【Mirror头条】从衍生品到独立化,风口下互动剧的野心与焦虑

 

风口已至。...



文|石榴

站在长颈鹿、雨林、斑马面前,急匆匆来执行叫醒任务的千鸟面临了第一个选择——走进哪一个房间?

同样的选择也出现在了观众的手机屏幕之中,不同的选项面临着不同的剧情发展,也在为而后攻克的对象做着铺垫。屏幕前的观众绞尽脑汁,做足准备,企图创作一个完全属于自己的故事。
这是爱奇艺最新推出的作品《他的微笑》。从剧情简介来看,艺人女助理千鸟和五位男性预备组合成员的日常生活和爱情故事,不过是一部充满古早玛丽苏气质的偶像剧。

只不过,这一次不同的是,屏幕前的观众不再是旁观者,而是可以和故事中的男女主角共同成为剧情的参与者。

在200多分钟的内容中,21个选择节点和17种结局的设定,让荧幕前的观众可以通过在不同节点主动的选择,分别进入女主和不同男主的爱情线,满足她们和“男二”甚至“男三”谈恋爱的幻想。

作为爱奇艺的一次初步试水,《他的微笑》身上的标签是“互动剧”。

注意力经济时代,谁率先抓住用户眼球谁便是最大的赢家。在内容产品已经极大丰富的今天,传统观剧模式不断被推翻,内容与观众连接方式开始转变,互动剧未来似乎是一片蓝海。
自我意识的“诱惑”
没有哪一届年轻人比起这一届的更能感受到世界的多元。

简单的“标签化”已经不能定位多元的年轻人,这一点在影视作品方面表现的尤为明显。不仅评判标准更新换代速度之快,AI的花式应用更是让年轻人开启花式观影模式,二倍速,只看TA,一次性看全集的排播方式,横竖并行的观剧新方式等等,一次次刷新了年轻人的娱乐体验。

而互联网作为这些蜿蜒小径的创造者,在为年轻人提供更加多元化的景致的同时,也成长在害怕被年轻人抛弃的恐惧之中,这种与衰老恐惧几乎同根同源的压力,也促使着它们思考着新的问题——年轻人到底需要什么样的新内容?

在这群年轻人参与、思考、成长、改变的过程中,互联网时代强悍的信息搜索与筛选能力,让他们更加轻而易举的接触世界的变化。因此,在这个过程中,影视作品作为现实社会的镜像反射,其所要求的不仅仅是精品剧、垂直剧这种内容层面的升级,也同样在呼唤剧集本身的观看形式、商业模式升级。
在这种变化趋势下,带有互动性质的视频观看方式无疑是极为合理的出现。

在此之前,尽管手机端的便利让观众更多的体会到移动设备的乐趣,但从根本上而言,除却竖屏剧给予手机用户的新鲜体验外,设备的更换,并没有在根本上改变观看内容与传统电视等传统媒介的区别。

但是互动式内容就不一样了。不论是2018年12月底上线的《黑镜:潘达斯奈基》,还是2019年初Steam大火的《隐形守护者》,在“自己动手,丰衣足食”的特殊体验中,剧情走向的一万种可能,被“民间编剧”们安排的明明白白。
从操作性上来看,它迎合了习惯自主选择和追求个性化的Z世代人群,这种不是以虚拟世界为中心的,而是以用户自我为中心的专属于智能化设备的内容形式,给予观众的是坐在大银幕前所难以体会到的乐趣。
科技是手段,内容是核心
但互动剧出现至今,在参与者的欢呼之中,它所面临的争议也依旧严峻。

认同者将其定义为一条全新的影视制作之路,为观众带来的是更强的观看沉浸感;而反对者则认为这次的尝试噱头大于实质,互动剧似乎忽略了故事性,反而是在关注互动性,其未来无疑会败给游戏。
两方的坚持没有对错之分,毕竟我们目前还不知道互动视频未来成熟的形态会是怎样的,但一个整体的认知是诸如视频游戏的诱惑,让观众点开互动剧,但这仅仅只是第一步。

当观众对于《黑镜:潘达斯奈基》评价是形式远大于内容,也在为互动剧提出一个新的思考——互动的意义究竟是什么?

从收获来看,如果说互动剧的诞生仅仅只是为了让观众增加对主角的代入感、参与剧情,那么游戏提供的操纵感似乎更为彻底。

诸如《塞尔达荒野之息》、《底特律:变人》等开放类世界游戏的剧情及游戏体验兼具。不仅可以做选择,还可以满足移动、搜索等多种功能。

因此,互动剧首先需要分清的是观众对互动视频和视频游戏的两种不同诉求——前者要求以好看为主,后者则更关注好玩。

换句话来说,即互动影视要求的是内容,而视频游戏则以技术为主。
在多时空多视角的叙述上,相比于传统影视而言,互动剧的优势在于它通过让受众参与选择的方式,获得了更具真实性和震撼感的体验。但不论是多轨迹人生,还是在蝴蝶效应下的剧情发展,每一个选择所被赋予的价值仍是要服务于剧情。

《黑镜:潘达斯奈基》的口碑危机,便是源于剧情发展中的选择设置,有些不论是A还是B的选择完全不影响剧情走向。因此,与其说是为了创作故事而互动,倒不如说是为了互动而互动。伴随着层层迭加的挫败感,很容易给予观众“嚼之无味,弃之可惜”的感觉。
而这恰恰也是《他的微笑》值得肯定的一方面。虽然在制作上仍有巨大的进步空间,但“麻雀虽小,五脏俱全”,在小助理千鸟和五位练习生的感情进展中,这种让每个人为了能塑造一个完全属于自己的故事而充满了陌生和意外的发展,恰恰也就是真正的“沉浸式互动体验”。
平台入局
尽管《他的微笑》已经做出了初步尝试,但平心而论,当下的互动影视仍处于草创阶段。

目前国内可以称得上互动剧的几部作品,从《古董局中局》的衍生品《佛头起源》到《明星大侦探之头号嫌疑人》,再到如今终于独立成片的《他的微笑》,即使在观众绞尽脑汁的攻略中,获得了一定的关注度和讨论度,但它们和传统意义上的大众爆款,即“出圈”还是有一定距离的。
凯文·凯利曾在《必然》里写到,即使只是对过去24小时里被发明或创造出的新事物进行概览,也会花费我们一年以上的时间。

从传播角度,相比于接受成本相对较少的传统的影视而言,互动剧目前的传播度并不强,而社交网络时代信息茧房的存在,更是加强了这种属性。

这或许意味着在短时间内或许达不到理想中的结果,但好消息是, 围绕互动影视的内容实践还在深入,这为整个行业提供了变数,但也提供了更多的发展空间。



这注定是一个八仙过海的混乱时期。不过,肯定的是,迷雾重重中正在探索出一条行之有效的道路。

一如尽管受到了很多负面评价,但Netflix产品负责人托德·耶林仍然觉得《黑镜:潘达斯奈基》的尝试意义重大一样。

“我们在观察到底什么样的剧情能够引起观众的共鸣,而什么不能。”他如是说。
—The End—
出品 | 米瑞文化

总编 | 韩英楠

编辑 | 青禾

校对 | 黄平
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