不会玩游戏的运营,不是好运营

 

今天聊得这个话题,关于游戏。因为今天看到《用户运营进阶篇》,这个读书笔记我实在是不晓得怎么写,本来是想画个...



今天聊得这个话题,关于游戏。因为今天看到《用户运营进阶篇》,这个读书笔记我实在是不晓得怎么写,本来是想画个思维导图的,结果发现已经有好多小伙伴画了,想写点脑洞打开的创意,又发现我不是脑洞流选手,我只能选了这个话题来看用户运营——不会玩游戏的运营,不是好运营

好把,我承认我不是个好运营,因为活到25岁,真正玩的时间长的只有2个游戏,但是我发现,每个游戏后面,都一定会有一个牛逼的用户运营。下面来说说我玩的两款游戏

CF,LOL——鹅厂出品,必属精品,好吧,虽然这两款游戏都能找到原型,但是不可否认,目前CF绝对比CS火,LOL绝对比DOAT火,‍好把 好  好   ‍好好吧好。

一:开源

这两款游戏都是腾讯开发的,借助腾讯QQ的注册用户基数,只需要有个QQ,就可以直接登录了,你需要做的,只是选择一个大区,给你的角色取个名字而已,非常简单

注册好了之后,我们会看到什么呢?一般游戏都会有一个引导,那就是新手村,在新手村内,有一步步的指引,能很快的引导你学会游戏的规则,快捷键分别是什么,怎么揍别人,怎么躲别人的揍在LOL中貌似有个环节,好像是在3级之前,不能参加玩家对战,只能和电脑对战,而要升到3级,貌似需要打3-4局游戏就可以了。而完成这3—4局,只需要2个小时左右,在这2个小时内,你能熟悉游戏内的基本玩法

CF的拉新





二:留存

游戏是怎么做留存的呢,好吧,其实我又在瞎编,说的不对不许笑,毕竟我只是个青铜级选手。

1:攀比,虚荣

凡是游戏,都一定加入了比赛的因素,一定会分出输赢。每一局游戏,你都能看到自己杀了多少人,被人杀了几次,谁是MVP,谁超神了,每个游戏玩家,都会不自觉的想自己的战绩好一点,可以鄙视菜鸟

2:炫耀

如果你还是个学生或者你身边有很多人玩这两款游戏,你打开他们的QQ空间或者朋友圈,你就能发现他们超神或者五杀的截图了

3:更新改版

CF的新地图,LOL的新英雄,技能的改变,都促使了一大波的人留下来,持续玩这款游戏CF的留存



在这里,建立了个流失预警,在2015年7月1日之前注册,并12月1日之后未登录的玩家,对于这个游戏来说,符合这一标准的玩家,就属于已经流失或者即将流失的,免费给他们付费道具,引导他们回来

三:促活
其实我觉得,上面说的新地图,新英雄等,虽然放在了留存内,但是其实也可以算是促活内,像在游戏中,精彩会有某个固定的时间端,双倍经验,双倍金币等,或者玩满多少销售送什么道具,这些都属于促活‍



完成任务就可以获得铜板,获得铜板后可以参加抽奖,抽永久免费武器,这一步,就属于促活

 四:转付费要让用户付费,必须让用户看到付费的好处,其实刚才上面说的免费的道具体验,抽奖等,都是在为转付费做准备,你在CF内,如果你不是技术流,你看下你拿一把普通的M4A1和RMB玩家拿的AK47-猛龙试试,把你打出翔就是

而LOL的付费环节,就是皮肤,符文页。买了皮肤的玩家,就感觉自己高人一等了,这些都是游戏的转付费。

好了,蛋扯完了

我去斗地主了


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