威海美术/《寻龙诀》美术手稿,你所不知道的精彩。

 

威海美术【威海一荷美术学校】/《寻龙诀》塑造的地下魔幻世界让人眼界大开...



威海美术【威海一荷美术学校】/《寻龙诀》塑造的地下魔幻世界让人眼界大开,但125分钟的电影只呈现了设计工作的一小部分,两千四百多名工作人员的精力和心血,只有一小部分被观众发现,更多的精致细节,仍像海面下的冰山一样,等待大家去欣赏。

我汇总了目前网络上最精彩的设计图,透过充满想象力的画面,去领略你所不知道的《寻龙诀》。



这部电影的设计原则是“所有元素都有来处,所有元素都有去处。”

“符号和纹样都经过了考据,所有的设计都是有意义的,虽然是魔幻电影,但没有一个花纹是纯为了装饰而使用的,所有的设计都是由一个核心理念一步步推导出的枝枝蔓蔓,甚至从剧本创作开始就是这样的思路。”



片中的设定的是辽代古墓。辽代,是契丹族建立在草原上的王朝。

在宗教上主要还是草原民族流传下来的萨满教,对草原民族的生产、生活和社会习俗等各个领域产生过重大影响。所以,一切的美术设计都是以此为基础来进行。

▲洞窟虎面神像
▲彼岸花图腾崇拜
剧组在前期考察的时候,发现很多游牧民族神像都是非常简单的,一块木头,刻出一个大概的动物轮廓就算是一个神像了。

当然在电影里呈现不可能是简单的小木头块块,所以要在此基础上增加更多的细节,而设计方式,则会从其他的同源宗教中寻求。

赫哲族的鱼皮面具内容来自他们崇拜的自然万物。作为中国北方萨满的一个古老分支,赫哲族跟契丹人的萨满崇拜之间有一定的血缘关系。在最早期的概念美学研究当中,这套面具的造型感和装饰风格也多少放到了电影的装饰设计当中。




▲鱼皮面具
《寻龙诀》两版剧本十几次订稿,而为剧本服务的概念设计稿也不断的经历着推翻、修订的过程,这里是一些本没有机会面世的设计图。

▲远处的少女状山峰保留到了第二版
▲两张早期的环境概念图


▲这两张也是早期随第一版剧本废弃的场景概念图
▲用来推敲环境构成的概念设计图
- 寻龙分金看缠山 -
即使在剧本最终定稿后,一些随之而做的概念设计也会因为各种因素未能出现在最终的电影里。



这是原本设计中,反派所得到的一份地图,记载着奥古地宫的情况。也因为这幅地图所以才会有寻龙诀整部电影的冒险。不过最终的电影里舍去了这个设计。

▲地图
地宫最初设计的关卡有4个,这个在这幅地图上也有体现,从外圈到内圈分别是十二生肖关,二十八星宿关等等,直到核心的彼岸花,层层递进。每一个关卡都有一个萨满坐镇。
▲生肖神像
▲4个萨满神像,从左到右分别是林,山,风,火,四种自然元素的代表。
▲地宫入口萨满干尸的概念设计图,实际上就是来自于“风”的石像,保留了代表“风”的翅膀元素。


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