游戏人生 (Second Chapter)

 

不务正业系列——掌机和PC时代...



书接上文——

小学时候,好不容易从同学那儿借到一台GameBoy,开启了我的口袋妖怪之旅,然而非常戏剧性的是,这张《口袋妖怪·红》的游戏卡,记忆电池是耗尽的了,这也就意味着我无法保存游戏进度,于是我就一根筋的打到第二道馆,然后在主机电池耗尽,正在一点点变浅的掌机画面中,和我的精灵们say goodbye···

8 bit的浪漫——《口袋妖怪》


从那往后,掌机在我的游戏生涯中占据了相当的比重,口袋妖怪,牧场物语,恶魔城等等,在我不断的和小伙伴借游戏机玩的过程中,我体会了掌机上的不少大作,高中补课班时用PSP在怪物猎人里虐杀大怪鸟(我可是竞技场消灭大怪鸟最快纪录保持者 :D);在自己的电子词典上玩儿推箱子,推掉了全部170多关;窝在被窝里玩口袋妖怪火红,把四天王来来回回虐了底朝天。那段记忆依然鲜活。在这段“掌机时代”中,我深刻的体会到了电子游戏真正“游戏性”的部分,精巧的谜题,畅快的节奏,富有创意的游戏方式,虽然画面粗糙,剧情简单,但是这些“游戏性”,放到今日也不会觉得枯燥(任天堂就是最好的例子,好了你们知道我不是在黑他们主机性能差了啦),掌机性能的低下,无法阻挡游戏设计师们对于游戏形式的发掘,以及对于玩家心理的揣摩。在掌机上,电子游戏作为娱乐产物体现的最为淋漓尽致,简洁而精致,让人轻轻松松的体会游戏的乐趣。
推箱子170多关全达成可不是盖的


“PC时代”当然要从高中正式拉开序幕,刺客信条、生化危机4、GTA、暗黑破坏神、空之轨迹系列。依托于国内非常“成熟”的盗版市场,我有大把的机会去接触PC上的游戏(我知道这很政治不正确,但也确实是事实)。大学期间,和对门寝室小伙伴联机打暗黑2,花了一个假期死命刷,一边刷一边单曲循环Greed Day的《Wake Me Up When September Ends》,至今难以忘怀(同样难以忘怀的,是开学后我携带极品装备和高级人物回来后,发现小伙伴们都不玩这个了#呵呵#)。
《空之轨迹》三部曲,从剧情到音乐都是精品,在我心中就是神作


在PC这个更加开放的平台,我能够接触到更丰富的游戏内容,诸如即时战略类(星际、魔兽)、第一人称射击类(使命召唤,CS)。更会玩,同时也更会挑着玩,不再满足于跑跑跳跳的内容,会去发掘一些游戏性之外的一些其他东西,空之轨迹精美的OST(原声音乐碟)、仙剑奇侠传的剧情以及国产游戏开发的恩怨情仇、刺客信条里文艺复兴的时代背景等等,在大学里的很长一段时间,每周必买电脑报,游戏版面始终是不会放过的,借此机会,也见识了很多优秀的游戏,对于游戏开发的经历,作品历代的演变过程逐渐的了解,在游戏这个领域,逐渐的成为一名有经验的玩家(俗称老司机)。

可以看到,从掌机时代到PC时代,游戏质量在突飞猛进的同时,随着游戏发展而成长的玩家们,对于游戏的审美也在不断的提升,这种审美的进化,也反过来促使游戏厂商们将游戏往更复杂更广阔的空间推广。

(未完待续)。。。
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