在欧美游戏行业,妈妈们过得并不容易

 



Leanne Bayley曾担任英国普利茅斯工作室Remode Studio的创意总监,为了搬到布莱顿与男友Alex Trowers同住选择辞职,但在离职短短一个月后,她发现自己怀孕了

布莱顿是英国的游戏开发重镇之一,布莱顿有许多游戏公司,比如迪斯尼旗下的赛车游戏公司和企鹅俱乐部第二人生旗下的虚拟世界公司巴别塔和黑石,以及在线机构和以及游戏商店这些公司或机构一共创造了超过1000的工作岗位这座城市的两所大学均有开设游戏研究课程,每年7月12日-14日的全国游戏开发商大会都在这里举行布莱顿吉尔福德西米德兰郡与英格兰西北部构成了主要的游戏产业集群Bayley原以为自己很快就能在距离男友更近的地方找到新工作,或者至少可以到伦敦或吉尔福德上班,然而由于她意外怀孕,情况突然变得复杂了许多Bayley认为,怀孕几乎阻断了她在游戏行业工作的机会

我投递了很多简历,但收到的回复寥寥无几只有极少几家公司给了我回复,建议我在可以重返工作岗位时再试试她说

Bayley从小热爱游戏她在为Remode工作期间推出了6款游戏,更早些时候曾经在伯恩茅斯大学学习3D计算机可视化和动画,还在GAME和Gamestation担任过商店经理因此,她并不打算享受计划之外的延长产假,而是决定动手开发自己的游戏当她的男友失去在Boss Alien的工作后,这对情侣没有其他选择:我们决定把命运掌握在自己手中,一起从事独立游戏开发

我在游戏行业才刚刚起步,不想让职业生涯因为怀孕而结束她补充说,我只是没想到,为了继续做自己喜欢的事情,我不得不成为一名独立开发者

就这样,Bayley和男友的业余项目变成了A计划:铭文探索(Glyph Quest),一款iOS益智游戏在游戏开发中,Bayley和男友分别负责绘图和编程整个过程并不容易:他俩在一间小公寓里工作,办公桌紧靠厨房的冰箱,有时不得不在凌晨3点前往医院,Bayley还经常背痛,饱受产前抑郁症的折磨......

Glyph Quest

那段时间我找不到工作,没有哪支团队愿意雇我,所以我只能独自开发游戏挺难受的,但我肯定不是遇到过这种事情的唯一一人

独立设计师兼插画师Beth Maher也在成为一名母亲的同时开始制作游戏不过在某些方面,她的经历与Bayley完全相反我决定学习怎样制作游戏,因为我流过一次产,觉得做游戏能够让生活变得更充实有趣的是,Maher在发布了她的第二款游戏后不久就又怀孕了

设计师Elizabeth Sampat有两个女儿,她在手游开发商Storm8工作,业余时间则从事自己的创作总的来讲,母亲身份实际上对工作很有帮助:考虑到两个女儿的需求,一有时间我就会努力工作她说,当我收到(Storm8的)offer,被邀请前往另一座城市担任某款Facebook游戏的首席设计师,母亲身份帮助我克服了对孤独想家和冒名顶替综合征的恐惧心理我知道在那座城市,更美好的生活正在等待着女儿,只要能够为她们提供稳定的生活,我自己的恐惧就不算什么了



我想培养坚强独立的年轻女性,对女儿的最佳教育方式就是坚持做真实的自己因此,我倾向于对自己更诚实,因为我知道两个女儿都在看当女儿问我为什么熬夜工作,或者为什么不在家当全职母亲时,我会坦率地告诉她们,我对设计游戏充满热情,以及为什么这份工作为我来说很重要

开发游戏的妈妈们面临着哪些挑战?

在游戏行业,一些根深蒂固的文化价值观对女性不太友好,例如,游戏公司往往将超时加班视为日常工作中必不可缺的一部分,并认为男性可以做到,女性却不能尤其是那些家里有孩子的女性我认为这不是游戏行业独有的偏见,但令人沮丧的是,妈妈们必须团结起来与这种偏见对抗Bayley说

Sampat表示,她担心如果强调自己的母亲身份,就会被同事们轻视某些同事会因为宠物生病发邮件申请在家办公,但就算女儿生病,她也对向公司请假感到忐忑......

