被三巨头统治的美国射击手游市场,我们能学到什么?
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 30 次浏览 • 2021-09-27 20:53
8月出海:原神持续发力蝉联榜首,三七互娱4款产品收入猛增
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 42 次浏览 • 2021-09-16 21:53
荣耀全明星能否会带来横版ARPG的再度火爆? 游联社产品观察
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 60 次浏览 • 2021-09-15 20:52
3年花十多亿拼基建,心动的蓝图是什么?
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 43 次浏览 • 2021-09-14 20:52
我在游戏陪玩行业里看老板选妃与陪玩PUA老板
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 56 次浏览 • 2021-09-08 20:51
在欧美游戏行业,妈妈们过得并不容易
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 37 次浏览 • 2021-09-06 20:52
18岁这道门槛,将给中国电竞带来隐忧还是机会?
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 53 次浏览 • 2021-09-03 20:50
海外业务营收超20亿元,三七互娱是如何实现全球扩张的?
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 40 次浏览 • 2021-09-02 20:51
原神2.1版本 产能厚积薄发下的又一次内容爆炸
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 43 次浏览 • 2021-09-01 22:50
永劫无间瞄准的从来不是爆款
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 32 次浏览 • 2021-08-31 21:50
换 装 游 戏 的 尽 头 是 什 么 ?
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 34 次浏览 • 2021-08-26 21:51
抢占百亿题材的修仙进行时
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 53 次浏览 • 2021-03-23 20:49
A牌倒了 “真正的刀牌”还活在更遥远的前线
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 52 次浏览 • 2021-03-23 20:36
2020 TapTap年度游戏大赏花落谁家
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 38 次浏览 • 2021-02-04 05:17
解密《率土之滨》长青密码,新春版本打造核心竞争力
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 55 次浏览 • 2021-02-04 05:17
《天穗之咲稻姬》的开发故事
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 50 次浏览 • 2020-11-23 21:16
全方位升级的《梦幻西游》手游城市赛,如何打通大众与电竞的“最后一公里”?
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 47 次浏览 • 2020-11-23 08:16
10月出海报告:“原神效应”冲击二次元市场,末世题材SLG持续增长
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 34 次浏览 • 2020-11-19 23:16
《一梦江湖》一剑风云全民赛:迈向MMO赛事泛娱乐化新领域
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 53 次浏览 • 2020-11-18 21:16
天美如何将声音做成文化?《王者荣耀》五周岁主题歌设计故事
手游矩阵 发表了文章 • 0 个评论 • 43 次浏览 • 2020-11-17 21:14