手游推荐三
手游推荐小能手Anny是也。...
大家好,我是Anny,今天我来介绍几款我玩过的手游,因为之前的手机坏了,那一批游戏就没再下载,现在手机上都换了一批,所以之前玩的我挑印象比较深的介绍。
然后因为最近玩的游戏太多,我也懒得分类别排名了,就随便排吧。
最近公众号里来了些新朋友,我就不自黑了,直接进入主题。
【注意!注意!前方流量党速退!】
1、【音游】Deemo
这个游戏我在知乎上有推荐过,发现前两篇推荐都没有,那就再推荐一次。
台湾雷亚公司出品,画风五星,专辑和单曲配图都很棒!!剧情稍简单,能看得懂,最后还是蛮感动的。
玩法简单传统,是下落式的音游,和节奏大师玩法一样,这里不再赘述。
重点说下音乐类型吧,音游的音乐果然是决定性因素啊。因为这款游戏设定的风格是清新暖萌风,所以使用的乐曲大多都是纯音乐,所以说我真的超级喜欢这个游戏,偶尔有人声的,也是偏向耳朵怀孕型的软妹子音色,也是通过这个游戏喜欢上了MILI乐队,女声主唱很好听很好听很好听!
里面个人比较喜欢的作曲家有:
V.K克(代表作《琴之翼》,高中没少听)
M2U(韩国电子音乐作曲家,玩节奏大师的不陌生)
Ice(香港作曲家,尤其喜欢他的《Entrance》)
Mili(日本乐队,曲风清新,歌词偏诡异)
Rabpit(日本作曲家,代表作《saika》)
KillerBlood(电子音乐作曲家,最喜欢《Future World》)
上图时间~
2、【音游】Cytus(赛特斯)
这款同是雷亚公司出品的音游,出来的时间比Deemo还要早,是该公司的成名作,曾经一度进入APP STORE热门游戏前三名。只是因为我是先玩的Deemo,所以就第二个介绍。
成名作胜在玩法,Deemo的操作区域很小,就是屏幕下方的一行,而Cytus是整个屏幕都是点触范围,所以比较考验眼和手的协调能力,同时也很考验手机。。。我一直想用平板试试这个游戏,毕竟手机太小了有些点不到真的不是我技术问题……具体玩法建议有兴趣的找视频看一下,我在这讲很难讲清楚界面。
画风和Deemo是截然不同,因为讲的故事不一样……在这说一下这个剧情,能猜出个大概,但细节真的很难猜,剧情是个亮点也是个缺点,网上很多人热衷于猜剧情,可是有些人真的表示看不懂很郁闷……封面画风精细,单曲封面画风多变,不如Deemo好看,但有些也不错。
音乐类型较多,但偏向电子钢琴,大多都很棒。里面很多歌曲都是和Deemo重复的,但是Deemo版本是做了修改的,Cytus都是作者原版的,我觉得两个版本都很棒!!而且Cytus有一个亮点是含隐藏歌曲,触发条件自行摸索吧。
这里我比较喜欢的歌曲作者增加几个:
Ensou(喜欢她的《COMA》)
Xi(日本作曲家,代表作《Halcyon》)
Eyemedia(一首《Bloody Purity》征服了我)
Sta(日本作曲家,曲风帅)
Persona(喜欢混改版的《Area 184》和《realize》)
还有一个推荐理由是,这个游戏观赏性很强,外人看着眼花缭乱很牛逼的样子,其实只要熟悉了玩法就很容易上手,玩好了简直就是装逼神器。
上图~
3、【音游】Dynamix
这是香港C4Cat团队出的一款音游,我在朋友圈推荐过。
单曲画风多变,有些比较好看。有升级系统,升级可以解锁新的歌曲。没有故事背景。
玩法也是下落式,但它是三重下落式,就是屏幕的下、左、右都有点触判定区域,每个区域单独演奏一种乐器的音轨,所以这个游戏讲究的事对多种混合节奏的把握。玩音游一般靠手速、听力和眼力,新手一般都依赖眼力,但其实音游之所以是音游,就是要听音乐的啊!!所以一般有人说玩不好节奏大师,手不够快或者眼看不过来,我都是建议他跟着音乐节奏打,多听歌,新手最好先用2速,培养节奏感,后期再用3速提高判定。说回Dynammix,它的难度明显要比Cytus高(Cytus真的是装逼用的),因为节奏把握是比眼疾手快还要蛋疼的事,而且Dynamix的判定宽度比上面两款游戏都要窄,意思就是较不容易打perfect容易打good,所以我到现在都没打出满分……
音乐类型很多,我喜欢的曲相比前两款游戏要少。
还有一个游戏亮点,它的背景特效做的很用心。打曲过程中,背景会跟着节奏做出特效,我尤其喜欢《little boy》的,很有感觉。
注意:正版需要购买,免费版只能升级到28。
上图:
4、【享受】Gethering Sky
这个【享受】分类是什么鬼……
没办法,因为这个游戏不谈玩法,就是个享受型的游戏啊,画面很好看,背景音乐更是一个大亮点,只要听和看就行了,玩法什么的都一边去吧……进去十分钟我都出不来了……