Maher承认自从成为一位母亲以来,她的时间变得非常宝贵我在这个行业仍然是新手,把大部分时间都花在了怀孕和给婴儿喂奶上,还没有从游戏中赚到钱,所以没钱养育孩子这意味着在空闲时间的每一刻,我都要东拼西凑地鼓捣些东西

她经常和其他开发者合作,做一些量级较小的项目,但由于对方还有其他事情要做,那些项目经常被搁置另外,女性也更难参加游戏行业内的各种聚会和活动,因为无法分心照顾孩子我不能经常加班,不能太拼命地工作,因为必须考虑到我自己和家人的健康

Sampat认为与大部分其他女性开发者相比,她属于极少数幸运儿之一在Storm8,她设计过一款面包店(题材)游戏一款餐厅游戏和一款家居装饰游戏,后来还成为了工作室首款中核游戏的主设计师Storm8让她利用设计桌游的经验,参与开发公司的首款策略塔防游戏以前我开发的所有独立游戏都非常个人化,但公司并没有因此轻视我,觉得我在制作游戏时只会跟着感觉走这让我心存感激她说



Storm8的Home Design Makeover在TapTap上评分高达8.9分

除了打破对女性开发者的偏见之外,游戏公司还应该思考怎样才能满足她们的实际需求Bayley对此表示:当某家公司招聘员工时,应当评估候选人的专业技巧能力和热情,而不是看她是否生了小孩这并不重要如果我开始寻求另一家工作室的工作机会,那么我希望知道能否进入一个公平的竞争环境,我的年龄性别和母亲身份甚至不应当成为对方决定是否雇佣我时的考虑因素

很多手游公司会为员工提供各种福利,不过Sampat说,免费的卫生棉条甚至比装修豪华的餐厅和游戏室更让她印象深刻当你在招人的时候,为什么不提一句免费卫生棉条呢?这可是非常有用的一项福利她说

Sampat还认为,游戏公司应该从更高的角度来看待父母在家庭中所扮演的角色如果你想让妈妈们在办公环境中感到舒适,那就别忘了公平透明地为男性员工提供陪产假......你要让妈妈们知道,当孩子生病时,男人们会在下午5点钟准时下班回家这些政策不仅仅面向女性,你要鼓励已经为人父母的员工使用很多公司喜欢空谈,但(打造)公司文化完全是另一回事你得让那些为人父母的员工知道,他们是安全的

陈词滥调

流行文化描绘母亲身份的方式简直就是扯淡Sampat说,我不知道原因也许与他们自己的妻子相比,许多创作者更容易受到其他作品对母亲的描绘的影响,所以我们只能看到千篇一律的作品......我的母性是强烈的个人化的,深深埋在我内心深处我不会与其他人分享当然,这也意味着每当我制作游戏时,很可能会受到潜移默化的影响

Deadblot是Sampat制作的一款桌游,目的是在人与人之间建立亲密感和诚实

这是我制作的第一款我希望能与女儿们一起玩的游戏我告诉我最好的朋友,如果我死了,当我女儿年龄足够大的时候,他必须和他们一起玩Deadblot我想让女儿明白,她们可以有脆弱的一面,就算她们选择脆弱,也能够在这个世界上感受到爱

Maher认为,传送门在很多方面是一款很棒的妈妈游戏我希望看到更多关于妈妈的游戏她说,我想看到母亲被描绘成各种各样的角色,她们可能性格坚强英勇聪明矛盾以自我为中心有才华或者自私,但在游戏里的作用绝对不局限于养育孩子或唠叨

自从完成铭文探索的开发后,Bayley已经在思考怎样制作能够让她的孩子们乐在其中的游戏成为父母后,我的心态确实发生了巨大改变我现在会思考怎样为孩子们制作游戏,甚至游玩更多面向孩子的游戏,比如最近就花了很多时间玩Toca Boca!

我希望我们能制作孩子喜欢玩,并且能够从中学会一些东西的游戏

Sampat的大女儿今年10岁,她已经与母亲合作过,并开始表达成为一位游戏设计师的愿望我简直被吓坏了Sampat承认,我甚至说不出为什么,因为我喜欢当设计师,无法想象自己从事任何其他工作.....但人总是希望孩子能够过上更好的生活,你懂吧?

Sampat也是一位严格的教师我女儿想为一款新桌游制作原型,而我让她先写一份游戏设计文档不过,她已经制作了几款Twine游戏,正在学习GameSalad和Javascript语言,所以有时我也为她感到非常自豪,无法掩饰自己的情绪

无论女儿选择进入哪一行,我都会支持她们但为了孩子们的未来着想,我需要与其他人共同努力,让游戏行业变得对女性更友好

正如在3月份,手游矩阵曾对女性从业者做过一次报道,一方面是无休止的加班问题,另一方面则是上述问题的出现,使得欧美游戏行业的女性从业者在不断流失虽然现在有工会(欧美国家)会对一些性别歧视等问题进行处理,但是对于依然原因从事这个行业的女性从业者来说,这可能真的是出自于爱


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