也无法用一发爆头解决

但新曙光中的装备品级敌人品级设定并没有被沿用到新作里,孤岛惊魂6中的敌人和武器没有白蓝紫金的品级档次这对不喜欢这种设计的玩家来说是个喜讯,武器解锁就能用,不需要花额外时间去解锁品级更高的同类武器了


掏出手机侦查能看到敌人的具体兵种弱点和特性

在孤岛惊魂5和新曙光里,玩家都可以招募专家/雇佣兵一同战斗,这个系统也在新作中出现了不同的是,我们能在孤岛惊魂6中招募的队友,竟然全部都将是小动物

在试玩版中的搭档界面可以看到 5 只小动物搭档,分为潜行搭档和战斗搭档两种顾名思义,潜行搭档擅长为玩家吸引敌人的注意力,战斗搭档则更适合在正面冲突中并肩作战


鳄鱼帅宝而尽管是同类型的搭档,它们各自擅长的方向也各不相同鳄鱼帅宝的恢复能力特别强大,而暴躁的公鸡奇查隆则拥有强大的攻击力,甚至能把敌人连载具一起干爆


我完全跟不上暴躁且高调的奇查隆

在试玩版里尚有两只小动物搭档没有机会体验,可以说,目前我对孤岛惊魂6的最大期待之一,就是其它小动物搭档究竟都有什么能耐了

更多花样更多乐子



要说孤岛惊魂系列最大的魅力,我认为是丰富的武器道具衍生出来的多样玩法无论是喜欢潜行暗杀还是正面交锋,不同玩家都能从孤岛惊魂里找到属于自己的乐子

从试玩版来看,孤岛惊魂6在系列原本玩法的基础上作出了一些改进,目的也是让玩家有更多的选择更多的乐子比如这次新作加入的破敌背包和野路子武器就是很好的证据

先说野路子武器吧系列以往也有一些特殊的武器,比如 4 代的鱼叉,5 代的铲子发射器磁力脉冲炮和后续追加的一系列火星黑科技武器,以及新曙光里的锯子发射器肉眼可见的趋势是,系列中出现的特殊武器越来越多越来越胡逼


野路子武器

到了孤岛惊魂6中,这类特殊武器作为专门的一类,被命名为野路子武器,都是主角用各种零件组合而成的土制武器之前的官方演示其实已经展示过不少,比如烟花发射器唱片发射器

这次试玩能体验到的野路子武器总共 5 款,其中,火焰喷射器烧烤机和能够连射钉子的低语者相对比较普通;钉枪可以把一根巨大的金属桩发射出去,把敌人钉死在墙上;雷筒则可以射出一团电浆,瞬间瘫痪远处的敌人载具

我觉得 5 款里面比较有意思的是铜墙铁壁,本质上是一面盾牌和一把单手霰弹枪的组合,角色瞄准时会同时举盾,配合减少伤害的防具可以站撸正面敌人


铜墙铁壁

至于破敌背包,我们也已经在之前公开的官方演示中见过,那个人肉火箭发射器就是其中一款你可以把破敌背包理解成角色的大招,击杀敌人就能为背包充能,充能满了就能释放技能

在试玩版本中出现了 7 款不同的破敌背包,其中 4 款是解锁状态让我体验除了人肉火箭发射器轰杀猩外,还有能够治疗自己和友军的济世医以自身为圆心释放爆炸环的狱炎人以让角色变成人肉 EMP 的万伏雷


破敌背包

就我的体验来看,这些背包的大招将在战斗中扮演非常重要的角色以轰杀猩为例,它能够锁定面前一片范围内的敌人发射火箭弹,是正面冲突时清场的大杀器更重要的是,它重新充能的速度很快,只要稍微击杀一下敌人,技能就又能用了,如果能爆头击杀充能就更快了


能够一键清场吗?

