专题 电影院里的游戏:《波斯王子:时之刃》

 

在游戏改编电影市场,往往充斥着大量的烂片,而这一类电影中,如果电影本身就非常不错,那在游戏改编类电影中就会被...





在游戏改编电影市场,往往充斥着大量的烂片,而这一类电影中,如果电影本身就非常不错,那在游戏改编类电影中就会被奉为经典,如《寂静岭》;但如果电影质量平平,无功无过,既不能作为一部值得推荐的佳片,也不能当做烂片去吐槽一番,天生就注定应该被埋没在电影海中的一部片子,成为电影史上被遗忘的一部作品。但是它被分在了烂片如云的游戏IP改编电影一类,那一切有变得不一样了,你会回头去看一下它,发现对比其它烂作,它还是不错的嘛。就比如下面要讲的《波斯王子:时之刃》。



早在1989年,《波斯王子》就最先推出在苹果的MAC OS版上,由于当时因为硬件条件等原因,游戏画面比较粗糙,所以开发小组把精力都投入到其它方面来提高游戏的体验。最终,一个关卡设计巧妙绝伦,又充满了波斯风情的动作解谜佳作出现在了玩家面前。由于年代久远,所以很多玩家并不了解这部作品,但是正是这个最早版本《波斯王子》奠定了这款游戏是PC动作冒险游戏鼻祖的地位。



在第一作《波斯王子》大获成功之后,当时的制作发行公司Broderhund Software在1993年发布了续作《波斯王子:影与火》,经过四年的发展,游戏画面技术获得空前提升,此作更是继承了前作的所有有点,并进一步巩固自身有点,为后面的动作冒险游戏提供了最佳的借鉴范本和标杆。并且在1999年,在3D游戏大行其道的背景下,《波斯王子》也推出了它的3D版。



好了,重点来了。2003年,新一代万众期待的“波斯王子时之沙三部曲”登场。时之沙系列是《波斯王子》所有系列游戏中最剧影响力的一个系列。当时的开发商已经换成了大名鼎鼎的育碧,育碧在到手这个系列的开发权之后也是非常重视这个系列。并随后打造的《波斯王子:时之沙》也获得了空前的成功。最终也使得它也被改编成电影。



然而,一个游戏如果横空出世大获成功,往往都是在某些方面做到了超越时代,而这个系列游戏的没落,也是因为他无法超越自己。《波斯王子》的时之沙系列已经把《波斯王子》拉倒了一个高度,后续作品都无法超越革新。尽管《波斯王子》那时还在不断推出续作,但品牌价值已经没落。直到有一天,新的王者出现:育碧2007年推出举世闻名的游戏大作——《刺客信条》。2008年之后,再也没有新的《波斯王子》系列游戏推出。(PS:《刺客信条》电影版据说将在年底上映。)



回到《波斯王子:时之沙》,这款游戏由于获得的空前成功,2010年被迪斯尼公司改编成电影《波斯王子:时之刃》。电影波斯王子由由迈克·内威尔执导,好莱坞制片人杰瑞·布鲁克海默制作。以游戏《波斯王子:时之沙》的剧情内容改编而来的电影。由于其剧情上毫无悬念和新意,迪斯尼标准的 Happy Ending,远远不如原著游戏结尾处的意味深长。以至于被称为标准的好莱坞工业流水线作品,和众多好莱坞电影一样的千篇一律的剧情。



但是,千篇一律不代表就烂,当然也不能说好。本片还是有很多可取之处的。剧情不够特效来凑,武术、搏击、跑酷、蹦极等等一应俱全,足以充当一部合格的流水线动作片。镜头上的表现也很不错,能够有种让游戏玩家感同身受的感觉。可以说实际上当拿到这个狗血的剧本后,电影是很容易被做成烂片的,但是导演迈克•内维尔神奇的功力任是把他从烂片的坑里拉倒标准水平线上的作品。



尽管它不如当时迪斯尼另一部大作《加勒比海盗》那么成功,但是总体质量上还是可圈可点,比起正真的烂片来说(烂片往往让人看不下去),已经算很不错的电影了,就算没法把这么好的游戏拍成一个很高的高度,但是相比于那些真的很烂的游戏改编类电影,《波斯王子:时之刃》已经对得起这个游戏了。


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