VR/AR行业分析之前言:  关于VR/AR的那些年那些事

 

这是一场郁金香狂潮还是一个新的蓝海?...





摄影:Kraków



2016年 4月1日凌晨,淘宝发布VR购物产品BUY+,称将于4个月后正式上线该功能。在男网友们纷纷担心该产品上线后,家里的老婆会彻底“败家”的同时,还很时髦的VR/AR再次引起市场的关注。
 VR是Virtual Reality的简拼,即虚拟现实!

20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。典型产品如Oculus Rift、索尼PlayStation VR、三星的GEAR(与Oculus合作)、HTC的VIVE等。
VR的主体和主要情景是虚拟的逼真的三维立体内容,人作为VR内容的一环,通过动作捕捉装置,参与到内容中去,深度体验与内容互动,比如体验空中飞行,通过类似翅膀的动作捕捉装置,将人的动作代入到空中飞行的内容中,感受迎面吹来的风、较低的温度及俯瞰大地的空间瞭望感等。

AR是Augmented Reality Technique,即增强现实,就是让你看到现实中不存在的物体和现实世界融合在一起的图像并与其交互,通过投射装置,将手机或电脑上的影像投影到其他介质上。典型产品如谷歌眼镜、微软的HoloLens等。



AR的主体是人本身,AR其实是把手机等平台中的三维内容投射到其他介质上,呈现出真实的人、场景与虚拟物体结合的效果,比如虚拟穿衣镜,通过镜面投影设备(镜子显示器)和计算机技术,结合激光、体重等测量参数让参与者轻松试穿各种虚拟的衣服。

我们认为未来VR/AR只是带来模拟化视觉体验提升的分支技术,未来技术融合的概率大,暂时统称VR。
VR是一项极具想象力的技术,具备了一部科幻电影应有的最佳素材:有晦涩难懂的科学概念,有改变人类生活方式的哲学思辨,有颠覆现有显示技术的狂野力量,还有首次屏蔽人类视觉感官带来的天马行空的想象空间

更加美妙的是,跟其他飘在云端无法落地的技术相比,VR具备坚实的应用场景, 尽管VR行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,但发展前景引人想象,预计未来市场潜力巨大。



按照Digi-Capital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。

而据游戏行业分析公司Superdata预测,到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。

根据TrendForce 的最新预测,2016年虚拟现实的市场总价值将会接近 67 亿美元。但到 2020 年,如果苹果加入,其价值可能会高达700亿元美金。

从各咨询研究机构预测数据来看,VR/AR未来5年将实现超高速增长,爆发近在咫尺。


沉浸在VR虽然原始,简陋,但极具震撼的VR Demo之后,人们纷纷帮VR插上了想象的翅膀,摩拳擦掌的准备大干一番。

2015年中国迎来第一波VR领域的投资高潮。当然,由于整个VR行业仍处在早期,目前大部分项目属于天使轮融资阶段,获得B轮融资的项目仅有暴风魔镜、诺亦腾、大朋、曼恒数字、斗鱼TV、多新哆、睿悦、蚁视。

从产业链来讲,目前资本集中布局在产业链中的设备端和内容端,进入行业应用项目数量少,但未来预计会像移动互联网浪潮中的App一样,行业应用会成为资本追逐的主流。


这是一场郁金香狂潮

还是一个新的蓝海?







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