VR太简陋,高冷的苹果怎会容忍自己的不完美?

 

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乔布斯希望苹果永远创造简单易用的产品。十年前,“I’m a PC, I’m a Mac”口号传遍全美,企图告知所有PC用户Mac才是更好的选择。自那时起,乔布斯就在践行诺言。

不过现在的苹果只是在炒剩饭。IPhone、Mac和iPad的销量都在走下坡路,Apple Watch更不值一提。苹果急需一款新设备来保证生态系统持续增长。
苹果年均研发开销


数据来源:SEC filings


从近期在研发上的投资力度看来,苹果肯定在筹划大事。关于苹果在探索或已经开始做VR的报告、传闻从未间断。但是苹果却在其他领域——比如汽车——投入更多,就VR设备而言,苹果近期并不会发布VR相关产品。

现在的虚拟现实麻烦不断。

不论是最近爆出的软件设计问题还是反应平平的Apple Watch,苹果在当下肯定不会吸引用户用VR。理由如下:

组装艰难



我们最近在评测HTC Vive。上周我几乎把所有空余时间用来组装。实话说,我从未在上面连续花几个小时。但是,上一个需要花几个小时组装的新科技又是哪个年代的呢?
首先,你需要在墙上安装两个两米高的动作追踪装置。确认距离恰当后,还需使用电钻稳固。除了安装音响或平面电视——甚至对这些而言都不是必选操作——现在已经很少有一个新科技使用电钻了。

“作为电子产品,涉及到家装调整,HTC Vive是不是最傲娇的那个?”

——Mike Murphy2016年5月3日推特

然后,你得用满整间房的插座。传感器和头显都需要稳定电源,两个手部控制器需要充电。假设Vive已连接一台PC和电脑显示屏,你大概需要七个插座。

此外,一份宜家风格的说明书来教导你如何整合全系统。如果你跟我一样刚刚把所有东西连接起来,最好还是跟着说明书一步一步地搭建。

有人说,Oculus Rift安装没这么麻烦,但Rift和Vive还有另一个共同问题:

安装困难



要Vive完全运转正常,你大概需要重启无数次,直到感觉再也不会爱了。为了运行Rift和Vive,我买了一台全新的电脑,但我一度怀疑有人搞了鬼或者电脑动力不足。直到HTC和Steam(一个游戏市场,视频游戏版的iTunes)上的软件在电脑上成功运行,Vive各部分连接完好,我这才算搞定VR。不幸的是,除了等待Vive加载屏幕,我一无所知。午夜,我在满幕蓝色中独处,盯着远方HTC地球Logo,半空中飘着一行字“这就是真实”,特别茫然。

这个机器好像根本运行不了任何游戏或配置程序。我去查询网络论坛,甚至怀疑是否为系统组装错误,接线插错了接口,试过换HDMI线、USB线、重启电脑。间或,电脑会把Vive当成第二个显示器,我又得戴上头显把电脑重新调整回主屏幕。解决完这个问题,Steam不停警告“Compositor无法加载”,什么都显示不了,谁能告诉我到底发生了什么?



我预计这跟图形显卡有关,因为VR系统需要一个单独且更强大的图形显卡。用英伟达排除一系列故障,我强制要求每个程序用英伟达显卡在电脑上能成功运行。几天的尝试后,问题似乎解决了,我终于可以玩Vive。体验真心不错,游戏很有趣,而且有时会惊人地真实,我完全停不下来。

“迄今为止,我唯一的娱乐就是不断地升级驱动。“

——Mike Murphy2016年5月4日推特

但在第二天,一切又错乱了。我重装了电脑,重新接好Vive,加载游戏,又是只能在电脑而非Vive上运行。在与技术支持部门发邮件、在线沟通失败后,我直接给HTC公关团队发信息寻求帮助。恰好,一个技术支持在纽约,他来纽约办公室帮我查了错。最后,他说我能成功运行Vive完全是碰巧——Vive和电脑显示器都要跟英伟达图形显卡连起来。不过显卡只有一个HDMI接口,我当时就顺势接电脑了。这时候,电脑就会困惑,不知道该用内置图形显卡还是英伟达。

这位技术支持告诉我“Compositor“跟显卡毫无关联,这不过是HTC给蓝色世界的命名罢了。就像《The Matrix》的白房间,是Vive的游戏等候室,当组件连接不当时,就无法加载任何内容。

而这些在任何说明书里都没有提及,Steam也未曾作答。

(不得不说Rift和Vive都比较新,第一代产品仅在满足预定订单。不论快或慢,VR产品只会越来越好,只要组装好了,玩起来都会乐趣满满。不过我们对新科技的期待会不断提高)

第三方生态系统



Oculus和HTC都用Steam做游戏平台。不过其用户体验并不好,布局和设计风格总让你感觉回到了90年代。苹果通常倾向于建立自己的商店和内容库——像iTunes和App Stores——而不是借用别家平台。

在VR里玩游戏,你得有头显和Steam,而且他们需要沟通良好。苹果不可能把用户体验这么重要的部分进行外包,尤其是缺乏精致用户界面的团队。

但是,几乎所有主流和独立的开发者都用Steam来运行游戏。除非苹果计划跟所有Steam签约开发方洽谈,才有可能成为网上最好的游戏平台。

游戏不是苹果的强项



苹果在严肃游戏上并没有光辉历史。上世纪九十年代中,苹果发布了游戏机Pinpin,却在与任天堂、索尼和Windows游戏的拼杀之中偃旗息鼓。苹果也做过几款Mac游戏,直到在其他平台上发布后,Mac App Store销售才有起色。2015年有些人认为任天堂Wii控制器风格的Apple TV遥控能够成为“游戏机杀手“,然而不过尔尔。



苹果倒有可能发布iPhone附加产品,就像三星发布100美金的Gear VR。不过Gear VR依赖智能手机的处理能力,通常仅限于单一游戏或交互,并且很快就会感到乏味。以此看来,苹果根本不会发布iPhone附加的硬件设备,尤其在Apple Watch进展不好的当下。

设计一款不强大的头显或者升级电脑来支持Vive或者Rift,对Apple来说都不实际。而且苹果怎会生产一个组装麻烦的头显?现在的VR就像旧时的Mac广告,无聊且不友好。

当然,有人会拿苹果2006年改变手机市场说事。苹果的确引发了科技革新,也很有可能再创辉煌。不过,就目前VR状态而言,近期毫无可能。

最后再抱怨一句,组装一辆车或许更简单。

本文编译自Quartz,由Mike Murphy撰写,黑匣Mistral编译。

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