玩上风来之国后,别错过这个游戏中的游戏

 





国产独立游戏风来之国已于 9 月 16 日发售,得到了诸多玩家的好评不过在本作上线后,不少朋友被其中内置的某款迷你游戏吸引了注意力

这款迷你游戏名为大地之子它内嵌在风来之国的游戏机台中,拥有独立的剧情地图与角色随着风来之国的发售,大地之子也引起了玩家们的讨论甚至有玩家调侃道,大地之子才是游戏的本体

作为一款套娃作品,大地之子有何独特之处?一周目通关后,笔者觉得这款游戏中的游戏确实有不少有趣的地方

游戏虽小,要素俱全



大地之子的内容在风来之国开篇就已展示出来经历一小段剧情后,玩家就能购买游戏记录卡,开启这段迷你冒险

初看上去,大地之子具有浓厚的怀旧风格黑白色的画面,像素绘制的图形,还有经典的电子音乐,就像红白机接上老电视所呈现出的效果对于 8090 后,这样的画面应该能勾起不少回忆吧


开场画面

游戏的剧情不难理解,梗概便是英雄救美 ,也就是角色扮演类游戏的老一套不过流程的难度却一点都不简单,很考验玩家对系统的熟悉程度

从游戏开始到挑战最终 BOSS魔王,系统只给予玩家七天的期限,折算成现实时间不过数十分钟在这段有限的时间内,玩家扮演的骑士必须尽可能提升自己的战斗力,否则就会被残忍的魔王打败更棘手的是,挑战失败的玩家只能在资源清零后重开新游戏


被魔王打败就得从头再来

不过开发者也为玩家留了一点余地当骑士在世界各地寻觅到伙伴时,伙伴就会永久加入我方阵营即便玩家最后仍被魔王击败,伙伴们也会在酒馆里等待重开后的骑士归来可以看出开发者有意鼓励玩家多开游戏

大地之子的系统还有个亮点,那就是角色技能的随机性每局游戏中,骑士神官魔法师等人物的技能都是不固定的第一局的骑士可以借助雷电剑呼风唤雨,第二局的骑士则能集中精神使出全力攻击每次重开游戏,玩家都能打造出一支新团队,这点也增强了大地之子本身的趣味

最终的魔王固然强力,但并非不可战胜玩家可以在游戏开始后迅速招揽伙伴,并依靠传送石快速清理怪物据点如果运营得当,救世小队就能在决战时打出成吨的伤害,一举打败魔王

总体来说,大地之子的节奏偏快,在没有额外道具的情况下,玩家翻车的几率挺大不过游戏本身算的上完善,地图道具隐藏内容等要素一个不少想要吃透这款游戏,还是要稍稍钻研一下的


与正篇剧情的关联



在风来之国的世界中,大地之子是一个颇受孩子们喜爱的冒险故事围绕这个题材的作品形式多样,比如电视节目和漫画,还有本文提到的电子游戏不过其它题材的作品在风来之国中仅有只言片语的描述,想要了解大地之子的详细内容,最好的方式还是走到机台前,自己慢慢玩上两盘



游玩大地之子正是小女孩珊的兴趣之一当玩家扮演的约翰为她购买记录卡时,珊会高兴得又蹦又跳而根据前期对话,我们还能知道约翰小时候也对大地之子痴迷不已随着流程的推进,约翰与珊将辗转于一处又一处城镇,但每个城镇都能找出大地之子的游戏机台如同巫师 3中的昆特牌,或者是色彩喷射团 2中的音游机,大地之子或许对风来之国的角色也具有特殊意义

但比较独特的一点是,大地之子更像是风来之国本体剧情的一次预演

首先是大地之子中的角色,细心的玩家会发现他们与风来之国的人物能够一一对应例如旅行商人一角,就在暗指风来之国中的威廉,因为两者职业相同,而且都发挥过协助者的作用



比较有意思的是骑士和少女,这两位主角其实可以在风来之国中找到两组原型第一组是游戏的主角约翰与珊,第二组则是伊莎贝尔和艾娃笔者并不清楚制作组此处的隐喻为何,但这两组人物确实在主线中发生了一些奇妙的情感互动



其次是剧情方面的契合大地之子中的骑士需要游历世界各地,而风来之国同样讲述了约翰与珊共同历险的故事从这个角度来说,大地之子甚至可以被视作风来之国自身的简化版

最后便是设定上的联系在大地之子的初期,玩家扮演的骑士将会邂逅一位谜之少女待打败魔王通关游戏时,少女才会显露出自己的真实身份而在风来之国的本篇故事中,珊的身份之谜同样是推进流程的线索,这个谜团的答案直到游戏的最后才被揭晓



也就是说,如果玩家先通关了大地之子,就会在不经意间被官方剧透不过为了保留悬念,笔者还是就此打住吧

行文至此,大家应该能发现大地之子与风来之国其实是相互联系的作为一款内置游戏,大地之子的一周目流程只有一个多小时的时间,相比主线剧情的体量只能算个零头,但是这款游戏却与风来之国的世界观设定自然相洽,两者的剧情也有不少契合点

这种设计创意在流程初期难以被察觉,因为玩家此时尚未了解主线故事的全貌待风来之国的相应剧情完整地呈现在面前,玩家才会灵光一闪地想到:哦,原来大地之子的某处对应的就是这个地方!这种发现彩蛋的快感,也是游玩大地之子的一种乐趣

对经典元素的致敬



初次上手大地之子,笔者就发觉这款游戏参考了不少经典作品的设计游戏内场景的平移式切换和初版塞尔达传说相同,回合制的战斗系统又很容易让人联想到早期的勇者斗恶龙最终幻想等作品

如果读者先前了解过勇者斗恶龙 3,应该会发现大地之子的主角形象及封面图案都借鉴了这款经典游戏另外大地之子同样包含了昼夜机制,这些或许都是制作组表达致敬的方式



大地之子与勇者斗恶龙3

其实大地之子所描绘的故事,就是各类 RPG 中经常出现的英雄之旅玩家在游戏开篇接受感召,之后辗转于世界各地,一边打败拦路的怪物,另一边结交新的盟友,不断壮大队伍的实力,最终践行使命拯救世界即便在今天,英雄之旅仍然是被众多作品采用的基本叙事框架

此外还有个不得不提的东西,那就是大地之子机台旁的扭蛋机玩家可以在冒险中获得不少代币,花费代币就能从扭蛋机中抽取怪物公仔,并能为玩家提供大地之子的各种加成道具,让玩家更加顺利地通关这款内置游戏



分享一点冷知识,扭蛋这种玩具在现实中已有上百年历史它最早出现在上世纪二十年代的美国,里面多是糖果与一些小玩具之后的六七十年代,扭蛋在日本出现并最终发扬光大,逐渐演变成我们现在熟悉的样子



除了传统的收集类扭蛋,游戏厂商也推出过特制的扭蛋型道具这些拥有通信功能的玩具及卡片能够与游戏本体开展联动,让玩家在游玩时获得强大助益而大地之子扭蛋机可以让玩家在虚拟世界中体验到开盒与强化的快乐,相信扭蛋文化爱好者也能会心一笑吧

结语



虽然大地之子是风来之国内置的一款迷你游戏,但它的内涵并不简单玩家既能在其中体验一段有趣的冒险,又能感受到开发者的致敬与怀旧精神即便大地之子的内容独立于正篇故事,但在风来之国制作组的巧思下,这款套娃游戏兼顾了自身可玩性以及与主线设定的联系,这或许才是大家对大地之子津津乐道的原因
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