我猜这个游戏的内涵是想表达鸟不畏风雨到达彼方的意思吧,各人体会不同。
没有玩法我都不知道要说什么了,大家图片感受吧。
5、【解谜】Path to Luma(点亮之路)
主人公是个英雄,拯救了一个个被污染的星球。
大概就是这样的背景。
一共20关,画面明亮清新,迷你的星球感觉很像《小王子》。玩法还不错,就是利用光、水、风、电等能源将星球慢慢净化,解谜类游戏都需要边玩边想,这个还算容易的。
成就感就是我也是拯救了20个星球的人辣~(≧▽≦)/~,围巾飘飘,背影潇潇,深藏功与名。
如果现实也有游戏中那么简单的净化就好了,可惜啊,都是要付出代价的。
上图:
6、【策略】Prune(修剪艺术)
比较简单的小游戏,但内涵不错。
画风很简洁,旧黄色的背景,黑色代表阻碍物,白色代表土地,红色代表火。土地可以长出树,修剪枝条使其可以按你想的方向生长,到达有光的地方开出花,花开到一定数量即可过关。树的造型本身就是个非常好的画面素材,所以这个游戏有种和风美。
一共五个章节,每个章节代表不同的文化进程,从一开始只有土地、石头和树,到后来工业文明的出现,最后一无所有的土地上只剩下一棵树生长,这个游戏的内涵就是树无论在何时何地都体现出的生生不息,章节之间的过渡也是体现出了斗转星移时代变迁的感觉。玩这种游戏一定要用心体会它的内涵才不算白费制作人的心血,不是只要游戏意识好就行了,游戏意识是可以培养的,但体会也很重要,现在很多游戏的内涵都很棒,不要错过了。
上图:
7、【操作】追光者
操作型游戏,玩法较简单,对女生来说应该挺容易上瘾的。
一共90关,操作类型我比较少玩,因为手笨,但是这款简单啊,多玩几次掌握过关节奏也能过去。
属于玩法有趣的游戏,背景故事可忽略。
8、【策略】Button Up!(串纽扣)
消除类游戏,不是开心消消乐那种消除。
纽扣有4种,分别有1~4个孔,用绳把纽扣串一起且没有空余的孔就会消除,每个关卡有任务,完成任务目标即可过关。
还是那种女生喜欢的游戏,画面清新,会上瘾。
9、【策略】KAMI(神之折纸)
这款State of开发商出品的游戏秉承一贯的日式手绘画风,感觉很温馨简洁。
玩法有趣,在有限步数内选择颜色将折纸展开至铺满整个画面即可。
音效也很棒,我尤其喜欢纸铺开时哗啦哗啦的声音。
10、【解谜】LUME(爷爷的灯光)
既然提到State of了,那还是说说这款解谜游戏吧。还是日式手绘画风,这个团队做这款游戏的时候是先做了房子的立体模型的,一想到迷你模型就感觉好萌~足见团队的用心。
玩法是经典的点取线索模式,也很简单,很快就通关了。续篇有《爷爷的城市》,准备玩。
11、【解谜】Ghosts of Memories(幽灵记忆)
一款画面看着像纪念碑谷的游戏,但个人觉得玩法上还是和纪念碑谷很不一样的,因为纪念碑谷利用的是视觉错位,这个创意很难超越,幽灵记忆并没有视觉错位,只是迷宫般的画面比较乱,看着有点像而已。
可是还有人打着媲美纪念碑谷的头号宣传这款游戏我也是醉了。
这个游戏还是不错的,画面就不说了,确实有点像纪念碑谷。一共15个章节,故事背景是主人公在不同的世界间游走,搜集幽灵的记忆碎片,解救被困的幽灵。所以玩法就涉及到两个世界的切换,一开始还好,后面章节那地图乱的啊,得走好多遍把地图记熟,我的建议就是要记住两个世界传送阵对应的位置,这样才能少走弯路。机关设计得比较巧妙,都不难,就是有点麻烦。
所以说记地图很重要。
背景音乐略诡异,配合幽灵空旷的独白声,我室友都不让我开扩音,但我不喜欢主人公走路的声音,太生硬。
总结来说这款游戏确实不错,没必要跟纪念碑谷比,我也不觉得是模仿,玩法上各有各的特色。
12、【解谜】Adventures of Poco Eco(波克埃克大冒险)
画面非常可爱浪漫的一款游戏。
主人公叫波可爱可,在小红(会飞的精灵)引导下寻找部落失去的声音,途经很多个唯美的场景,玩的时候恨不得一直截屏截屏截屏,足见业界良心。游戏场景使用的3D场景,视角转换很棒。玩法是点触式,较单调但容易,而且因为用的是3D场景,点触时失误率高,这是一大缺点。
该游戏除场景外,最大的亮点是音乐!!我本来不是特别喜欢这种类型的音乐,但这是例外!!
看图看图!
还有一些游戏,个人觉得玩法有点费脑而且单调就没有摆出来,上面讲的12款游戏,总有一款适合你的。。。打斗型的和养成类的就别为难我了……
最后一个问题
Anny是谁?
诶,你们难道不知道这个作者的马甲能抵御炸药包吗……
呵呵呵,其他人格都笑了。
Anny:游戏愉快!
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