珠算数独华容道,原来当阴差还得会这些?

 





山海旅人是一款由云山小雨工作室开发,Gamera Game 发行的 2D 国风志怪解谜冒险游戏玩家在游戏中将扮演最后一位逆梦师七云,通过探索他人残留的记忆,穿梭时间改变过去,并帮助受困亡魂重入轮回



作为一名(伪)民俗爱好者,我一直对这款游戏相当期待而在体验了游戏的完整流程后,我认为本作很好地讲述了一名鬼差游走于阴阳两界之间的一段经历,同时游戏中各种谜题与国风元素的结合也相当令人称道

像素风格的水墨世界



山海旅人采用了一种像素水墨画风,这种风格简洁却不简陋,鲜活又恰当地呈现了多种风格的场景在游戏中,玩家会穿梭于萧索破败的村庄喧闹诡异的地府鬼市云雾缭绕的山顶隐居所阴森可怖的妖怪巢穴等多个场景,各场景都展现出一种独特的美感搭配本作优秀的配乐和考究的物件设计,山海旅人在视听方面上的表现相当抓人


游戏中对于亡者世界的表现格外出彩:与传统观念中的沉重阴森不同,山海旅人中的地府和谐又多彩,甚至比隔壁黑帝斯里的冥界还更欢乐玩家在鬼市中可以智斗无良摊贩,如果愿意的话也能听说书人讲述凄美的爱情故事,甚至可以花些小钱购买糖人工艺品,而孟婆黑白无常牛头马面等一众冥府公务员,也乐于和从小在阴间长大的主角谈笑风生


以逆梦之力扭转历史



与这里个个都是人才,说话又好听的地府相比,山海旅人中阳间的剧情会更加沉重,主角也无暇再展露出平日的轻松和戏谑游戏的剧情始于黑白无常二人发现一名无法投胎转世的灵魂,因此委托逆梦师七云进行调查,七云也由此被卷入一桩阴谋

作为一名逆梦师,七云拥有转变他人的想法从而改写历史的能力在游戏中,玩家可以凭借别人遗留的记忆碎片重返过去,这种情况下玩家无法直接与环境互动,不过可以通过感知影响周围角色的想法

在逆梦状态,玩家能够通过观察场景或者直接从正在思考的NPC 脑中提取得到想法,随后把该想法灌输给正在犹豫的其他 NPC,从而改变他们原本的计划,让他们做出新的行动


作为山海旅人最独特且重要的系统,逆梦在游戏中几度出现,每次都会伴随着重大的剧情推进或转折不过逆梦之力也并非无所不能:在每段回忆中,玩家最多只能选择提取 9 项想法,因此在翻阅 NPC 的思绪时就需要抛开无用的杂念,专注于真正重要的内容;同时在部分场景里,只有回忆继续推进时角色们才能诞生新的想法,但如果玩家在回忆结束结束前还没能找到恰当的想法以改变历史,就会导致逆梦失败


不过这个界面总让我觉得有种谜之科技感,稍显出戏好在游戏中的逆梦解谜并不算复杂,往往会把所需的关键信息用红字标注提示,玩家在逆梦中也能暂停时间进行思考同时本作也不会强制要求玩家在每一次逆梦中都达成最优结果举个例子,游戏中的某段逆梦要求玩家改变木匠的想法,从而让他砍倒一棵大树以防那棵树意外倒下伤人,但如果玩家没能实现砍树这一结果,也能通过让木匠建造支柱固定大树来完成逆梦并推进剧情,只不过会错过一些相关的收集要素

类型丰富的国风解谜



除了上文所述的逆梦解谜,山海旅人中还包含了多种常规解谜令人惊喜的是,本作中的谜题虽然总体来说难度并不算高,但形式多样且各不相同,更重要的是游戏中的谜题大多相当具有中国特色

如果是体验过本作试玩版的玩家,应该还会记得游戏中的一道谜题是以中国传统杆秤呈现的,玩家需要利用杆秤计算多个秤砣的重量,从而计算得出谜题的密码而正式版中则包含了更多与游戏题材相契合的谜题


一笔画比如玩家在炼制丹药时需要依照传统洛书中的要求计算各成分的含量并进行排列,使九宫格丹炉中横竖斜放置的药量相加均等于15;又比如玩家需要绘制符咒与敌人战斗,其呈现方式为经典的一笔画谜题,对此的剧情解释则是笔锋一断,气就断了,这张符也就废了游戏中还包含有华容道珠算音律等多种传统国风谜题,非常让人满足


珠算山海旅人中的谜题形式多样,其难度则较为适中由于本作总体场景并不大,玩家基本不会遇上拿到线索却不知道该去何处使用的情况在解谜时,玩家可以选择向自己的随从明心寻求建议,他在给出解谜提示的同时还会补充介绍相关知识,这一系统既有趣又能保证玩家的体验

即使是不了解算盘杆秤织机等传统器具用法的玩家也能在辅助下完成谜题;而对自己解谜能力有自信的玩家,则可以选择在游玩过程中完全不看提示,收获更大的成就感

考究的收集要素



宽泛来说,我认为本作中的收集内容可以分为两种:其一是随着剧情推进,玩家能够解锁各式各样的词条,会对游戏中提及和登场的妖怪器具用语等内容进行扩展介绍,能为玩家普及一些传统文化知识;另一种则是本作中真正的正式收集品,与游戏的剧情相关,玩家在游玩过程中需要寻找并收集各种奇花异草,在全收集之后可以解锁一段隐藏逆梦,该剧情在解答游戏中部分谜团的同时也为续作埋下了更多伏笔


在游戏通关后,玩家会解锁能够自由选择关卡的收集模式,届时在流程中错过的花卉词条下会出现提示,玩家可以参照提示回到对应的段落进行补完


一些遗憾



令我感到遗憾的一点是,主角在阳间跑业务期间遇到的妖怪种类较为稀少,其中能真正对主角造成威胁的又只有 boss 一种;而地府中妖怪虽多,但有名有姓的也没几个我原本暗暗期盼山海旅人在妖怪方面能做出一种本土仁王的感觉,但实际上就连游戏启动界面上的三只妖怪在流程中都根本没有出现


此外,虽然本作的 BGM 在大多情况下是好听又应景的,但最终 boss 战前的一段剧情里,十分紧迫的情况搭配的反倒是一段格外喜庆的音乐,让我感到既疑惑又出戏

作为一款解谜游戏,山海旅人的谜题并不困难但十分丰富,更重要的则是实现了谜题设计与游戏题材的恰当结合;而在剧情方面,本作较为圆满地展现了一段我当阴差那些年的冒险,我很期待续作的故事将会如何展开

总体来说,本作的表现无愧于宣传中的国风志怪四字,如果你是一名解谜游戏玩家,或是有兴趣尝试一款中国传统民俗题材的游戏,山海旅人会是一个不错的选择

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