因为我不擅长正面冲突,以往游玩孤岛惊魂总用偏潜行的玩法,但现在有了破敌背包,我不必再回避正面冲突了另一方面,试玩版中未解锁的破敌背包似乎也有针对潜行的类型,或许也会为潜行体验带来提升

此外,孤岛惊魂6中道具的丰富程度也达到了迄今为止的系列之最,试玩版中就有足足 26 款之多,包括各式土制投掷物各式手雷各式地雷飞刀飞斧,甚至还能设置自动机枪


可选道具非常丰富

但提到道具,新作里的一个变化让我好不习惯,那就是以往直接能在装备轮盘随意选择不同道具使用的设计,现在改成了受破敌背包上的装备格子限制,只能选择 4 款道具,玩家必须取舍带什么不带什么,不能全都要

事实上,这一点仅仅是孤岛惊魂6某个变化趋势的其中一个具体体现,下面且听我具体讲讲

也许无法再当全能战士



我在试玩版中没有发现系列中多次出现的特长/技能系统试玩期间从头到尾都没有出现过得到技能点让玩家去分配点数学习技能的提示取而代之的是,游戏的装备系统提供了替代的内容

孤岛惊魂6中角色可以装备 5 个部位的防具,试玩版中有不同种类的防具套装,每个套装单品都能提供各种各样的加成


不同防具上都有不同特性加成

有的防具能够提升角色对不同类型伤害的抗性,有的防具能提高角色体力上限或奔跑速度,有的可以提高武器或道具备弹量,有的则能让潜行更有优势,比如能让角色标记墙后的东西或降低跑动声音

另外,破敌背包上的模块槽位,也能让玩家选择安装类似的加成项目


破敌背包的可选模块

把以往绑定于角色身上的特长加成,分散到多种装备模块插件上去,我觉得这是一个比较明显的信号

合作游玩也许会是孤岛惊魂6的一个重点

所以上文提到的道具系统变化也就解释得通了游戏中拥有不同类型的破敌背包各具特色的野路子武器和防具,道具种类丰富但无法全部携带是往一个方向特化专精,还是做个潜行战斗都可以但只能发挥半桶水实力的类型呢?玩家必须进行取舍,或者跟另一位玩家合作,互补长短

孤岛惊魂系列过往多部作品都有双人合作模式,但都没有做到像孤岛惊魂6这种程度新作中还新增了类似幽灵行动:断点那样以第三人称视角呈现的安全区,看起来就像是方便玩家在多人联机时社交用的设计,这是系列过往作品里从未出现过的


类似幽灵行动:断点的安全区

那么,这些为了重视双人合作而作出的调整,会不会影响单人游玩的体验呢?这或许取决于玩家过往的游玩习惯

如果你是想潜行的时候潜行想突突的时候突突的全能型玩家,受到的影响可能会比较大,毕竟新作里连以往用于声东击西的道具(这一代是棒球)也需要占用一个道具格子如果你过往玩法就比较单一,受到的影响就会相对小一些


声东击西的道具也得占用宝贵的道具格

而对于喜欢双人合作的玩家来说,孤岛惊魂6应该会是系列迄今为止最好玩的一部作品

一个字:稳



尽管还不是正式版本,但我所玩到的试玩版看起来已经相当接近能发售的状态了整个试玩版品质透着一个稳字,没有发现明显的 bug,整体运行流畅,只是特定情况下有掉帧的情况,相信得到反馈之后育碧能够在发售前修好这点小问题

游戏中新加入的破敌背包更丰富的装备选择或可爱或搞笑的小动物搭档都让我非常喜欢炸鸡叔在剧情过场中爆炸的演技也是本作的一大看点,有理由相信本作反派能够成为比 4 代蒲甘明更具人气的反派角色总之,我现在对孤岛惊魂6很期待



如无意外的话,孤岛惊魂6将会成为系列迄今为止我最喜欢的一代我已经等不及想快进到 10 月 7 日,到加勒比海岛国雅拉旅游了

说起旅游,育碧官方目前正在举办雅拉之旅活动,参与就有机会获得孤岛惊魂6普通版以及其它奖品,感兴趣的朋友不妨登陆下面的活动页面了解一下

雅拉之旅活动网站

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